Sonic Runners
#21
Escrito 22 February 2016 - 09:00 PM
Cuando salió el trailer del Skyrim lo usé de despertador cortando a partir de cuando grita el fus roh dah y empieza la música. Me despertaba cada día con taquicardia pero estaba de pié en mitad de la habitación y totalmente despejado en 0.4 segundos xD
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#22
Escrito 23 February 2016 - 11:33 AM
Yo no puedo usar músicas que me asusten para despertarme. Me... Asustan. xD Y me levanto de muy mala leche.
Este es el tono de despertador que tengo ahora:
Y este el que tuve antes:
Pa que te hagas una idea. xD
#23
Escrito 23 February 2016 - 02:05 PM
Los únicos tonos de despertador lentillos que tengo son estos:
(sin el arpa esa del principio)
#24
Escrito 09 March 2016 - 12:21 PM
Runners se actualiza con música de Sonic Adventure hasta el día 14 de marzo.
#25
Escrito 09 March 2016 - 12:30 PM
No entiendo cuando programan algo en un juego pero lo ponen temporal y lo quitan... como cuando en algunos juegos por april fools meten cosas raras como que seas super fuerte y salgan los enemigos volando pero luego no te dejen activarlo el resto del año...o que en navidades todos los enemigos sean navideños o cosas así.
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#26
Escrito 09 March 2016 - 12:42 PM
O que el dichoso de Miles quite los temas especiales del foro. xD
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#27
Escrito 09 March 2016 - 02:36 PM
#29
Escrito 29 March 2016 - 12:14 PM
Yo no puedo usar músicas que me asusten para despertarme. Me... Asustan. xD Y me levanto de muy mala leche.
Este es el tono de despertador que tengo ahora:
Y este el que tuve antes:
Pa que te hagas una idea. xD
Ahora tengo música de La princesa Kaguya (Ghibli).
Antes creo que usaba Still Alive (Portal) pero a piano.
Y a veces pongo la de Rappy Fever (entre sus mil versiones en Phantasy Star 0) pero no para despertarme xD
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
#30
Escrito 01 April 2016 - 12:12 PM
El Sonic clásico regresa a Sonic Runners hasta el 1 de mayo.
#31
Escrito 01 April 2016 - 01:50 PM
Demasiado bombo le están dando ya al Sonic Clásico
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