Saltar a contenido


tOjXLss.png
rFXZcdg.png4VfDTap.pngzrT09s7.png


Buscar Artículos




Más detalles sobre el éxodo de Big Red Button: Chris Senn, el Cryengine y más

16 Nov 2014 01:40 PM | Miles Wolf en Videojuegos

Imagen subida

Parece que la noticia sobre la marcha de personal de Big Red Buttonestá levantando bastante revuelo en la red de redes, y algunos detalles más están saliendo a la luz des de distintas fuentes de las que TSSZ News se hace eco.

En primer lugar, volviendo a indagar en LinkedIN se ha descubierto que Chris Senn, el mismo responsable de Sonic X-Treme, no fue un simple colaborador en Big Red Button como se creía, sino que llegó a ser el responsable de diseño de varios aspectos del juego como son los niveles, cámaras, o mecánicas de juego, entre otros. Así se puede ver en su perfil de dicha red social:

La primera responsabilidad en los dos primeros años ha sido crear y dirigir el departamento de diseño de niveles (desarrollo de contenido, y contratación, formación y administración de cuatro diseñadores de niveles). He llevado a cabo directivas de producción y gran cantidad de documentación, aportando diseños divertidos e innovadores en múltiples áreas del desarrollo (incluyendo macro, niveles, sistema de juego, mecánicas, sistemas y diseño de cámaras), y trabajado muy de cerca en todas las disciplinas desde el concepto a la finalización de las primeras builds jugables, así como las alpha y beta.
La principal responsabilidad en los últimos 8 meses de desarrollo ha sido dirigir el diseño y ejecución de las secciones de velocidad y otras dos experiencias jugables todavía no anunciadas. A través del trabajo ejercido he creado y mantenido directivas, documentación y presentación de diseños para complimentar la planificación visual, y los sistemas de juego, ya fueran a nivel conceptual como para producción.


Además en el mismo perfil se puede ver como marchó de la compañía en junio de este año, siendo otro de los trabajadores que formaron ese éxodo de Big Red Button.

Para añadir más leña al fuego, llega otra fuente desde los foros de NeoGAF, en concreto del usuario Ravidrath, trabajador de Lab Zero Games (responsable del juego Skullgirls), quien habla del Cryengine como una fuente de disputas en el proyecto, y de que quizá no todos los trabjadores marcharon de forma voluntaria...

Seguir leyendo →    10 comentarios    -----

Posible fuga de personal de Big Red Button meses antes del lanzamiento de Sonic Boom

15 Nov 2014 02:03 PM | Miles Wolf en Videojuegos

Imagen subida


Parece que la salida a la venta de los juegos de Sonic Boom (sobretodo la versión de Wii U) va a dar que hablar más de lo que pensábamos, y otra vez por motivos no muy agradables.

Si los múltiples fallos gráficos y jugables y las bajas notas que la prensa especializada da a los juegos no fueran suficiente, ahora recibimos noticias desde Twitter por parte de del usuario Wonder Tamaki de la web Unseen64, el cual indagando por la red social LinkedIn pudo ver cómo personal de Big Red Button había dejado la compañía por mediados de este año.



A raíz de estas afirmaciones, TSSZ News contactó con Tamaki, quién explicó que pudo contactar con uno de estos trabajadores (sin revelar quién fue) y le contó que entre el personal que abandonó había product managers, directores artísticos, e incluso el director de proyecto, entre otros.



El motivo de esta fuga de personal, según la fuente de Tamaki, no fue ningún problema de los trabajadores con Big Red Button, fue que no gustaba cómo estaba progresando el juego (Sonic Boom: El Acsenso de Lyric) y quisieron irse a trabajar en proyectos suyos.



Sin duda alguna este es otro de los ya no pocos capítulos negros en la carrera de Sonic... ¿Será esta la explicación de los numerosos problemas que presenta el juego?


- - -

Fuente: TSSZ News.

Seguir leyendo →    20 comentarios    -----

Llegan los primeros análisis de Sonic Boom... Y no son nada alentadores.

14 Nov 2014 03:53 AM | Miles Wolf en Videojuegos

Imagen subida


Ya hace unos pocos días que los dos juegos de Sonic Boom llegaron a las estanterías de las tiendas americanas, y en consecuencia también empiezan a publicarse los primeros análisis de los susodichos, con unos resultados que quizá no contenten mucho a SEGA...

Sonic Boom: EL Ascenso de Lyric (Wii U)

- Hardcore Gamer: 2.5/5.
- Game Informer: 4/10.
- Slant: 2/5.
- The Independent Newspaper: 2/5.
- Gambit: 1.5/5.

Sonic Boom: El Cristal Roto (3DS)

- IGN: 4/10.
- Slant: 2/5.

También cabe destacar que en contrapartida a estas notas, los usuarios están calificando en Metacritic al juego de Wii U con un 4.9/10 y el de 3DS con un 7.7/10.

¿Sería el temor a estas malas notas el motivo por el que SEGA no envió copias de los juegos a los medios especializados para que no publicaran análisis antes de su lanzamiento?

- - -

Fuente: TSSZ News.

Seguir leyendo →    30 comentarios    -----

Se confirma figura Amiibo de Sonic

12 Nov 2014 03:11 AM | Miles Wolf en Videojuegos

Imagen subida

Nintendo ha anunciado una tercera tanda de figuras Amiibo, la cual incluirá por fin a nuestro erizo azul favorito, según se ha podido saber a través de la web japonesa de las estatuillas. La figura lucirá así:


Imagen subida


Además de la de Sonic, han sido reveladas otras figuras de la misma tanda como Megaman, Toon Link o Shulk, protagonista de Xenoblade Chronicles. Os adjuntamos a continuación la imagen que ha publicado Nintendo de ellas.

Seguir leyendo →    16 comentarios    -----

SEGA no quiere análisis de los juegos de Sonic Boom antes de su lanzamiento

12 Nov 2014 02:42 AM | Miles Wolf en Videojuegos

Imagen subida


Algo muy normal en la industria de los videojuegos es que en vistas al lanzamiento de un nuevo título, las compañías desarrolladoras envían a los medios especializados copias de sus juegos antes de su fecha de salida para que puedan hacerse eco del nuevo lanzamiento e incluso poder hacer un análisis del mismo y tenerlo listo para el día que llega a las tiendas. No obstante, parece que SEGA no ha querido enviar estas copias a los medios, obligando a varios sitios conocidos a comprar por ellos mismos los juegos para poder hacer su trabajo.

Así nos lo comunica la gente de IGN, donde lamentan no poder tener como es de costumbre, un análisis de los juegos para la fecha de lanzamiento del mismo, avisando que habrá que esperar quizá a finales de semana:

Hoy es la fecha de salida de tanto Sonic Boom: El Ascenso de Lyric para Wii U como de Sonic Boom: EL Cristal Roto para 3DS. Desafortunadamente, Sega se ha negado a enviarnos en adelantado copias para examen de ninguno de los juegos, así que hemos sido incapaces de ofreceros un análisis en el día de lanzamiento. Hemos comprado copias ya hemos empezado a hacerlos, y los publicaremos tan pronto como podamos. Esperamos teneros algo para el final de la semana. ¡Gracias por ser pacientes!


A esto hay que sumar los esfuerzos que ha puesto SEGA los últimos días en borrar varios vídeos de los juegos que algunos compradores afortunados habían subido a Youtube. ¿Será que la compañía nipona no quiere que unos posibles malos comentarios afecten a la salida de sus nuevos títulos?


- - -

Fuente: IGN.

Seguir leyendo →    19 comentarios    -----