Ya disponible 3D After Burner II para 3DS
SEGA ha publicado el primer título de la segunda serie de remasterizaciones de sus clásicos en 3D exclusivos para Nintendo 3DS. 3D After Burner II llega a las eShop europea y americana con multitud de mejoras a nivel gráfico como con varias opciones para modificar la dificultad u otras características del juego.
Tráiler oficial de mano de SEGA.
El juego incluye hasta la posibilidad de recrear el aspecto de la cabina de la recreativa mientras jugamos, aportando los sonidos exactos de la misma. También se han añadido melodías y pistas sacadas de los archivos originales de desarrollo del arcade.
El equipo tuvo el detalle de grabar los sonidos directamente de la recreativa para hacer la experiencia lo más fiel posible al juego original.
Otra inclusión destacada es el nuevo "Special Mode" que se desbloquea al completar el juego y que nos añade nuevas habilidades a usar en la partida, dándonos más velocidad pero a la vez posibilidad de apuntar a más objetivos al mismo tiempo.
Otros cuatro títulos más seguirán a After Burner II para completar esta segunda tanda de remasterizaciones por las cuales SEGA fue premiada el pasado mes de diciembre.
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Fuente: Blog oficial de SEGA.
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La figura Amiibo de Sonic llegará a occidente en febrero

A mediados del noviembre pasado os informábamos de que Sonic iba a tener también su propia figura Amiibo para usarla en el nuevo Super Smash Bros. el anuncio de entonces hacía referencia sólo a la disponibilidad de la estatuilla en tierras niponas en febrero, pero Nintendo ha confirmado en su último Nintendo Direct que Sonic y otros personajes del juego de lucha llegarán a las tiendas de occidente en el mismo mes. Aunque no se haya dado una fecha más concreta, esto hace que en sólo un mes posiblemnete ya podremos hacernos con la figura. ¿Os la compraréis?
La tanda completa de figuras que saldrá junto a Sonic según Nintendo.
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Fuente: TSSZ News.
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SEGA lanza un parche para Sonic Boom: El Ascenso de Lyric
Bien es sabido que Sonic Boom: El Ascenso de Lyric, para WIi U presenta bastantes fallos técnicos que quedaron sin arreglar y que hicieron que el título se llevara muy malas críticas tanto por la prensa especializada como por los fans de la saga.
Si bien parece que no se han dado mucha prisa en tomar cartas en el asunto, parece que en SEGA no quisieron dejar de lado el juego y hoy sin previo aviso han lanzado un parche (de momento sólo en Europa) de aproximadamente 1GB de peso que parece ir dirigido a arreglar parte de esos fallos. Desgraciadamente, ni SEGA ni Big Red Button han publicado ninguna información del contenido exacto del parche, pero ya sabéis que los fans son imparables, y en The Sonic Stadium ya están listando algunas de las mejoras que aporta. Por nombrar algunas, se solventa el fallo que permitía saltar de forma infinita con Knuckles, se han añadido barreras invisibles a los escenarios para evitar que el personaje cayera al vacío, se ha mejorado la iluminación en algunas zonas, y el rendimiento en las zonas de velocidad y en cooperativo.
¿Creéis que si SEGA hubiera lanzado este parche antes la mala reacción generalizada de los medios ante el juego habría sido distinta?
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Fuente: The Sonic Stadium.
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Suceso con disparos en casa del CEO de Sega Sammy
Esta madrugada pasada, a las 3:30 AM hora japonesa, un guardia de seguridad de la residencia de Hajime Satomi, Presidente Ejecutivo de Sega Sammy Holdings, ha reportado oír "un fuerte ruido" similar a disparos. Por la mañana miembros de la Policía Metropolitana de Tokio han encontrado una luz de los exteriores de la mansión dañada y tres balas muy cerca, mientras que en la calle se han podido hallar varios casquillos vacíos.
La residencia de Satomi y su familia.
Hajime Satomi es el Presidente Ejecutivo tanto de SEGA como de Sammy, siendo una de las personas más ricas de todo Japón. Afortunadamente ni él ni ninguno de sus familiares se encontraban en la casa cuando tuvo lugar el incidente.
Se estima que la fortuna de Hajime Satomi asciende a más de mil cien millones de dólares.
La policía se encuentra investigando el asunto en estos momentos. La familia y empleados de la residencia afirman que nunca antes había habido ningún tipo de amenaza hacia Sega Sammy o hacia Satomi, y que la zona siempre ha sido muy tranquila.
Tan pronto sepamos más detalles os lo haremos saber.
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Fuente: Kotaku.
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SEGA propuso a Taxman trabajar en el tercer episodio de Sonic 4
Hace unos días nos enterábamos a partir de que Ken Balough, Brand Manager de Sonic 4, había comentado en Facebook que un tercer episodio de este juego estuvo en los planes de SEGA, pero que al final fue cancelado, por motivos no desvelados, quedando la aventura de Sonic en la bilogía que ya conocemos.
Hoy una nueva parte de esta historia sale a la luz: Taxman, el mismo responsable de las remasterizaciones de los clásicos de Mega Drive, ha comentado en Sonic Retro que SEGA le llamó para trabajar en este tercer capítulo, pero al final la cosa quedó en nada por el cierre del estudio que iba a desarrollar el título:
Siempre he asumido que Sonic 4 Episode 3 no llegó a buen puerto por cómo habían evolucionado las cosas con Sega América, Sega Networks y los free to play, etc.
Supongo que ya ha pasado tanto tiempo que ya no es relevante, pero fui brevemente contactado por si estaría interesado en colaborar con Sega Studios Australia (quienes hicieron el remake de Castle of Illusion) como equipo de desarrollo potencial para trabajar en el tercero. Desgraciadamente, Sega Studios Australia fue cerrada, y Stealth y yo trabajamos en las remasterizaciones de Sonic 1 y 2 a finales de 2012-2013.
Por supuesto, nunca se sabe, el Sonic Team podría decidir un día hacer posible el Episode 3, pero Ken confirma mis sospechas.
Obviamente las preguntas hacia Taxman no tardaron en llegar, con lo que se apresuró en aclarar breve su relación con el juego:
Bueno, mi "involucración" fue tan sólo una llamada telefónica, así que no siento que sea apropiado hacer ningún tipo de juicio que pudiera ser malinterpretado como "oficial". La única cosa que se puede decir es que mientras SEGA esté ahí y tenga la marca Sonic, no hay nada que los detenga de recuperar el proyecto si ven que es bueno para el mercado.
Sin duda alguna SEGA vio la capacidad de Taxman para ayudar a la saga clásica. Quién sabe qué habríamos visto si el proyecto hubiera sido terminado...
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Fuente: TSSZ News.
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