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Nueva demo de Sonic Boom Rise of Lyric en la Comic-con de San Diego

Sonic Boom/Toon


El redactor de The Sonic Stadium Jason Berry ha tenido la oportunidad de pasarse por la feria Comic-con que está teniendo lugar estos días en San Diego y ahí probar en el stand de SEGA el juego Sonic Boom Rise of Lyric, dándonos unos cuantos detalles interesantes además de mostrarnos un nuevo nivel jugable que no estaba presente en las demos vistas anteriormente.

Sigue leyendo para conocer lo que nos comenta sobre su experiencia con esta nueva demo.
Según comenta Berry, quien hizo el vídeo que tenéis sobre estas líneas, el nuevo nivel comienza con todo el grupo de personajes del juego en una cueva donde puedes explorar un poco (esta parte no aparece en el vídeo) y desde ahí, enlazas a una larga pista donde la velocidad y el esquivar obstáculos toman protagonismo. Desgraciadamente, en esta parte Sonic no es totalmente controlable, ya que la acción de correr es automática (no puedes parar) y sólo tienes opción de moverte a izquierda o derecha, o usar los botones de acción (saltar, usar el Enerbeam, etc.).

Los otros niveles que ya se había visto en otras ocasiones estaban también presentes en la demo, y Berry comenta que se pueden apreciar mejoras, con más áreas donde explorar, gráficos mejorados y secuencias donde los personajes ya presentan las animaciones completas al hablar. En contraste a esto, el nivel de velocidad comentado en el párrafo anterior presentaba por lo visto bastantes fallos a nivel jugable.

Viendo los fallos que aún presenta este título, sólo nos queda esperar a que en Big Red Button estén trabajando a destajo en estos momentos para que el juego esté listo y en condiciones para su salida en noviembre.

- - -

Fuente: The Sonic Stadium.


7 Comentarios

Como opinión personal, la verdad, comparas este nivel de velocidad con alguno de por ejemplo Sonic Unleashed como Rooftop Run o Jungle Joyride (que se parece algo en estética a este) y notas un bajón increíble. Mucho Cryengine y tal, pero la verdad es que es bastante pobre gráficamente. 

 

Sólo comparad:

 

 

 

Es que no hay color, puñetas. Vale que Unleashed tiene más presupuesto que Rise of Lyric (no tengo datos de esto pero está claro) pero joer... Es que el de SOnic Boom tiene unos mapeados tan vacíos... 

A mi lo que me repatea es que tanta cueva, tanto paisaje, para que luego solo puedas pisar por esa especie de montaña rusa cuadriculada.

    • A Sockles y a DaGuAr les gusta esto
Joder, tenía esperanzas en el juego por ser abierto y parecerse a plataformas 3D de los de hace años, o Adventure.....

pero no esperaba ver fases o zonas de estas de "hay un camino muy largo con tres "calles" y vamos a correr por él", qué asco
    • A DaGuAr le gusta esto
Anda, no sabía que habían portado el Sonic Dash a CryEngine 3... oh wait.
    • A Sockles y a Miles Wolf les gusta esto

Como opinión personal, la verdad, comparas este nivel de velocidad con alguno de por ejemplo Sonic Unleashed como Rooftop Run o Jungle Joyride (que se parece algo en estética a este) y notas un bajón increíble. Mucho Cryengine y tal, pero la verdad es que es bastante pobre gráficamente. 

 

Sólo comparad:

 

 

 

Es que no hay color, puñetas. Vale que Unleashed tiene más presupuesto que Rise of Lyric (no tengo datos de esto pero está claro) pero joer... Es que el de SOnic Boom tiene unos mapeados tan vacíos... 

 

Es que el Hedgehog Engine era, y es, una cosa muy burra que lamentablemente no se ha explotado lo suficiente.

¿No dijeron que el Hedgehog Engine funcionaría mejor en la siguiente generación?

 

Hay que tener en cuenta que el Sonic que haga el Sonic Team seguirá siendo el juego "gordo". Por mucha estrategia que haga SEGA con este Sonic Boom no va permitir que se le pise el trabajo.

    • A Sockles le gusta esto

Otro vídeo del nivel de velocidad: