[XBOX]Sonic contra el supuesto complicado control del XBOX 360
#41
Escrito 22 May 2009 - 02:38 AM
Ya que hablan del control de la Sega DreamCast, amigo este control esta como uno de mis controles favoritos (siendo ganado por el control de la ps2) por que era un control pulido y e visto como juegan algunos dueños de la Dreamcast con el juego Resident Evil Code Veronica mientras tenian la tarjeta de memoria (sorry no se como se llama) me gustaba incluso la movilidad de la pantalla de esta tarjeta
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#43
Escrito 22 May 2009 - 12:46 PM
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
#47
Escrito 22 May 2009 - 03:51 PM
yo obiamente lo vi en modo "¬¬"
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#48
Escrito 22 May 2009 - 06:12 PM
amigo vio la foto y dice que parece un reproductor de CDs portatil
yo obiamente lo vi en modo "¬¬"
xDDD
Ey, pues molaría hacer un "mod" de ese mando y convertirlo en un reproductor de CDs, o mejor aún, meterle las "entrañas" de una Dreamcast xD
#49
Escrito 22 May 2009 - 07:34 PM
Pero AHORA sí, mover la cámara con otro stick es Dios.
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
#50
Escrito 22 May 2009 - 07:42 PM
RACCAR: El mando de Dreamcast no es divino, la consola sí xD De todas formas yo hablo de ahora, que cuando la DC no había juegos que lo necesitasen.
Pero AHORA sí, mover la cámara con otro stick es Dios.
Si F, Dreamcast si es divina .
Y tambien, lo del segundo stick es dios tambien n__n
#51
Escrito 23 May 2009 - 12:07 AM
#52
Escrito 23 May 2009 - 02:20 AM
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#53
Escrito 23 May 2009 - 12:26 PM
turok,doom,quake...estaba muy bien pensado.
#54
Escrito 23 May 2009 - 01:01 PM
Nintendo 64 tuvo MUY buenos Shooters, en especial pioneros como Goldeneye y obras acojonantes como Turok 2; y realmente el stick analógico lo partía para los movimientos... pero donde esté un mando con dos sticks para estos juegos, que se quite lo demás (esto por supuesto en el supósito de que no tengamos un PC y un ratón xD)
Vamos, que los botones c estaban bien, pero luego en gamecube el stick amarillo los dejó obsoletos.
#55
Escrito 23 May 2009 - 01:28 PM
#56
Escrito 23 May 2009 - 01:51 PM
Nada que ver con la sencillez de Mario 64 xD
¡¡Viva Goldeneye y Perfectdark!!
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
#57
Escrito 23 May 2009 - 11:49 PM
Yo jugue con el , y el stick estaba bien colocado , pero la cruzeta demasiado abajo y en medio .
Yo creo que salvo guardando diferencias , el mando de Dreamcast es uno de los mejores mandos que hay a la hora de interactuar con el jugador ( salvoguardando el de Wii , que este se sale del concepto de "mando clasico "XD )
la pantalla de la VMU era divina para muchos juegos , en Resident Evil te ahorrabas de entrar en el menu para saber tu salud o si estabas envenenado , o en Sonic Shuffle , era DIVINO , el modo multijugador era la caña , me pase HORAS Y HORAS con los colegas de lo divertido y original que era el uso de la VMU en las partidas y tener tus "cartas en la mano "
#58
Escrito 24 May 2009 - 01:08 AM
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#59
Escrito 24 May 2009 - 02:11 PM
Raccar , el mando de Saturn que te venia con el Nights , se llevo unas criticas al igual que el mando de Xbox = ES MUY GRANDE.
Yo jugue con el , y el stick estaba bien colocado , pero la cruzeta demasiado abajo y en medio .
Yo creo que salvo guardando diferencias , el mando de Dreamcast es uno de los mejores mandos que hay a la hora de interactuar con el jugador ( salvoguardando el de Wii , que este se sale del concepto de "mando clasico "XD )
la pantalla de la VMU era divina para muchos juegos , en Resident Evil te ahorrabas de entrar en el menu para saber tu salud o si estabas envenenado , o en Sonic Shuffle , era DIVINO , el modo multijugador era la caña , me pase HORAS Y HORAS con los colegas de lo divertido y original que era el uso de la VMU en las partidas y tener tus "cartas en la mano "
Yo tengo el mando analogico de Saturn y no es mas grande que el de Dreamcast.
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