SEGA se prepara para una profunda reestructuración
01 Feb 2015 02:18 PM |
Miles Wolf
en Radar seguero
Agarraos que vienen curvas, y con baches. SEGA, la compañía que tiempo atrás se codeaba con Nintendo o Sony en el mercado de las consolas, se prepara para grandes cambios, algunos de los cuales son bastante amargos.
Ya a finales del año pasado SEGA daba indicios de no estar en su mejor situación económica, listando en su último informe de resultados financieros unas pérdidas de 18,5 millones de dólares, poniendo énfasis al hecho de que el sector de juegos digitales se había expandido mientras que los juegos en formato físico se había moderado. En consecuencia, el informe concluía detallando que para abril de este año, el grupo SEGA SAMMY iba a subdividirse en tres grandes grupos empresariales (una con Sammy a la cabeza, dedicada a pachinkos y pachislots, otra con la corporación de SEGA en el centro, dedicada a los contenidos de entretenimiento, y una tercera enfocada al desarrollo de centros de entretenimiento y ocio como hoteles, campos de golf, etc.), y que SEGA se focalizaría más en el sector digital.
Desde entonces poco más se ha sabido del asunto, hasta que este pasado viernes 30 de enero, SEGA SAMMY ya hecho público un comunicado en el que habla ya directamente de reestructuración dentro de la propia SEGA, y donde también se afirma claramente que se llevará a cabo un reenfoque de la compañía hacia el mercado digital (se habla de juegos de PC online y juegos para smartphone), ya que consideran que es un "área de crecimiento". De este modo, se van a tomar varias medidas, algunas más drásticas que otras:
Seguir leyendo → 21 comentarios





¿Os sobran 10000 dólares? Entonces este prototipo de la Sega Pluto puede ser vuestro
28 Jan 2015 03:53 PM |
Miles Wolf
en Radar seguero
Diez mil dólares, o si lo preferís en euros, más de ocho mil ochocientos euros. Este es el precio que un usuario de eBay ha puesto a un prototipo de Sega Pluto que tenía en su poder guardada a buen recaudo y que recientemente ha puesto a disposición de los coleccionistas más segueros y pudientes.
El prototipo puesto a la venta.
Para los menos puestos en el tema, la Sega Pluto es una consola que SEGA estuvo desarrollando pero nunca salió a la luz. Se trataba de una actualización de la Sega Saturn de bajo coste con módem incorporado. Se desconocía de modelos de prototipos funcionales hasta que en abril de 2013 un miembro del foro Assembler Games y supuesto ex-trabajador de SEGA habló y enseñó fotos de los únicos dos modelos creados.
Uno de los dos modelos funcionales de la Sega Pluto.
No obstante, el artículo en venta que ocupa la noticia de hoy no es una máquina operativa, es un prototipo estético sin componentes en su interior.
Seguir leyendo → 10 comentarios





JollyRoger nos muestra Sonic X-Treme funcionando en Windows 8
25 Jan 2015 07:40 PM |
Miles Wolf
en Cosas fan-tásticas
Si hacéis un poco de memoria, recordaréis que un miembro de los foros Assembler Games llamado Jollyroger encontró archivos de Sonic X-Treme entre el material perteneciente a una ya extinta desarrolladora de juegos llamada Point of View. Estos archivos eran sólo accesibles mediante un hardware muy concreto que incluía una tarjeta gráfica de la época en que el juego estaba en desarrollo, una Nvidia NV1 Diamond Edge. Gracias al altruismo de otro usuario de la comunidad, Jollyroger consiguió los componentes necesarios y ponerse manos a la obra con los archivos e incluso pocos días después ya nos mostraba capturas y hasta un vídeo de parte del material al que había logrado acceder.
Todo esto fue el pasado noviembre. Desde entonces, Jolly ha estado trabajando sin parar junto a otro usuario apodado Andrew75 (el cual está desarrollando en Sonic Retro un fangame inspirado de Sonic X-Treme llamado por el momento Project AXSX) y poco a poco ha ido logrando avanzar no sólo en hacer jugables los archivos en la máquina de desarrollo original, sino en llevar el juego a máquinas actuales.
Jollyroger nos enseña el juego funcionando en el hardware de desarrollo.
Y es que Jollyroger está trabajando en llevar el Sonic Boom (el software de desarrollo de Sonic X-Treme) a Windows 8.1, reemplazando todas las referencias a la tarjeta NV1 con instrucciones de OpenGL. Esto permite prescindir del hardware tan concreto que necesita este programa y nos acerca más a poder disfrutar de Sonic X-Treme en nuestros oirdenadores.
Capturas del mismo nivel funcionando en Windows 8.1, antes y después de lograr cargar correctamente las texturas del juego.
Por si estos datos no fueran suficientes para alegrar a todos esos fans deseosos de probar el juego hace pocos días Andrew y Jolly han publicado nuevos detalles que pueden alegraros el día.
Seguir leyendo → 15 comentarios





No hay dos sin tres: Sonic Generations iba a tener tres Sonics
23 Jan 2015 03:29 AM |
Miles Wolf
en Videojuegos
¿Quién no recuerda cuando SEGA nos mostró en el primer tráiler de Sonic Generations a dos Sonics correr juntos? Hace ya bastante tiempo de ese anuncio, y los fans ya hemos digerido la gran sorpresa que supuso y ya no nos parece extraño ver al Sonic clásico junto al moderno compartiendo pantalla. No obstante, parece que dicha sorpresa iba a ser aún mayor de la que vimos: el juego no iba a tener dos Sonics, sino tres.
En enero de 2012, la web Unseen 64, enfocada a todo tipo de material inédito, betas y elementos desechados de videojuegos, dedicó un artículo a Sonic Generations, ofreciendo un montón de información que a día de hoy no son ninguna sorpresa pero que quizá muchos no conocían, como que su título provisional era Sonic Anniversary, que iba a salir también para PSP, Wii y no para Xbox 360... Además de varias características presentes en la beta y en la versión final del juego. A pesar de la antigüedad del artículo, hace pocos días fue actualizado con detalles referentes a la noticia que ocupa el titular.
Según la información publicada, Ryan Drummond, el actor que dio voz a Sonic principalmente en los dos Sonic Adventures y en Sonic Heroes, fue contactado por SEGA para realizar audiciones para dar voz de nuevo al erizo. En concreto, iba a dar voz a un tercer Sonic, perteneciente a la era Dreamcast (representada en el juego por los dos Sonic Adventures y Sonic Heroes). Esta información resulta curiosa si recordamos que en los anuncios del juego se separaró la carrera de la mascota de SEGA en tres etapas: la era clásica, la era Dreamcast, y la era moderna. ¿Casualidad?
Desgraciadamente a medida que avanzó el desarrollo de Generations y tal como ya sabemos, el plantel de Sonics se redujo finalmente a dos.
Por si os preguntáis qué pasó con Drummond, según un usuario de The Sonic Stadium que trabajó en SEGA, Drummond hizo unas audiciones perfectas, pero no aceptó el contrato propuesto por SEGA porque según él, "era una auténtica broma":
Entonces la oferta llegó a mi agente, era una auténtica broma. Me pedían que abandonase mi sindicato de actores (el cual es el que me permite ganarme la vida), hacer todo tipo de trabajos sin ninguna compensación, etc. Era toda una bofetada en la cara.
Parece entonces que el hecho que Drummond declinara el contrato hizo que Roger Craig Smith se convirtiera en la actual voz de Sonic.
Y redondeando aún más la información aportada, en el artículo de Unseen 64 nos cuentan que Aaron Webber, de SEGA América, insistió durante el desarrollo de Generations en que si el Sonic clásico llegaba a hablar (recordemos que al final quedó como un personaje mudo), debía ser doblado por Jaleel White, el conocido actor que dio vida a Steve Urkel y que en Estados Unidos puso voz a Sonic en las series conocidas como AoStH y SatAM. ¿Os imaginais a un Sonic doblado por Drummond hablando con otro Sonic doblado por White?
- - -
Fuente: TSSZ News.
Gracias Jcaraballo por el aviso.
Seguir leyendo → 20 comentarios





¿1GB de actualización para Sonic Boom? Os explicamos el por qué.
21 Jan 2015 06:03 PM |
Miles Wolf
en Videojuegos
Hace unos días os informamos de que SEGA había lanzado un parche para Sonic Boom: El Ascenso de Lyric. Además de lo curioso que resultaba que SEGA no hubiera hecho ningún comunicado oficial al respecto, llamaba la atención el peso del parche: más de 1 Gigabyte de peso.
Paraxade, un usuario de The Sonic Stadium conocido por sus hallazgos entre los archivos de varios juegos, ha sido capaz de echar una ojeada en el interior de la actualización de El Ascenso de Lyric y ha descubierto que el tamaño que alcanza se debe a un sencillo pero poco agradecido hecho: el juego no ha sido muy bien diseñado a nivel técnico, y es que cada nivel y toda su información relacionada está guardada en un único archivo, así que si quieres lanzar una actualización para por ejemplo, cambiar sólo la textura de una superficie de un nivel, no puedes lanzar una actualización que contenga sólo esa textura modificada, has de lanzar el nivel entero de nuevo con esa textura. Si tenemos en cuenta que se han realizado modificaciones en prácticamente todos los niveles, tenemos una actualización de un peso considerable como ha lanzado SEGA.
Y por si os resultara poco, se han actualizado más elementos del título, como algunos componentes en los menús de pausa, un nuevo ejecutable del juego (el cual incluye los arreglos para los fallos del juego introducidos), y se ha modificado una secuencia (sí, sólo una) de la historia, la cual Paraxade ha tenido el detalle de grabar comparándola con la versión anterior al parche. Os adjuntamos el vídeo oculto porque contiene spoilers:
Spoiler
Sin duda alguna, este juego será otro agrio capítulo en la larga historia de Sonic.
- - -
Fuente: The Sonic Stadium.
Seguir leyendo → 13 comentarios




