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#7841
Posted 04 August 2011 - 11:32 PM
#7842
Posted 04 August 2011 - 11:38 PM
#7843
Posted 04 August 2011 - 11:45 PM
Lo del buzzbomber es una bobada, sería más para mirar lo de que haciendo un spindash haga un salto en el sitio, o que se quede parado en la pared.
No creas. Piensa que si tienen mal programado cuándo dejan de actualizar y demás cada badnick, puede haber problemas tales como moverte un poco y que se vayan quitando badnicks no sólo pasados como este, sino algunos de más adelante, o líos así.
Quiero decir, lo de la pared no es una molestia de gameplay, pero que badnicks del diseño original del nivel aparezcan y desaparezcan porque sí... creo qeu es un fallo de más gravedad que los otros.
#7844
Posted 05 August 2011 - 06:49 AM
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#7845
Posted 05 August 2011 - 09:21 AM
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#7847
Posted 05 August 2011 - 01:06 PM
Sobre las fisicas, nunca me ha pasado eso de quedarme en mitad de una rampa de pie, se que hay cosas que tienen que mejorar como algunas cosas que están predefinidas y también se que no son físicas de Megadrive, pero son muy cercanas a ellas la verdad, se quede en mitad de una pared o no tengo claro que voy a disfrutar como un enano de este juego
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#7849
Posted 05 August 2011 - 01:45 PM
ya se que es de sonic 4 pero quiero que vean lo grandiosas que eran las físicas del genesis ,
me gustaría hacer una comparación con generations , pero mi demo ya expiro
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#7851
Posted 05 August 2011 - 01:57 PM
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#7852
Posted 05 August 2011 - 02:09 PM
porque no cambias la fecha en la ps3?ps3 con cfw
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#7853
Posted 05 August 2011 - 02:18 PM
Lo digo porque igual es adrede. Yo en mi juego hago que los badniks voladores desaparezcan cuando se alejan de la pantalla xDLo del buzzbomber es una bobada, sería más para mirar lo de que haciendo un spindash haga un salto en el sitio, o que se quede parado en la pared.
No creas. Piensa que si tienen mal programado cuándo dejan de actualizar y demás cada badnick, puede haber problemas tales como moverte un poco y que se vayan quitando badnicks no sólo pasados como este, sino algunos de más adelante, o líos así.
Quiero decir, lo de la pared no es una molestia de gameplay, pero que badnicks del diseño original del nivel aparezcan y desaparezcan porque sí... creo qeu es un fallo de más gravedad que los otros.
#7854
Posted 05 August 2011 - 02:52 PM
sería más para mirar lo de que haciendo un spindash haga un salto en el sitio,
Lo del salto en el sitio haciendo el spindash a mi me gusta, y no es un fallo sino que es una manera de cancelar el spindash por si no quieres hacerlo, al poner que el spindash se haga con un único botón a parte de la forma de toda la vida cuando tu haces el spindash con el botón y saltas normal se cancela y es lo que se ve en el vídeo, no es un fallo y viene bastante bien xD.
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#7855
Posted 05 August 2011 - 03:06 PM
Vale, retiro lo dicho entonces xD...no es un fallo sino que es una manera de cancelar el spindash por si no quieres hacerlo...
#7856
Posted 05 August 2011 - 03:55 PM
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#7857
Posted 05 August 2011 - 03:58 PM
Yo es que la verdad, no noto la diferencia entre las físicas de megadrive y generations. Habra algunas cosas minimas, pero no noto grandes diferencias
Hombre decir eso es ir muy lejos eh... xD a mi el GEnerations me decepcionó mucho al probarlo... no digo que sea un Snic 4 tampoco pero las sensaciones no son las mismas.
Eso si, el video ese de Sonic 4 es desolador
#7860
Posted 05 August 2011 - 04:53 PM
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