#2281
Posted 25 February 2010 - 01:27 PM
#2282
Posted 25 February 2010 - 01:41 PM
¬¬ No he dicho que sea Green Hill, eso lo has dado por hecho tú. Más razón me das. Lo que sí veo son los mismos badniks y poca inventiva. Ya veremos cuando salga más material si se sigue pareciendo tanto o no.¡Ostras! ¿en serio? ¡no lo sabía?como que Emerald Hill se parece a Green Hill. Pero no son iguales, coñe.
¿Y crees que esto es Green Hill sin apenas jugarlo : tio eres vidente
(modo sarcasmo)
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
#2283
Posted 25 February 2010 - 01:50 PM
#2285
Posted 25 February 2010 - 01:54 PM
Lo de Deviant no tiene nada que ver con el juego xDDDD Por mi que se metan los guiños por el culo. Una cosa es sacar un guiño, como pasa en algunos Sonic y otra que sea todo guiños. Me explico, ¿no?
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
#2287
Posted 25 February 2010 - 02:16 PM
Volver a sacar al mismo enemigo NO es un guiño. (Ojo, que no digo que me guste o no me guste, xD Pero para mí repetir no son guiños, es... repetir, joder, xD)
#2288
Posted 25 February 2010 - 02:18 PM
Yo entiendo lo que queréis decir ambos, y es que realmente no es incompatible lo uno con lo otro.
Lo que quiere decir F, y que comparto, es que una cosa es reutilizar algún Badnik aquí, meter algún guiño acá, etc., pero es que el problema es que todos los Badniks vistos hasta ahora son los mismos que en Sonic 1 y 2 (creo que no he visto ninguno del 3): Shellcracker, Motobug, Newtron, ¿Buzzbomber salía?, y las estrellitas explosivas de Metropolis Zone que no recuerdo cómo se llamaban. Eso, juntado a que el principio de la primera pantalla es un calco del inicio de Green Hill, y que el primer jefazo que se ha visto es el mismo que el de Green Hill (al menos en apariencia, ya se verá), pues puede saturar y hacer pensar que están haciendo un mezcladillo y nada más.
Ahora, como digo, no sabemos si eso va a ser así o sólo están mostrando por ahora estas cosas a propósito incluso, y que metan algunos guiños de vez en cuanto, o varios guiños, mientras sea de forma inteligente y tal, pues ¡genial! Si resulta que por ejemplo Robotnik tiene un patrón de ataque distinto en ese enfrentamiento, e incluso sirve para engañarnos y hacer que nos confiemos, yo seré el primero en emocionarme y verlo como una idea fantástica.
Un guiño es que Sonic diga: "Je, a ver con qué me sorprendes esta vez, espero que no vuelvas a usar el viejo truco de la bola encadenada a tu nave 8) "
Volver a sacar al mismo enemigo NO es un guiño. (Ojo, que no digo que me guste o no me guste, xD Pero para mí repetir no son guiños, es... repetir, joder, xD)
¿Ves? Meter esa frase por ejemplo, sería un puntazo xD
#2289
Posted 25 February 2010 - 02:20 PM
Pero para que sea un Sonic clasico no basta con eso...tiene que tener su jugabilidad, su espiritu...
y que no me empuje nada del escenario para que corra mas xD.
#2290
Posted 25 February 2010 - 02:29 PM
#2291
Posted 25 February 2010 - 02:40 PM
Es de verdad? Mola. Es un calco de la versión de Genesis del sonic 1.Portada para Wii
A este juego de tanto guiño le va a entrar un ataque epiléptico.
#2292
Posted 25 February 2010 - 03:06 PM
#2293
Posted 25 February 2010 - 04:48 PM
Knudow, llamalo guiño visual, guiño jugable pero lo es, en la jerga del jugón lo es xD .
No, joer, un guiño es más sutil... un guiño puede ser repetir una escena como mucho, pero reutilizar lo mismo durante mucho tiempo no es un guiño!
#2294
Posted 25 February 2010 - 05:55 PM
#2295
Posted 25 February 2010 - 06:02 PM
Por eso tengo casi mas esperanzas puestas en el Sonic 5, que en el 4
#2298
Posted 25 February 2010 - 06:12 PM
#2299
Posted 25 February 2010 - 06:28 PM
#2300
Posted 25 February 2010 - 06:50 PM
Y no es Sammy, es SEGA-Sammy
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
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