Pues mejor aún, la gente no tiene ni idea del desarrollo interno de un videojuego, ni de los plazos, ni del reparto del trabajo, como para juzgar si detrimenta o no en el desarrollo.
Pero la cosa es esta:
Teniendo los plazos de entrega más o menos fijos, disponen de X horas totales para hacer el juego.
Más personajes -> Más horas gastadas en ellos -> Menos horas gastadas en el resto de cosas!