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Sonic General 48 artículos
[ACTUALIZADO] Los cómics de Sonic llegan a España: todo lo que necesitas saber
Apr 12 2019
Tras unos cuantos meses de rumores, la noticia que muchos esperábamos se hace realidad: la serie de Sonic iniciada justo hace un año por IDW Publishing llegará a España de forma oficial. El Cátalogo del Cómic Ediciones (conocida generalmente como ECC Cómics) ha aprovechado el privilegiado marco que supone el Salón Internacional del Cómic que se ha celebrado este fin de semana en Barcelona para anunciar que será la responsable de traer a nuestras tierras las últimas aventuras en papel del erizo.
En Sonic Reikai no hemos querido desaprovechar la oportunidad de acercarnos a la conocida feria para poder conseguir más información sobre esta gran noticia. Ahí hemos tenido la suerte de charlar con David Fernández de ECC Cómics, máximo responsable de los cómics de Sonic aquí en España como Editor Jefe de la serie (entre otras), y quien ha sido tan amable de dedicarnos un momento para responder nuestras preguntas.
Como ya hemos comentado, lo que se publicará será la serie de IDW Publishing, no los cómics de Archie Comics. Será editada bajo la marca Kodomo, que agrupa series más enfocadas al público infantil, pero también al público más adulto y nostálgico, haciendo que tanto padres como hijos puedan compartir juntos de las series que publican.
El primer número, el cual ya tienen prácticamente listo para impresión, llegará a tiendas y kioscos el próximo día 14 de mayo. Su formato de publicación será de tapa blanda con grapas, con unas 25 páginas cada número, a un precio de 1,95€. Este primer volumen se venderá con el típico cartón grande que vemos en muchas otras series y publicaciones que se estrenan en el mercado. Su periodicidad será mensual.
ECC Cómics no ha licenciado un número concreto de cómics, sino que la irá editando de forma continuada (esto significa, claro, que mientras el cómic dé buenos resultados tendremos Sonic para rato). De hecho, ya se está trabajando en el segundo número.
Como último no nos pudimos resistir a preguntar sobre la posibilidad de ver en el futuro a la compañía invitando a España a alguno/s de los artistas o guionistas de los cómics para sesiones de firmas, entrevistas, etc. En este aspecto, David ya nos dijo que sería raro que pasara, pero que nunca se sabe el éxito que tendrá la serie, lo cual podría hacer cambiar de idea a ECC Cómics.
Por el momento, esto es todo lo que sabemos, pero no dudéis que aquí en Sonic Reikai estaremos pendientes de cualquier novedad de la llegada del cómic de Sonic a España. ¡No olvidéis seguirnos en redes Facebook y Twitter para enteraros de todo al instante!
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Gracias a David Fernández de ECC Cómics por su amabilidad al acceder a responder nuestras preguntas.
Tras unos cuantos meses de rumores, la noticia que muchos esperábamos se hace realidad: la serie de Sonic iniciada justo hace un año por IDW Publishing llegará a España de forma oficial. El Cátalogo del Cómic Ediciones (conocida generalmente como ECC Cómics) ha aprovechado el privilegiado marco que supone el Salón Internacional del Cómic que se ha celebrado este fin de semana en Barcelona para anunciar que será la responsable de traer a nuestras tierras las últimas aventuras en papel del erizo.
En Sonic Reikai no hemos querido desaprovechar la oportunidad de acercarnos a la conocida feria para poder conseguir más información sobre esta gran noticia. Ahí hemos tenido la suerte de charlar con David Fernández de ECC Cómics, máximo responsable de los cómics de Sonic aquí en España como Editor Jefe de la serie (entre otras), y quien ha sido tan amable de dedicarnos un momento para responder nuestras preguntas.
David Fernández (izquierda) junto a un servidor, Miles Wolf.
Como ya hemos comentado, lo que se publicará será la serie de IDW Publishing, no los cómics de Archie Comics. Será editada bajo la marca Kodomo, que agrupa series más enfocadas al público infantil, pero también al público más adulto y nostálgico, haciendo que tanto padres como hijos puedan compartir juntos de las series que publican.
El primer número, el cual ya tienen prácticamente listo para impresión, llegará a tiendas y kioscos el próximo día 14 de mayo. Su formato de publicación será de tapa blanda con grapas, con unas 25 páginas cada número, a un precio de 1,95€. Este primer volumen se venderá con el típico cartón grande que vemos en muchas otras series y publicaciones que se estrenan en el mercado. Su periodicidad será mensual.
ECC Cómics no ha licenciado un número concreto de cómics, sino que la irá editando de forma continuada (esto significa, claro, que mientras el cómic dé buenos resultados tendremos Sonic para rato). De hecho, ya se está trabajando en el segundo número.
Así será la portada del primer número del cómic en España.
Como último no nos pudimos resistir a preguntar sobre la posibilidad de ver en el futuro a la compañía invitando a España a alguno/s de los artistas o guionistas de los cómics para sesiones de firmas, entrevistas, etc. En este aspecto, David ya nos dijo que sería raro que pasara, pero que nunca se sabe el éxito que tendrá la serie, lo cual podría hacer cambiar de idea a ECC Cómics.
El stand de ECC Cómics tenía decoraciones con imágenes de Sonic y compañía sacadas del cómic.
Por el momento, esto es todo lo que sabemos, pero no dudéis que aquí en Sonic Reikai estaremos pendientes de cualquier novedad de la llegada del cómic de Sonic a España. ¡No olvidéis seguirnos en redes Facebook y Twitter para enteraros de todo al instante!
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Gracias a David Fernández de ECC Cómics por su amabilidad al acceder a responder nuestras preguntas.
Videojuegos 200 artículos
Sale a la luz más material inédito de Sonic 2
Apr 21 2019
Así es señoras y señores. El mítico, o casi ya legendario SonicThe Hedgehog 2 de Mega Drive, sigue aportando novedades a los fans más curiosos 27 añazos después de su lanzamiento. Y es que de nuevo, se ha descubierto nuevo material referente al desarrollo del juego.
El hallazgo debemos agradecérselo esta vez a Jason Moorhouse, propietario del Nostalgia Alley, un local de California dedicado a los videojuegos y sistemas "retro" o más antiguos, pero también enfocado a los nuevos (por ejemplo celebran torneos de Smash Bros. Ultimate).
Jason es aficionado a los rastrillos que la gente monta vendiendo cosas que ya no quieren. En uno de esos rastrillos Jason tuvo la suerte de encontrarse con Tom Payne, uno de los diseñadores y artistas que trabajó, entre otros muchos juegos, en Sonic The Hedgehog 2 de Mega Drive.
Ambos mantuvieron una charla durante el encuentro, en la que salió de nuevo el tema referente a una caja que Tom posee con material de desarrollo de su trabajo en el difunto Sega Techincal Institute o LucasArts. Una pequeña parte del material fue ya compartida públicamente por uno de nuestros miembros, IceKnight, que podéis encontrar en su web Sonic Database, pero mucho contenido permanecía todavía en el interior de la misteriosa caja. Tom comentó a Jason que no recordaba donde la tenía, pero que si la encontraba le contactaría. Dicho y hecho: ese mismo día, Tom encontró la caja y Jason fue directo a su casa.
Para maravilla de Jason (y del resto de fans de Sonic), la caja tenía varios discos y disquetes referentes a Sonic y Sonic 2 de Mega Drive, además de otros títulos ajenos a Sonic que no vieron la luz que a pesar de haberlos obviado en este artículo, os invitamos a ver en la web de Jason.
Al principio, Tom se mostró un poco reacio a compartir el material, pero al explicarle Jason que podía extraer los datos de los discos y disquetes, Tom aceptó.
El resultado, os lo dejamos a continuación:
Disco "Sonic Enemies"
Aquí, entre otros enemigos ya conocidos, podemos ver al llamado Bubbler, que parece ser un badnik que se hace pasar por una de las salidas de aire en zonas sumergidas para atacarte.
Disco "Yamaguchi's Enemies"
Tal como el nombre indica, se trata de bandiks diseñados por Yasushi Yamaguchi (creador de Tails) del primer Sonic de Mega Drive. Se sospecha que estos datos eran ejercicios de prueba de Tom Payne para familiarizarse con el software y hardware del Sega Techical Institute, de ahí que los badniks estén recoloreados.
Archivos Dpaint de Tom Payne
Volvemos a ver bandiks ya conocidos como el triceratops, pero también tenemos componentes de escenarios que por su aspecto podrían quizá pertenecer al nivel desaparecido Genocide City o Cyber City.
Disco "Metropolis Zone w/B-scroll"
Archivos de Bob
Este recopilatorio destaca por mostrar bastantes badniks desconocidos, como un cerdo, un pterodáctilo, un calamar entre otros, y diseños tempranos de Buzzer o incluso de Skorp (Sonic & Knuckles).
Documentación de desarrollo de Sonic 2
Sin lugar a dudas el más extenso de todos, recoge información ya vista pero podemos ver montones de esquemas para organizar los escenarios, entre ellos del desaparecido Genocide City (tanto la primera fase como la segunda), además de otras curiosidades como el plan de trabajo diario de Tom, donde podemos ver que el trabajo de dibujar varios enemigos podía ocuparle aproximadamente una semana. Destacan obviamente el montón de esbozos de posibles enemigos y su mecánica de ataque, o también de distintos elementos del escenario. También resulta interesante que se les adjuntara material gráfico del primer Sonic para poder tener una referencia del personaje, tanto como en aspecto, modo de acción, e incluso carácter, para ayudar a realizar mejor los trabajos para Sonic 2.
Este hallazgo ha llegado a los oídos del mismísmo Yuji Naka, quien ha compartido varios comentarios reconociendo por una parte que lamentaba no conservar material como ese, e incluso que algunas de las cosas vistas no las recordaba, pero al mismo tiempo también reconociendo que le habían recordado los buenos tiempos pasados en esa época, terminando con un nostálgico "fue divertido estar en el Sonic Team".
Sin lugar a dudas resulta una valiosa pieza de este enorme rompecabezas que la comunidad de fans está recopilando sobre todo el trabajo que Sonic The Hedgehog 2 de Mega Drive escondía tras las cámaras. ¿Llegaremos a saber de más material?
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Fuente: Blog Megabites
Así es señoras y señores. El mítico, o casi ya legendario SonicThe Hedgehog 2 de Mega Drive, sigue aportando novedades a los fans más curiosos 27 añazos después de su lanzamiento. Y es que de nuevo, se ha descubierto nuevo material referente al desarrollo del juego.
El hallazgo debemos agradecérselo esta vez a Jason Moorhouse, propietario del Nostalgia Alley, un local de California dedicado a los videojuegos y sistemas "retro" o más antiguos, pero también enfocado a los nuevos (por ejemplo celebran torneos de Smash Bros. Ultimate).
Jason es aficionado a los rastrillos que la gente monta vendiendo cosas que ya no quieren. En uno de esos rastrillos Jason tuvo la suerte de encontrarse con Tom Payne, uno de los diseñadores y artistas que trabajó, entre otros muchos juegos, en Sonic The Hedgehog 2 de Mega Drive.
Ambos mantuvieron una charla durante el encuentro, en la que salió de nuevo el tema referente a una caja que Tom posee con material de desarrollo de su trabajo en el difunto Sega Techincal Institute o LucasArts. Una pequeña parte del material fue ya compartida públicamente por uno de nuestros miembros, IceKnight, que podéis encontrar en su web Sonic Database, pero mucho contenido permanecía todavía en el interior de la misteriosa caja. Tom comentó a Jason que no recordaba donde la tenía, pero que si la encontraba le contactaría. Dicho y hecho: ese mismo día, Tom encontró la caja y Jason fue directo a su casa.
Para maravilla de Jason (y del resto de fans de Sonic), la caja tenía varios discos y disquetes referentes a Sonic y Sonic 2 de Mega Drive, además de otros títulos ajenos a Sonic que no vieron la luz que a pesar de haberlos obviado en este artículo, os invitamos a ver en la web de Jason.
Al principio, Tom se mostró un poco reacio a compartir el material, pero al explicarle Jason que podía extraer los datos de los discos y disquetes, Tom aceptó.
El resultado, os lo dejamos a continuación:
Disco "Sonic Enemies"
Aquí, entre otros enemigos ya conocidos, podemos ver al llamado Bubbler, que parece ser un badnik que se hace pasar por una de las salidas de aire en zonas sumergidas para atacarte.
Disco "Yamaguchi's Enemies"
Tal como el nombre indica, se trata de bandiks diseñados por Yasushi Yamaguchi (creador de Tails) del primer Sonic de Mega Drive. Se sospecha que estos datos eran ejercicios de prueba de Tom Payne para familiarizarse con el software y hardware del Sega Techical Institute, de ahí que los badniks estén recoloreados.
Archivos Dpaint de Tom Payne
Volvemos a ver bandiks ya conocidos como el triceratops, pero también tenemos componentes de escenarios que por su aspecto podrían quizá pertenecer al nivel desaparecido Genocide City o Cyber City.
Disco "Metropolis Zone w/B-scroll"
Archivos de Bob
Este recopilatorio destaca por mostrar bastantes badniks desconocidos, como un cerdo, un pterodáctilo, un calamar entre otros, y diseños tempranos de Buzzer o incluso de Skorp (Sonic & Knuckles).
Documentación de desarrollo de Sonic 2
Sin lugar a dudas el más extenso de todos, recoge información ya vista pero podemos ver montones de esquemas para organizar los escenarios, entre ellos del desaparecido Genocide City (tanto la primera fase como la segunda), además de otras curiosidades como el plan de trabajo diario de Tom, donde podemos ver que el trabajo de dibujar varios enemigos podía ocuparle aproximadamente una semana. Destacan obviamente el montón de esbozos de posibles enemigos y su mecánica de ataque, o también de distintos elementos del escenario. También resulta interesante que se les adjuntara material gráfico del primer Sonic para poder tener una referencia del personaje, tanto como en aspecto, modo de acción, e incluso carácter, para ayudar a realizar mejor los trabajos para Sonic 2.
Este hallazgo ha llegado a los oídos del mismísmo Yuji Naka, quien ha compartido varios comentarios reconociendo por una parte que lamentaba no conservar material como ese, e incluso que algunas de las cosas vistas no las recordaba, pero al mismo tiempo también reconociendo que le habían recordado los buenos tiempos pasados en esa época, terminando con un nostálgico "fue divertido estar en el Sonic Team".
Yuji Naka en Facebook comentando acerca los hallazgos de Sonic 2.
Sin lugar a dudas resulta una valiosa pieza de este enorme rompecabezas que la comunidad de fans está recopilando sobre todo el trabajo que Sonic The Hedgehog 2 de Mega Drive escondía tras las cámaras. ¿Llegaremos a saber de más material?
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Fuente: Blog Megabites
Mundo Sonic 68 artículos
Prepárate para la SAGE 2017
Sep 27 2017
Sonic Amateur Game Expo, el evento web anual dedicado a la escena del videojuego, vuelve. Lo hace con novedades y también con juegos que llevan muchos meses de desarrollo a sus espaldas.
Tendrá lugar del 30 de septiembre al 7 de octubre, cuando se nos ofrecerán emisiones en directo, concursos y, por supuesto, juegos fan inspirados en Sonic o en cualquier otra cosa. Porque sí, desde hace tiempo es posible presentar cualquier tipo de propuesta en este espacio, lo que hace que se abra un abanico aún más interesante para el jugador. Algunos juegos que se presentan aquí, incluso pueden llegar a ser comercializados si el trabajo sigue adelante y cuenta con el apoyo necesario.
La organización, como es habitual, ha preparado un vídeo donde muestra los juegos presentados, como por ejemplo Sonic 2 HD:
¿Eres jugador, desarrollador, las dos cosas? No importa, en la SAGE encontrarás tu lugar, y si quieres presentar tu propio proyecto, en Sonic Retro tienes todos los pasos a seguir para poder hacerlo.
Sonic Amateur Game Expo, el evento web anual dedicado a la escena del videojuego, vuelve. Lo hace con novedades y también con juegos que llevan muchos meses de desarrollo a sus espaldas.
Tendrá lugar del 30 de septiembre al 7 de octubre, cuando se nos ofrecerán emisiones en directo, concursos y, por supuesto, juegos fan inspirados en Sonic o en cualquier otra cosa. Porque sí, desde hace tiempo es posible presentar cualquier tipo de propuesta en este espacio, lo que hace que se abra un abanico aún más interesante para el jugador. Algunos juegos que se presentan aquí, incluso pueden llegar a ser comercializados si el trabajo sigue adelante y cuenta con el apoyo necesario.
La organización, como es habitual, ha preparado un vídeo donde muestra los juegos presentados, como por ejemplo Sonic 2 HD:
¿Eres jugador, desarrollador, las dos cosas? No importa, en la SAGE encontrarás tu lugar, y si quieres presentar tu propio proyecto, en Sonic Retro tienes todos los pasos a seguir para poder hacerlo.
Merchandising 49 artículos
La banda sonora de Sonic Forces "A Hero Will Rise" será lanzada a nivel mundial
Mar 31 2018
Wayo Records, discográfica francesa especializada en el sector audiovisual y de los videojuegos, acaba de anunciar que, en colaboración con SEGA y Wave Master, lanzará de forma internacional la banda sonora de Sonic Forces, titulada "A Hero will Rise" y que hasta el momento sólo se podía conseguir en tierras niponas.
Esta "International Edition" será idéntica a la que ya conocíamos, constando de tres discos con 87 pistas y una funda de cartón decorativa/protectora para la caja, pero incluirá además por una parte un póster de Sonic con letras de los temas vocales como "Fist Bump" o "Theme of Infinite", además de comentarios de los compositores (todo traducido al inglés), y por otra un adhesivo con el emblema del bando de Sonic junto a la frase "Join the Resistance".
El recopilatorio ya se encuentra disponible para su compra en la web oficial de Wayo Records, a un precio de 30€ (+2,72€ de envío).
Sin duda una gran noticia, ya que es raro ver este tipo de productos salir de Japón, aunque siendo un poco quisquillosos, nos habría gustado que anunciaran también el lanzamiento de "On the Edge" el otro disco de Sonic Forces con los temas vocales del juego.
Wayo Records, discográfica francesa especializada en el sector audiovisual y de los videojuegos, acaba de anunciar que, en colaboración con SEGA y Wave Master, lanzará de forma internacional la banda sonora de Sonic Forces, titulada "A Hero will Rise" y que hasta el momento sólo se podía conseguir en tierras niponas.
Esta "International Edition" será idéntica a la que ya conocíamos, constando de tres discos con 87 pistas y una funda de cartón decorativa/protectora para la caja, pero incluirá además por una parte un póster de Sonic con letras de los temas vocales como "Fist Bump" o "Theme of Infinite", además de comentarios de los compositores (todo traducido al inglés), y por otra un adhesivo con el emblema del bando de Sonic junto a la frase "Join the Resistance".
El recopilatorio ya se encuentra disponible para su compra en la web oficial de Wayo Records, a un precio de 30€ (+2,72€ de envío).
Sin duda una gran noticia, ya que es raro ver este tipo de productos salir de Japón, aunque siendo un poco quisquillosos, nos habría gustado que anunciaran también el lanzamiento de "On the Edge" el otro disco de Sonic Forces con los temas vocales del juego.
Cosas fan-tásticas 50 artículos
La versión beta de Windy Valley ya está disponible para Sonic Adventure DX de PC
Jan 10 2017
En Sonic Retro han logrado otra vez otra de sus proezas. Después de más de un año de trabajo (del cual ya os hablamos en los foros en su día), el usuario CorvidDude ha conseguido restaurar completamente el nivel de Windy Valley que se encontró en un prototipo de Sonic Adventure, y encima trasladarlo a la versión de PC de Sonic Adventure DX.
¿Queréis saber más? Tras el salto tenéis todos los detalles.
En Sonic Retro han logrado otra vez otra de sus proezas. Después de más de un año de trabajo (del cual ya os hablamos en los foros en su día), el usuario CorvidDude ha conseguido restaurar completamente el nivel de Windy Valley que se encontró en un prototipo de Sonic Adventure, y encima trasladarlo a la versión de PC de Sonic Adventure DX.
¿Queréis saber más? Tras el salto tenéis todos los detalles.
Radar seguero 78 artículos
Ya disponible en español el libro SEGA Arcade Classics Vol. 1
Jan 20 2018
En el año 2012, los responsables de la página Hardcore Gaming 101 publicaron el libro "Sega Arcade Classics Volume 1" donde repasan sagas de videojuegos de los años 80 como Outrun, Golden Axe, Alex Kidd, Shinobi o Wonder Boy, que hicieron mítica a Sega en las recreativas y en las consolas domésticas en aquella época.
Este libro había sido publicado originalmente en inglés, pero gracias a la editorial Game Press, ya tenemos disponible la versión en español del mismo, y es que hay que destacar que la traducción ha corrido a cargo de Wesker, uno de los miembros veteranos del foro de Sonic Reikai, que no sólo se ha ocupado de traducir los textos, sino que además ha aportado contenidos nuevos y correcciones sobre el material original. Si el idioma era un impedimento para hacerte con este pedazo de obra, ya no tienes excusa.
La edición de tapa dura a todo color está a la venta por 29,95€ y se puede adquirir en la web de Game Press o en tu librería más cercana.
En el año 2012, los responsables de la página Hardcore Gaming 101 publicaron el libro "Sega Arcade Classics Volume 1" donde repasan sagas de videojuegos de los años 80 como Outrun, Golden Axe, Alex Kidd, Shinobi o Wonder Boy, que hicieron mítica a Sega en las recreativas y en las consolas domésticas en aquella época.
Este libro había sido publicado originalmente en inglés, pero gracias a la editorial Game Press, ya tenemos disponible la versión en español del mismo, y es que hay que destacar que la traducción ha corrido a cargo de Wesker, uno de los miembros veteranos del foro de Sonic Reikai, que no sólo se ha ocupado de traducir los textos, sino que además ha aportado contenidos nuevos y correcciones sobre el material original. Si el idioma era un impedimento para hacerte con este pedazo de obra, ya no tienes excusa.
La edición de tapa dura a todo color está a la venta por 29,95€ y se puede adquirir en la web de Game Press o en tu librería más cercana.
A Fondo 11 artículos
Análisis de Sonic Forces (por Franikku)
Nov 15 2017
Una de cal y otra de SEGA
Con Sonic Forces ya en casa, es bueno pararnos a pensar qué queremos de Sonic moderno, qué queríamos de este título y qué es lo que finalmente hemos comprado. Nos encontramos no ante un título enorme, pero sí uno normal; que cumple. Tiene la receta para destacar, eso sí, pero la usa poco. Sabe divertir, sobre todo si le damos más de una oportunidad, algo muy importante, ya que invita mucho a ser jugado una y otra vez. Recomendamos hacerlo.
Forces es un juego de Sonic que quiere ser un juego de algo más, con lo que nos encontramos ante un proyecto con características conocidas, y otras completamente nuevas. La inclusión de un avatar; el personaje que podremos hacer a nuestro antojo -y podremos crear varios, incluso-, más o menos, es la clave de esto y se ejecuta debidamente. Junto al animal que nos creamos, debemos progresar con Sonic moderno y Sonic clásico, mediante un amasijo de actos amontonados sin mucho sentido, aunque es algo que casa con la progresión caótica de los acontecimientos y la historia en general. Puede que nos toquen dos fases seguidas con el avatar, una con Sonic moderno, tres con el clásico, y así, incluidos los jefes. No hay un orden de fases en particular.
La trama nos sitúa en un mundo en guerra, dominado por Eggman junto a un nuevo enemigo: Infinite, y con una resistencia liderada por “el jefe”, Knuckles, con quien no podremos jugar. Tampoco con Tails, Rouge o Vector, pero sí con el novato que, irónicamente, es su única esperanza: nuestro avatar. Armándolo con el Wispon y la indumentaria que más nos guste, lo llevaremos por zonas de avance en su mayoría 2.5D, y pequeñas partes en 3D bastante interesantes y en general muy parecidas al Sonic moderno. Su manejo es un poco complejo si nos paramos a pensar en que esto es un Sonic, pero a poco que practiquemos será tarea sencilla, y es bastante divertido destruir robots con cualquiera de los Wispon que iremos consiguiendo: lanzallamas, látigo, cubo… Cada uno con su característico nombre. A estas fases con el avatar en solitario, se unen unas muy escasas: en equipo con Sonic moderno, donde podremos alternar entre ellos simplemente pulsando el botón de su acción, aunque esencialmente los llevaremos a la vez. Son muy satisfactorias y están bien diseñadas.
Se echa en falta, en general, un control más pulido con el avatar a la hora de movernos mientras atacamos, o de movernos en 2D, donde las leyes físicas normales no están presentes; da la sensación de que el personaje se atasca un poco al girar, sobre todo cuando saltamos y queremos usar el Wispon a la vez, girando. Un mejor manejo habría sido clave, así que cumple a medias, pero divierte.
La enésima iteración de Sonic clásico no falta en Sonic Forces, y para sorpresa de algunos, estamos ante la peor ejecución del mismo desde Sonic 4: Episodio I, sin llegar ni de lejos tan bajo, pero con muchas carencias indiscutibles. Su aparición directamente desde otra dimensión; Sonic Mania, no es nada espectacular. Ni siquiera es interesante, sólo es una aparición y ya está. No hay una base lógica de que este Sonic de otra dimensión aparezca. Sólo está ahí y podremos jugar con él, en unas zonas que parecen haber sido diseñadas con desgana, junto a otras bastante mejores, que podrán divertirnos en muchas ocasiones si disfrutamos mucho del Sonic clásico en Generations, y además con un habilidad heredada de Sonic Mania: drop dash. El problema mayor son de nuevo sus físicas, y se unen a un mal diseño de los recorridos, que podrán dar lugar a saltos en falso y momentos absurdos, junto a algunos bastante satisfactorios y divertidos, incluso. No es horrible, ni mucho menos, pero esperemos que para la próxima vez que rescaten al Sonic clásico en 2.5D, sus físicas se asemejen más a las del reciente Sonic Mania.
Sin embargo, cuando uno se da por vencido pronto, ocurre que puede perderse la mejor parte del pastel: Sonic moderno. Se podría decir que él endulza el juego, ya no sólo por ser el protagonista, sino porque realmente son sus niveles los que más hacen de Sonic Forces un título que también incluye calidad y mucha diversión, aunque sea en pocos minutos por fase. Él va por libre, como el Sonic que todos conocemos; y como su diseño y planteamiento de niveles. Nos topamos de nuevo con el Sonic veloz que puede cargar su barra de turbo amontonando Wisp y haciendo añicos los robots de Eggman, que saldrán espectacularmente volando y estallando en mil pedazos que hasta podremos patear si nos apetece. Toda una experiencia de velocidad y precisión, que nos hace preguntarnos por qué no es así todo el juego, con permiso del bien llevado avatar. Pese a que sus partes 2.5D son más flojas que las 3D, y hay más automatismos de los que cualquiera podría desear, son las zonas que mejor diseño tienen y en las que la acción que se espera de un Sonic moderno está presente la mayoría del tiempo. Quizá el problema de las partes 2D es que tienen una base demasiado simple; con plataformas muy pequeñas y demasiadas cajas amontonadas, sin pisar muchas veces el escenario que vemos al fondo, aunque sobre todo en los actos más cortos, como los extra que vamos desbloqueando a medida que conseguimos puntos. Pero cumplen. Por desgracia, nos encontramos también ante un homing attack mal llevado en 3D, heredado de Sonic Colours para Wii, que no marca muy bien a los enemigos y muchas veces podrá resultar frustrante, y unos recorridos que se antojan cortos. También se echa en falta, sobre todo en ciertos escenarios, la habilidad para derrapar que sí hemos disfrutado en anteriores títulos; dicha habilidad sólo está presente como automatismo en algunas fases del avatar, y es una verdadera pena.
Por suerte, nos acabamos acostumbrando y la experiencia es buena. De calle, lo más divertido de Sonic Forces.
Existen las batallas contra jefes, pero no destacan por nada en particular. Algunas son en 3D, otras en 2.5D, y otras son casi una carrera. No luchamos contra todos los enemigos que podríamos desear, aunque algunas batallas son muy vistosas y requieren de reflejos veloces.
Cabe mencionar el Episodio Shadow, que aparte de aportar un poco de contexto en la historia, nos da tres fases un tanto insulsas y recicladas, aunque modificadas para la ocasión. También tienen su propia música, a base de remixes. Lo mejor es poder jugar nueve de las zonas de Sonic moderno con el propio Shadow; fuera de este episodio, lo que hace un total de doce niveles para él, y cabe destacar que es gratis.
En el juego no existe contador de vidas, así que podremos morir todo lo que queramos, que siempre aparecemos en el punto de control más reciente que hayamos tocado. No es un aspecto negativo, pero es evidente que hace el juego más fácil, siéndolo ya de por sí.
El apartado sonoro está a la altura, con melodías drum and bass para el avatar, electro rock para Sonic moderno y un chiptune regular para el Sonic clásico. Tomoya Ohtani ha dirigido mejores proyectos, aunque las melodías cantadas, la orquestal y la de Infinite son impresionantes. También nos brinda un excelente doblaje al castellano.
Los gráficos son buenos en su ejecución, sobre todo con Sonic moderno. Algunos momentos son espectaculares, y en general la labor en este aspecto es prácticamente intachable, a excepción de ciertas texturas poco trabajadas en las cinemáticas hechas con el motor gráfico del juego. Dependiendo de la versión, tendremos un rendimiento u otro: Nintendo Switch: 30fps que apenas afectan a la precisión del control, también con gráficos simplificados y resolución a 720p; Xbox One, PlayStation 4 y PC: 60fps y mejores gráficos en general, con mayor resolución. Mejorado para Xbox One X (4K).
Visión general
Lo peor:
- Los actos se hacen realmente cortos.
- El avatar, aunque bueno, podría haber dado más de sí.
- Algunas zonas del Sonic clásico.
- El control es algo impreciso en varias ocasiones.
- La historia y el Episodio Shadow no destacan especialmente, aunque se agradece una trama seria y más elaborada que en anteriores juegos. Precisamente por esto, se echan en falta ciertos detalles.
Lo mejor:
+ Las zonas del Sonic moderno.
+ Gráficos, con momentos espectaculares incluso en Switch.
+ Banda sonora de calidad.
+ Las posibilidades del avatar.
+ La ambientación y puesta en escena, con una historia seria.
+ Precio reducido; lo encontraréis entre 35 y 40€. Es más que justo para todo lo que nos ofrece.
Conclusión
Sonic Forces está dirigido por una persona que cree que los Wisp, las plataformas simples y las partes 2.5D forzadas son importantes: Morio Kishimoto. Ojalá el siguiente proyecto tenga más ambición y mejor mano, amén de más partes en 3D, o seguiremos teniendo "secuelas de Sonic Colours". El Sonic Team está preparado para diseñar videojuegos mucho mejores que este. Por suerte, estamos ante un título sin bugs, técnicamente fantástico y que se ejecuta correctamente; nada que achacar en ese aspecto.
A pesar de Kishimoto, Forces es un juego muy a tener en cuenta por los fans de Sonic moderno, que encontrarán en él una fuente de diversión que cumple, sin sobresalir.
*Versiones jugadas para el análisis: Xbox One y Nintendo Switch.
*Las capturas utilizadas en este análisis han sido tomadas desde la versión de Nintendo Switch.
*Un análisis no debería determinar la compra de un videojuego; desde Sonic Reikai recomendamos jugar y juzgar por uno mismo, ya que lo más importante es la diversión.
Puede contener spoilers leves.
Una de cal y otra de SEGA
Con Sonic Forces ya en casa, es bueno pararnos a pensar qué queremos de Sonic moderno, qué queríamos de este título y qué es lo que finalmente hemos comprado. Nos encontramos no ante un título enorme, pero sí uno normal; que cumple. Tiene la receta para destacar, eso sí, pero la usa poco. Sabe divertir, sobre todo si le damos más de una oportunidad, algo muy importante, ya que invita mucho a ser jugado una y otra vez. Recomendamos hacerlo.
Forces es un juego de Sonic que quiere ser un juego de algo más, con lo que nos encontramos ante un proyecto con características conocidas, y otras completamente nuevas. La inclusión de un avatar; el personaje que podremos hacer a nuestro antojo -y podremos crear varios, incluso-, más o menos, es la clave de esto y se ejecuta debidamente. Junto al animal que nos creamos, debemos progresar con Sonic moderno y Sonic clásico, mediante un amasijo de actos amontonados sin mucho sentido, aunque es algo que casa con la progresión caótica de los acontecimientos y la historia en general. Puede que nos toquen dos fases seguidas con el avatar, una con Sonic moderno, tres con el clásico, y así, incluidos los jefes. No hay un orden de fases en particular.
Mystic Forest
La trama nos sitúa en un mundo en guerra, dominado por Eggman junto a un nuevo enemigo: Infinite, y con una resistencia liderada por “el jefe”, Knuckles, con quien no podremos jugar. Tampoco con Tails, Rouge o Vector, pero sí con el novato que, irónicamente, es su única esperanza: nuestro avatar. Armándolo con el Wispon y la indumentaria que más nos guste, lo llevaremos por zonas de avance en su mayoría 2.5D, y pequeñas partes en 3D bastante interesantes y en general muy parecidas al Sonic moderno. Su manejo es un poco complejo si nos paramos a pensar en que esto es un Sonic, pero a poco que practiquemos será tarea sencilla, y es bastante divertido destruir robots con cualquiera de los Wispon que iremos consiguiendo: lanzallamas, látigo, cubo… Cada uno con su característico nombre. A estas fases con el avatar en solitario, se unen unas muy escasas: en equipo con Sonic moderno, donde podremos alternar entre ellos simplemente pulsando el botón de su acción, aunque esencialmente los llevaremos a la vez. Son muy satisfactorias y están bien diseñadas.
Se echa en falta, en general, un control más pulido con el avatar a la hora de movernos mientras atacamos, o de movernos en 2D, donde las leyes físicas normales no están presentes; da la sensación de que el personaje se atasca un poco al girar, sobre todo cuando saltamos y queremos usar el Wispon a la vez, girando. Un mejor manejo habría sido clave, así que cumple a medias, pero divierte.
Chemical Plant
La enésima iteración de Sonic clásico no falta en Sonic Forces, y para sorpresa de algunos, estamos ante la peor ejecución del mismo desde Sonic 4: Episodio I, sin llegar ni de lejos tan bajo, pero con muchas carencias indiscutibles. Su aparición directamente desde otra dimensión; Sonic Mania, no es nada espectacular. Ni siquiera es interesante, sólo es una aparición y ya está. No hay una base lógica de que este Sonic de otra dimensión aparezca. Sólo está ahí y podremos jugar con él, en unas zonas que parecen haber sido diseñadas con desgana, junto a otras bastante mejores, que podrán divertirnos en muchas ocasiones si disfrutamos mucho del Sonic clásico en Generations, y además con un habilidad heredada de Sonic Mania: drop dash. El problema mayor son de nuevo sus físicas, y se unen a un mal diseño de los recorridos, que podrán dar lugar a saltos en falso y momentos absurdos, junto a algunos bastante satisfactorios y divertidos, incluso. No es horrible, ni mucho menos, pero esperemos que para la próxima vez que rescaten al Sonic clásico en 2.5D, sus físicas se asemejen más a las del reciente Sonic Mania.
Egg Gate
Sin embargo, cuando uno se da por vencido pronto, ocurre que puede perderse la mejor parte del pastel: Sonic moderno. Se podría decir que él endulza el juego, ya no sólo por ser el protagonista, sino porque realmente son sus niveles los que más hacen de Sonic Forces un título que también incluye calidad y mucha diversión, aunque sea en pocos minutos por fase. Él va por libre, como el Sonic que todos conocemos; y como su diseño y planteamiento de niveles. Nos topamos de nuevo con el Sonic veloz que puede cargar su barra de turbo amontonando Wisp y haciendo añicos los robots de Eggman, que saldrán espectacularmente volando y estallando en mil pedazos que hasta podremos patear si nos apetece. Toda una experiencia de velocidad y precisión, que nos hace preguntarnos por qué no es así todo el juego, con permiso del bien llevado avatar. Pese a que sus partes 2.5D son más flojas que las 3D, y hay más automatismos de los que cualquiera podría desear, son las zonas que mejor diseño tienen y en las que la acción que se espera de un Sonic moderno está presente la mayoría del tiempo. Quizá el problema de las partes 2D es que tienen una base demasiado simple; con plataformas muy pequeñas y demasiadas cajas amontonadas, sin pisar muchas veces el escenario que vemos al fondo, aunque sobre todo en los actos más cortos, como los extra que vamos desbloqueando a medida que conseguimos puntos. Pero cumplen. Por desgracia, nos encontramos también ante un homing attack mal llevado en 3D, heredado de Sonic Colours para Wii, que no marca muy bien a los enemigos y muchas veces podrá resultar frustrante, y unos recorridos que se antojan cortos. También se echa en falta, sobre todo en ciertos escenarios, la habilidad para derrapar que sí hemos disfrutado en anteriores títulos; dicha habilidad sólo está presente como automatismo en algunas fases del avatar, y es una verdadera pena.
Por suerte, nos acabamos acostumbrando y la experiencia es buena. De calle, lo más divertido de Sonic Forces.
Batalla contra Metal Sonic en Red Gate Bridge
Existen las batallas contra jefes, pero no destacan por nada en particular. Algunas son en 3D, otras en 2.5D, y otras son casi una carrera. No luchamos contra todos los enemigos que podríamos desear, aunque algunas batallas son muy vistosas y requieren de reflejos veloces.
Cabe mencionar el Episodio Shadow, que aparte de aportar un poco de contexto en la historia, nos da tres fases un tanto insulsas y recicladas, aunque modificadas para la ocasión. También tienen su propia música, a base de remixes. Lo mejor es poder jugar nueve de las zonas de Sonic moderno con el propio Shadow; fuera de este episodio, lo que hace un total de doce niveles para él, y cabe destacar que es gratis.
En el juego no existe contador de vidas, así que podremos morir todo lo que queramos, que siempre aparecemos en el punto de control más reciente que hayamos tocado. No es un aspecto negativo, pero es evidente que hace el juego más fácil, siéndolo ya de por sí.
Network Terminal
El apartado sonoro está a la altura, con melodías drum and bass para el avatar, electro rock para Sonic moderno y un chiptune regular para el Sonic clásico. Tomoya Ohtani ha dirigido mejores proyectos, aunque las melodías cantadas, la orquestal y la de Infinite son impresionantes. También nos brinda un excelente doblaje al castellano.
Los gráficos son buenos en su ejecución, sobre todo con Sonic moderno. Algunos momentos son espectaculares, y en general la labor en este aspecto es prácticamente intachable, a excepción de ciertas texturas poco trabajadas en las cinemáticas hechas con el motor gráfico del juego. Dependiendo de la versión, tendremos un rendimiento u otro: Nintendo Switch: 30fps que apenas afectan a la precisión del control, también con gráficos simplificados y resolución a 720p; Xbox One, PlayStation 4 y PC: 60fps y mejores gráficos en general, con mayor resolución. Mejorado para Xbox One X (4K).
Visión general
Lo peor:
- Los actos se hacen realmente cortos.
- El avatar, aunque bueno, podría haber dado más de sí.
- Algunas zonas del Sonic clásico.
- El control es algo impreciso en varias ocasiones.
- La historia y el Episodio Shadow no destacan especialmente, aunque se agradece una trama seria y más elaborada que en anteriores juegos. Precisamente por esto, se echan en falta ciertos detalles.
Lo mejor:
+ Las zonas del Sonic moderno.
+ Gráficos, con momentos espectaculares incluso en Switch.
+ Banda sonora de calidad.
+ Las posibilidades del avatar.
+ La ambientación y puesta en escena, con una historia seria.
+ Precio reducido; lo encontraréis entre 35 y 40€. Es más que justo para todo lo que nos ofrece.
Conclusión
Sonic Forces está dirigido por una persona que cree que los Wisp, las plataformas simples y las partes 2.5D forzadas son importantes: Morio Kishimoto. Ojalá el siguiente proyecto tenga más ambición y mejor mano, amén de más partes en 3D, o seguiremos teniendo "secuelas de Sonic Colours". El Sonic Team está preparado para diseñar videojuegos mucho mejores que este. Por suerte, estamos ante un título sin bugs, técnicamente fantástico y que se ejecuta correctamente; nada que achacar en ese aspecto.
A pesar de Kishimoto, Forces es un juego muy a tener en cuenta por los fans de Sonic moderno, que encontrarán en él una fuente de diversión que cumple, sin sobresalir.
Avatar 'Beat' dice: ¡JUEGA SONIC FORCES!
*Versiones jugadas para el análisis: Xbox One y Nintendo Switch.
*Las capturas utilizadas en este análisis han sido tomadas desde la versión de Nintendo Switch.
*Un análisis no debería determinar la compra de un videojuego; desde Sonic Reikai recomendamos jugar y juzgar por uno mismo, ya que lo más importante es la diversión.
Sonic Reikai 23 artículos
¡Super concurso por el 27 aniversario de Sonic!
Jun 24 2018
¡En Sonic Reikai estamos que nos salimos! Y es que con la locura del aniversario de Sonic, hemos puesto en marcha un pedazo de sorteo que os dejará alucinando esmeraldas del Caos.
Atentos:
1- Primero tenéis que seguirnos en Twitter o Facebook (no hace falta ambos a la vez, si ya nos seguías obviamente este paso ya lo tienes hecho).
2- Le dais a "Me gusta" y compartís (o retweeteáis) la publicación referente a nuestro concurso: https://twitter.com/...687026423848962
3- Os registráis en nuestro foro (otra vez, si ya estábais registrados, este paso os lo podéis saltar).
4- Comentáis aquí mismo respondiendo a la pregunta:
¿Qué le regalarías a Sonic por su cumpleaños?
(¡Poned en vuestro mensaje también vuestro nick en Twitter o Facebook!)
Hechos estos cuatro pasos, elegiremos a tres participantes, los cuales podrán escoger entre llevarse el nuevo Team Sonic Racing, Sonic Forces (la Bonus Edition) o Sonic Mania Plus, cualquiera de ellos en la versión para la plataforma que quieran, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch o Steam. ¿Somos, o no somos los mejores?
Tenéis hasta el día 29 de junio para participar. ¡Mucha suerte!
NOTAS IMPORTANTES A TENER EN CUENTA:
- Atención menores: recordad que si ganáis os pediremos los datos personales para enviaros el premio, ¡así que aseguraos de tener permiso de vuestros padres o tutores!
- Los premios se pueden repetir. Si por ejemplo uno de los premiados se pide un Sonic Mania Plus para PS4 los otros dos premiados pueden pedírselo también.
- Los premios son todos en edición física, a excepción de las versiones de Steam, que sólo existen en digital.
- A los que ganéis y os pidáis Team Sonic Racing o Sonic Mania Plus, no hace falta deciros que como todavía no han salido, los recibiréis cuando salgan al mercado.
- En Sonic Reikai nos reservamos el derecho a eliminar a cualquier participante por motivos que veamos convenientes.
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