
Sonic Gear
#62
Publicado 30 November 2011 - 10:31 AM





#64
Publicado 05 December 2011 - 08:32 PM
#66
Publicado 05 December 2011 - 11:25 PM
Gracias :mrgreen:Engancha un monton el juego !! Lo he probado y repetido muchas veces, me gusta, sobretodo la musica.
Nuestra intención es cambiar todo eso tarde o temprano.Por otra parte, hay un par de detalles que se pueden arreglar: mejorar el decorado del background y graficos de los robots
No sé a que te refieres, a saltar tras hacer spindash? Cuando lo haces pierdes el control aereo, está hecho así para asemejarse al control clásico.y arreglar el impulso tras un spindash puesto que se tiene la sensacion de que se esta frenando una vez arriva y que sonic ateriza con lentitud y buena parte del tiempo se acaba cayendose del tren.
#67
Publicado 07 December 2011 - 07:29 PM
De todas formas haceis un buen trabajo! Continuad asi chicos y terminadlo, que realmente tiene buena pinta

Pd: El modelo del sonic Xtreme de donde lo sacasteis?? O__o
#68
Publicado 07 December 2011 - 11:37 PM

En Sonic Gear la duración del salto y la inercia al caminar es idéntica.
Si acaso lo que veo es que teniendo en cuenta la proporción de tamaños de ambos Sonics, en Gear salta mucho más lejos (capturas pegadas cutremente para mostrar el momento en el que empieza el salto y el momento en el que toca el suelo).

(Por temas de perspectiva, en la de Sonic Gear puede que la distancia no sea del todo correcta)
Quizá por eso las físicas no parecen tan exactas como deberían.
#69
Publicado 08 December 2011 - 12:28 PM
Coño, te lo has currado. En cuanto lo de la diferencia del salto, supongo que tiene que ver con que al basarme en las físicas originales, que utilizaban los píxeles como medida, no hice una conversión exacta, la hice a ojo hasta que vi que era más o menos buena, igual lo cambio más adelante.[Comparaciones]
Está explicado en la guía de físicas y es verdad, si en el Sonic 2 o 3 haces un spindash y saltas, pierdes todo el control. No es un fallo, de hecho es algo que he tenido que programar expresamente xDpues en realidad no se debe perder el control aereo
Pues andan los sprites por ahí desde hace siglos.. xDPd: El modelo del sonic Xtreme de donde lo sacasteis?? O__o
#71
Publicado 09 December 2011 - 10:31 PM

#73
Publicado 10 December 2011 - 04:19 PM
Que chulada =D
¿Sabremos nueva info pronto? ¿Alguna imagen de una fase nueva?


#74
Publicado 12 December 2011 - 11:48 AM
Pero si es fácil, hombreBueno, ya procurare dar mas precision en unos detalles de las fisicas que deberian mejorar despues de hacer algunas comparaciones, y muchas gracias Daguar por tus claras explicaciones y gifs. De mientras queria preguntaros: quien tuvo la brillante* idea de incluir el FRUSTRANTE*: Game over YEAAAHHH! y el diseño de ese boss medio-imposible que sigo sin lograr derrotar tras 63 intentos xD
??

Fran y DaGuAr han estado haciendo cosas, yo he tenido poco tiempo. De momento confórmate con las canciones de fran, que prefiero ser prudente a la hora de enseñar cosas xD¿Sabremos nueva info pronto? ¿Alguna imagen de una fase nueva?
#75
Publicado 08 January 2012 - 04:10 PM
#76
Publicado 08 January 2012 - 07:48 PM
#78
Publicado 19 January 2012 - 11:14 AM
Y sí, sonic es demasiado "ligero" al saltar.
#79
Publicado 19 January 2012 - 12:53 PM

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