#561
Publicado 14 November 2012 - 10:31 AM
(mejor, que la crisis no da para mucho xD)
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
#562
Publicado 14 November 2012 - 10:55 AM
#563
Publicado 14 November 2012 - 11:23 AM
#564
Publicado 14 November 2012 - 11:39 AM
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
#566
Publicado 15 November 2012 - 12:23 AM
Edit: Parece que los personajes tendrán expresiones al fin y al cabo
#567
Publicado 15 November 2012 - 08:09 AM
http://www.sonicpara... ... najes.html
Tienen una pinta de DLC que tira para atrás... xD De hecho, S0L ya ha dicho en los foros de SEGA que la gente nombre personajes, que los tres que lleguen a las mil menciones antes del día 1 de Diciembre serán muy considerados para DLC. Preveo que la gente básicamente nombrará a Alex Kidd, a Ryo Hazuki y a Segata Sanshiro. xD
En el primer juego, SUMO hizo la Death Egg y a Metal Sonic, y luego le dejó a SEGA la opción de hacer más contenido descargable pero, al ver que SEGA no sacaba nada (o no mandaba a SUMO sacar nada, vaya), pensé "eso es porque sacarán una secuela", y aquí está (y por mi parte, bien contento estoy de que las cosas hayan resultado siendo así). Ahora bien, como no creo que vaya a haber un tercer juego de carreras, pues ya rellenarán éste con DLC. Como siempre pienso, me parece fatal por un lado, pero por otro, si con eso consiguen hacer el juego aún más grande y variado de circuitos y personajes... n-nU
------------------------------------
También han extraído los datos de los personajes de Team Fortress, son 3 personajes para una sola casilla:
http://www.sonicpara... ... do-de.html
Son exclusivos de PC, obviamente.
------------------------------------
Y ya que estamos, último personaje desbloqueable del juego...
Sólo puedo decir... "(L)" xD
#568
Publicado 15 November 2012 - 01:06 PM
#569
Publicado 15 November 2012 - 01:19 PM
También lo estoy subiendo en wav, tal y como me lo extraen las herramientas.
Es una bestialidad, pero se oye mucho mejor que el mp3 y no añade silencios al principio ni al final, para así el que quiera, pueda convertirlo al formato que quiera (flac), o convertirlos en formatos que soporten bucles infinitos con las músicas (adx, aax, logg), o hacer vídeos de youtube de 70 horas con la música en bucle xD.
Parte 1/6 (WAV) (132.21 MB).
Parte 2/6 (WAV) (177.94 MB).
Parte 3/6 (WAV) (286.75 MB).
Multiupload no es la mejor opción, pero al menos lo resube a diferentes mirrors. Lo subiría a mediafire si este no me odiara.
Lo que he hecho ha sido descomprimir el StreamsMulti.pck con un script BMS
Y eso me extrae muchos XMA, pero con los que no me funciona el "towav.exe" directamente. Tuve que recortar los 2048 primeros bytes de cada archivo y luego pasarle otro script BMS para añadirle una cabecera buena de xma.
Y luego usar towav.exe para convertir los xma corregidos a wav.
#570
Publicado 15 November 2012 - 03:09 PM
Y gracias DaGuAr por las músicas.
#571
Publicado 15 November 2012 - 03:23 PM
aunque me jode tener que tragarme otro juego por Steam, por no decir que lo preferiría físico.
Hum.. pregunta tonta, pero si te jode tenerlo en Steam y lo prefieres físico... por qué no lo compraste físico? xDDD
http://www.game.es/P...aspx?SKU=065546
Y el transformed:
http://www.play.com/... ... tails.html
#572
Publicado 15 November 2012 - 04:06 PM
#573
Publicado 15 November 2012 - 05:26 PM
MUY MAL SEGA :x
#574
Publicado 15 November 2012 - 06:21 PM
Es que SUMO dijo que solo estarí en digital, pero bueno mejor para todos :mrgreen: .
MUY MAL SEGA :x
[youtube]L-lTI7xDrMg[/youtube++]
Para luego verlos en el Mediamarkt a 0,99€ como los he visto más de una vez ...
#575
Publicado 15 November 2012 - 06:29 PM
#576
Publicado 15 November 2012 - 09:06 PM
MALDITOS HIJOS DE....!!!
#577
Publicado 15 November 2012 - 09:20 PM
#578
Publicado 15 November 2012 - 09:27 PM
Sea como sea, si ya está todo hecho... modelo de personaje, de vehículos, voces, etc... no creo que tarden mucho en sacarlo para "descarga".
#579
Publicado 15 November 2012 - 09:39 PM
#580
Publicado 15 November 2012 - 09:47 PM
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