pues no recuerdo que la gente se kejase de los de chermical plant o hidrocity XD y eso que había varios por cada acto
Pasa que, de entrada, Chemical Plant es sólo un nivel. El problema del concepto en sí, es que cuando deja de ser un elemento específico de un nivel, lleva a un tipo de diseño en el que el no se insta al jugador a buscar soluciones usando la física del personaje y el escenario. Había muchos objetos similares en los clásicos, pero en cada nivel tenían un comportamiento distinto. Los juegos made in Dimps tienden a un diseño uniforme de niveles, por eso es por lo que se quejan.
Y por cierto, yo sí recuerdo que se quejaran, según Némesis si no me equivoco "te pasabas minutos enteros mirando sin hacer nada".