Más detalles sobre el éxodo de Big Red Button: Chris Senn, el Cryengine y más
Parece que la noticia sobre la marcha de personal de Big Red Buttonestá levantando bastante revuelo en la red de redes, y algunos detalles más están saliendo a la luz des de distintas fuentes de las que TSSZ News se hace eco.
En primer lugar, volviendo a indagar en LinkedIN se ha descubierto que Chris Senn, el mismo responsable de Sonic X-Treme, no fue un simple colaborador en Big Red Button como se creía, sino que llegó a ser el responsable de diseño de varios aspectos del juego como son los niveles, cámaras, o mecánicas de juego, entre otros. Así se puede ver en su perfil de dicha red social:
La primera responsabilidad en los dos primeros años ha sido crear y dirigir el departamento de diseño de niveles (desarrollo de contenido, y contratación, formación y administración de cuatro diseñadores de niveles). He llevado a cabo directivas de producción y gran cantidad de documentación, aportando diseños divertidos e innovadores en múltiples áreas del desarrollo (incluyendo macro, niveles, sistema de juego, mecánicas, sistemas y diseño de cámaras), y trabajado muy de cerca en todas las disciplinas desde el concepto a la finalización de las primeras builds jugables, así como las alpha y beta.
La principal responsabilidad en los últimos 8 meses de desarrollo ha sido dirigir el diseño y ejecución de las secciones de velocidad y otras dos experiencias jugables todavía no anunciadas. A través del trabajo ejercido he creado y mantenido directivas, documentación y presentación de diseños para complimentar la planificación visual, y los sistemas de juego, ya fueran a nivel conceptual como para producción.
Además en el mismo perfil se puede ver como marchó de la compañía en junio de este año, siendo otro de los trabajadores que formaron ese éxodo de Big Red Button.
Para añadir más leña al fuego, llega otra fuente desde los foros de NeoGAF, en concreto del usuario Ravidrath, trabajador de Lab Zero Games (responsable del juego Skullgirls), quien habla del Cryengine como una fuente de disputas en el proyecto, y de que quizá no todos los trabjadores marcharon de forma voluntaria...
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Posible fuga de personal de Big Red Button meses antes del lanzamiento de Sonic Boom
Parece que la salida a la venta de los juegos de Sonic Boom (sobretodo la versión de Wii U) va a dar que hablar más de lo que pensábamos, y otra vez por motivos no muy agradables.
Si los múltiples fallos gráficos y jugables y las bajas notas que la prensa especializada da a los juegos no fueran suficiente, ahora recibimos noticias desde Twitter por parte de del usuario Wonder Tamaki de la web Unseen64, el cual indagando por la red social LinkedIn pudo ver cómo personal de Big Red Button había dejado la compañía por mediados de este año.
A raíz de estas afirmaciones, TSSZ News contactó con Tamaki, quién explicó que pudo contactar con uno de estos trabajadores (sin revelar quién fue) y le contó que entre el personal que abandonó había product managers, directores artísticos, e incluso el director de proyecto, entre otros.
El motivo de esta fuga de personal, según la fuente de Tamaki, no fue ningún problema de los trabajadores con Big Red Button, fue que no gustaba cómo estaba progresando el juego (Sonic Boom: El Acsenso de Lyric) y quisieron irse a trabajar en proyectos suyos.
Sin duda alguna este es otro de los ya no pocos capítulos negros en la carrera de Sonic... ¿Será esta la explicación de los numerosos problemas que presenta el juego?
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Fuente: TSSZ News.
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