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Sonics clásicos en Android e iOS

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194 respuestas en este tema

#121 juanjo.mach1

juanjo.mach1
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Escrito 30 May 2013 - 05:46 PM

creo que ninguna espera de mi vida se ha hecho mas larga que esa xD

#122 Miles Wolf

Miles Wolf
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Escrito 30 May 2013 - 05:49 PM

xDDD

b3UcR5h.png


#123 Miles Wolf

Miles Wolf
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Escrito 05 June 2013 - 01:33 PM

Yyyy otro bug:

Posted Image

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Se veía todo estirado por los lados, incluso el juego.

Por cierto, cómo mola el debug mode, con secretos y sorpresas. No digo más, pero cómo mola. xD

b3UcR5h.png


#124 Henshin

Henshin
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Escrito 05 June 2013 - 01:51 PM

Miles, ¿quieres un golpe de remo?
[imgw]

#125 janic the hedgehog

janic the hedgehog
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Escrito 05 June 2013 - 02:00 PM

Por cierto, cómo mola el debug mode, con secretos y sorpresas. No digo más, pero cómo mola. xD

¿como se hace el debug?

noticias,entrevistas,demigrancias y sobre todo,mucho humor con las secciones mas troll de la radio online en penultima hora los jueves,desde las 21:00,con Janic The Hedgehog y Anseco, en RFC Radio ¡Recupera la pasion por la radio!


#126 Miles Wolf

Miles Wolf
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Escrito 05 June 2013 - 02:36 PM

Miles, ¿quieres un golpe de remo?
[imgw]


¡No, las imágenes son así! Haz clic derecho en las imágenes y dale a lo de "Ver imagen en otra pestaña" o algo así.

¿como se hace el debug?


DaGuAr citó cómo hacerlo: viewtopic.php?p=252651#p252651

Si no te sale pregunta. :wink:

b3UcR5h.png


#127 Henshin

Henshin
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Escrito 05 June 2013 - 05:56 PM

[quote name="Miles Wolf"][quote name="Henshin"]Miles, ¿quieres un golpe de remo?
No me engañes:

[img]http://i.imgur.com/exJ0IaC.png[/img]

[imgw]http://i.imgur.com/exJ0IaC.png'>


Grrrrrr

#128 Miles Wolf

Miles Wolf
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Escrito 05 June 2013 - 06:44 PM

Ah, pensaba que no pasaban de 715 píxeles de ancho (el mínimo ancho del foro). Tontería mayúscula porque conozco perfectamente la resolución de mi móvil. Despiste, perdona.

b3UcR5h.png


#129 Henshin

Henshin
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Escrito 05 June 2013 - 07:01 PM

Es demasiado tarde para pedir perdón, Miles...

#130 janic the hedgehog

janic the hedgehog
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Escrito 05 June 2013 - 10:12 PM

¿como se hace el debug?


DaGuAr citó cómo hacerlo: viewtopic.php?p=252651#p252651

Si no te sale pregunta. :wink:

ya he hecho el debug,jojojojo,esto no es un debug,esto es mucho mas :)

noticias,entrevistas,demigrancias y sobre todo,mucho humor con las secciones mas troll de la radio online en penultima hora los jueves,desde las 21:00,con Janic The Hedgehog y Anseco, en RFC Radio ¡Recupera la pasion por la radio!


#131 Robert

Robert

    Escritor meláncolico

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Escrito 12 June 2013 - 09:33 PM

Grrrrr, ¿por que cada vez que reinicio el nivel pierdo una vida? Esto es lo que pasa cuando en el desarrollo se ha involucrado un purista llamado Stealth :x

#132 Sockles

Sockles
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Escrito 12 June 2013 - 09:38 PM

Grrrrr, ¿por que cada vez que reinicio el nivel pierdo una vida? Esto es lo que pasa cuando en el desarrollo se ha involucrado un purista llamado Stealth :x


No sé de qué te extrañas. Ni que fuese algo nuevo.

#133 Robert

Robert

    Escritor meláncolico

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  • LocalizaciónEn mi mundo

Escrito 13 June 2013 - 07:34 AM

¿Esto tenía pinta de ocurrir en Sonic CD? No

#134 Sockles

Sockles
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Escrito 13 June 2013 - 11:11 AM

Cualquier juego en el que no quieran darte "vidas infinitas", lo suyo es que te quiten una vida al reiniciar nivel.

#135 Robert

Robert

    Escritor meláncolico

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Escrito 13 June 2013 - 03:41 PM

Pues es un cachondeo sinsentido, porque uno no reinicia el nivel por capricho o para evitar perder vidas, es más el hecho de perder una vida es imprevisible y se debe sobretodo por trampas que te aplastan o por caer en el vacío. Además, se tiene que volver a jugar el nivel de cero, tampoco es como sí se regresara tranquilo al último checkpoint

Y encontré otro bug: en marble garden tras tocar el panel , hice un impulso con el escudo de fuego hacia atrás ,se detuvo el cronómetro, se bloqueó el juego y no se veía a Sonic por ningún lado

#136 Jefra

Jefra
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Escrito 13 June 2013 - 04:41 PM

¿Marble Garden, escudo de fuego? ¿Me he perdido algo? :shock:

#137 Miles Wolf

Miles Wolf
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Escrito 13 June 2013 - 04:43 PM

Jefra, prueba el debug mode de este juego y descubrirás bastantes cosas curiosas. :wink:

b3UcR5h.png


#138 DaGuAr

DaGuAr
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Escrito 13 June 2013 - 04:45 PM

Cualquier juego en el que no quieran darte "vidas infinitas", lo suyo es que te quiten una vida al reiniciar nivel.

Yo odio cuando hacen eso en los Sonics modernos con ranks.

Quieres sacarte un rank S (o rank A, dependiendo del juego) y a lo largo de la fase has ganado mucha puntuación. Luego resulta que mueres sin querer por cualquier motivo y vuelves al último checkpoint, pero toda la puntuación se resetea a cero, de modo que si siguieras desde ahí ya no consigues el rango A/S ni de coña y era el principal motivo por el que estabas rejugando esa fase, por lo que tienes que resetear la fase desde el principio para poder tener una oportunidad de sacarlo, perdiendo OTRA vida más. Así que en definitiva, es -2 vidas por fallo, no debería ser así xD.

#139 Robert

Robert

    Escritor meláncolico

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  • LocalizaciónEn mi mundo

Escrito 13 June 2013 - 06:18 PM

Joder, yo en su día me obsesione con sacar rango S en todas las fases del Unleashed y no os cuento la frustración que tuve :?
Jefra, me confundi y he escrito marble garden (zona de Sonic 3k), quería decir marble zone. Y no tenía el debug activado, sólo los objetos de Sonic 2 y Sonic 3

#140 Bkron

Bkron
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Escrito 11 December 2013 - 09:52 PM

Sonic 2 sale mañana e incluye Hidden Palace:

http://www.sonicretr...ce-zone-intact/







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