No obstante, en Sonic 1 piensa que había ya contador de tiempo, con lo cual lo de hacer récords ya más o menos importaba. Vamos, que la velocidad era un componente ya a tener en cuenta (supongo que por eso de que Yuji Naka veía a Mario muy lento), pero sí, en los Rush se anula gran parte del plataformeo que había por ejemplo en Sonic 3, donde también hay grandes zonas donde corres a toda pastilla sin hacer nada.
No, si no te niego que hay muchos niveles que se prestan a eso, y en Sonic CD de hecho uno de los grandes alicientes era pulir tu técnica en el Time Attack y desbloquear secretos. Lo que pasa es que en aquellos uno podía jugar como mejor le pareciese, otros como Sonic Advance 2 ofrecen pocas maneras de ser jugados, y Sonic Rush menos aún. Y para mí ese era el encanto que tenían, más allá de cualquier otro plataformas que haya visto, creo que es una de las razones por las que aún los juego.