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Sonic Generations

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14272 respuestas en este tema

#13961 Robert

Robert

    Escritor meláncolico

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Escrito 04 June 2012 - 04:35 PM

Lo siento ha habido ahi un lapsus "mobilastico" poco afortunado. XD


No te preocupes que a muchos les ocurre, incluso podría haber sido peor. Lo digo por experiencia personal (Edito como mínimo 3 veces un mensaje tras haberlo publicado, sin olvidar éste mismo xD)

#13962 Tailsnic

Tailsnic
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Escrito 04 June 2012 - 06:49 PM

Ole tus cojones Dagu, XD
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#13963 Seiryu

Seiryu
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Escrito 06 July 2012 - 03:10 PM



No había visto este video, lo que mas me ha llamado la atención es el Shadow en la fase del clásico cuando acaba la moderna, esta muy chulo y todo, anda que no van a saco con los mods de este juego xD.

O este que esta verdecillo pero algo es algo xD.


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#13964 DaGuAr

DaGuAr
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Escrito 13 July 2012 - 11:44 PM

¡Dragon Road/Chun-Nan ya está aquí, y a 60 fps!
Dario FF ha sacado una demo del nivel para el Hacking Contest de Sonic Retro:
http://forums.sonicr... ... 29316&st=0



Spoiler


#13965 Apolo

Apolo
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Escrito 14 July 2012 - 01:20 PM

Impresionante lo que son capaces de hacer los chicos de Retro, está curradísimo, incluso a mitad del vídeo se ve Dragon Road en el selector de niveles, me pregunto si lo han puesto entre el Egg Dragoon y el Time Eater, ya que entre ambos hay un gran espacio en blanco donde cabe, o a lo mejor lo han puesto entre Rooftop Run y Planet Wisp, que sería su lugar correspondiente.

Tras ver este vídeo me acuerdo del troll que dijo que habría varios niveles en DLC para Generations, y uno de esos niveles era precisamente Dragon Road. Supongo que esto será lo más cerca que estaremos de ese DLC. :cry:
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#13966 juanjo.mach1

juanjo.mach1
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Escrito 14 July 2012 - 01:43 PM

Deberian sacar esos DlCs , por que en Unleashed la tasa de imagen es muy inestable, y yo que se, en Generations pega mas

#13967 DaGuAr

DaGuAr
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Escrito 14 July 2012 - 08:53 PM

Impresionante lo que son capaces de hacer los chicos de Retro, está curradísimo, incluso a mitad del vídeo se ve Dragon Road en el selector de niveles, me pregunto si lo han puesto entre el Egg Dragoon y el Time Eater, ya que entre ambos hay un gran espacio en blanco donde cabe, o a lo mejor lo han puesto entre Rooftop Run y Planet Wisp, que sería su lugar correspondiente.


Actualmente no se conoce ninguna forma de añadir un nivel nuevo, los niveles personalizados tienen que reemplazar una fase obligatoriamente (en este caso, Dario FF ha reemplazado Speed Highway para añadir Dragon Road). Lo bueno es que no es definitivo, en Retro se han montado un sistema genial de mods en los que tienes los mods metidos en una carpeta y los puedes activar o desactivar (o incluso combinar) fácilmente y sin afectar a los archivos del juego. Además, han conseguido que al cargar cualquier mod puedas cargar un savegame alternativo específico para ese mod, de modo que no se carga tus récords y estadísticas del juego normal mientras juegas a dicho mod. Luego desactivas el mod y juegas tu partida tal y como la tenías.

#13968 DaGuAr

DaGuAr
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Escrito 23 July 2012 - 03:57 PM

DABOL POST


El "Melpontro Team" ha sacado Sonic Melponterations Beta 0.1, con una recreación de Sky Troops (Shadow the Hedgehog).
En un futuro recrearán también Ice Cap (Sonic 3) y Oil Desert (Sonic 4).
https://docs.google.... ... edit?pli=1



#13969 Jefra

Jefra
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Escrito 23 July 2012 - 10:16 PM

Madre mia, ojalá SEGA hiciese esto oficial. :o

#13970 Tailsnic

Tailsnic
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Escrito 25 July 2012 - 09:35 PM

Ansío con ganas TODOS los niveles que se están haciendo, xD
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#13971 dieci9

dieci9
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Escrito 26 July 2012 - 12:47 PM

Aquarium park seria la hostia para el Generations.
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Sonic Unleashed padre de Colours y Generations

#13972 franikku

franikku

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Escrito 27 July 2012 - 09:14 AM

Aquarium park seria la hostia para el Generations.


RsPmQri.jpg


#13973 DaGuAr

DaGuAr
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Escrito 28 July 2012 - 07:45 PM

Aquarium park seria la hostia para el Generations.



http://www.youtube.com/user/SonicHyuga

#13974 franikku

franikku

    Franikku Works

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Escrito 28 July 2012 - 08:46 PM

Ansioso estoy de verla entera, con su iluminación y su.. todo xD

RsPmQri.jpg


#13975 Miles Wolf

Miles Wolf
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Escrito 30 July 2012 - 03:07 PM

ODIO esto de que la música se ¿distorsione? cuando vas a toda pastilla. Me gusta disfrutar de la música mientras juego, y eso lo fastidia.

b3UcR5h.png


#13976 DaGuAr

DaGuAr
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Escrito 30 July 2012 - 04:08 PM

Eso tiene fácil arreglo, puesto que no es un filtro automático del juego.

Simplemente, cuando haces boost, el juego cambia a otro archivo que es la música pero con el filtro ya aplicado y en mono. De modo que si tú coges el archivo de la música normal y lo reconviertes a mono y reemplazas la pista boost ya te libras de la distorsión. Eso sí, es obligatorio reconvertir a mono esa pista, porque sino el juego no la reconoce y peta.

O sino simplemente con la opción de cambiar música del juego le pones una música cualquiera (Splash Hill por ejemplo :P) y luego reemplazas su archivo con la música que quieras (porque con esta opción, como las músicas adicionales no tienen efecto boost, sólo necesitas reemplazar la música, y aquí sí le puedes meter músicas en estéreo).

#13977 Knudow

Knudow
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Escrito 30 July 2012 - 04:59 PM

O juega sin ir a toda pastilla!

#13978 Robert

Robert

    Escritor meláncolico

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Escrito 30 July 2012 - 05:45 PM

Mi sueño de un Sonic Colors HD se está acercando... :mrgreen:

#13979 DaGuAr

DaGuAr
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Escrito 31 July 2012 - 05:23 PM




#13980 Apolo

Apolo
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Escrito 31 July 2012 - 08:17 PM

No dejan de sorprenderme estos fans. Concretamente Sky Rail y Tropical Resort están perfectamente hechos. ¿De verdad van a hacer Ice Cap? ¡Ese era el nivel que quería ver como DLC en Generations y al final lo van a hacer los fans! También suena interesante recrear Oil Desert. Pues entonces, los que tengáis la versión de PC, disfrutadlo, yo me conformaré viendolo en Youtube porque a Sega no le da la gana hacer los DLC. :x
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