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No hay dos sin tres: Sonic Generations iba a tener tres Sonics

23 Jan 2015 03:29 AM | Miles Wolf en Videojuegos

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¿Quién no recuerda cuando SEGA nos mostró en el primer tráiler de Sonic Generations a dos Sonics correr juntos? Hace ya bastante tiempo de ese anuncio, y los fans ya hemos digerido la gran sorpresa que supuso y ya no nos parece extraño ver al Sonic clásico junto al moderno compartiendo pantalla. No obstante, parece que dicha sorpresa iba a ser aún mayor de la que vimos: el juego no iba a tener dos Sonics, sino tres.

En enero de 2012, la web Unseen 64, enfocada a todo tipo de material inédito, betas y elementos desechados de videojuegos, dedicó un artículo a Sonic Generations, ofreciendo un montón de información que a día de hoy no son ninguna sorpresa pero que quizá muchos no conocían, como que su título provisional era Sonic Anniversary, que iba a salir también para PSP, Wii y no para Xbox 360... Además de varias características presentes en la beta y en la versión final del juego. A pesar de la antigüedad del artículo, hace pocos días fue actualizado con detalles referentes a la noticia que ocupa el titular.

Según la información publicada, Ryan Drummond, el actor que dio voz a Sonic principalmente en los dos Sonic Adventures y en Sonic Heroes, fue contactado por SEGA para realizar audiciones para dar voz de nuevo al erizo. En concreto, iba a dar voz a un tercer Sonic, perteneciente a la era Dreamcast (representada en el juego por los dos Sonic Adventures y Sonic Heroes). Esta información resulta curiosa si recordamos que en los anuncios del juego se separaró la carrera de la mascota de SEGA en tres etapas: la era clásica, la era Dreamcast, y la era moderna. ¿Casualidad?

Desgraciadamente a medida que avanzó el desarrollo de Generations y tal como ya sabemos, el plantel de Sonics se redujo finalmente a dos.

Por si os preguntáis qué pasó con Drummond, según un usuario de The Sonic Stadium que trabajó en SEGA, Drummond hizo unas audiciones perfectas, pero no aceptó el contrato propuesto por SEGA porque según él, "era una auténtica broma":

Entonces la oferta llegó a mi agente, era una auténtica broma. Me pedían que abandonase mi sindicato de actores (el cual es el que me permite ganarme la vida), hacer todo tipo de trabajos sin ninguna compensación, etc. Era toda una bofetada en la cara.


Parece entonces que el hecho que Drummond declinara el contrato hizo que Roger Craig Smith se convirtiera en la actual voz de Sonic.

Y redondeando aún más la información aportada, en el artículo de Unseen 64 nos cuentan que Aaron Webber, de SEGA América, insistió durante el desarrollo de Generations en que si el Sonic clásico llegaba a hablar (recordemos que al final quedó como un personaje mudo), debía ser doblado por Jaleel White, el conocido actor que dio vida a Steve Urkel y que en Estados Unidos puso voz a Sonic en las series conocidas como AoStH y SatAM. ¿Os imaginais a un Sonic doblado por Drummond hablando con otro Sonic doblado por White?


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Fuente: TSSZ News.
Gracias Jcaraballo por el aviso.

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¿1GB de actualización para Sonic Boom? Os explicamos el por qué.

21 Jan 2015 06:03 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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Hace unos días os informamos de que SEGA había lanzado un parche para Sonic Boom: El Ascenso de Lyric. Además de lo curioso que resultaba que SEGA no hubiera hecho ningún comunicado oficial al respecto, llamaba la atención el peso del parche: más de 1 Gigabyte de peso.

Paraxade, un usuario de The Sonic Stadium conocido por sus hallazgos entre los archivos de varios juegos, ha sido capaz de echar una ojeada en el interior de la actualización de El Ascenso de Lyric y ha descubierto que el tamaño que alcanza se debe a un sencillo pero poco agradecido hecho: el juego no ha sido muy bien diseñado a nivel técnico, y es que cada nivel y toda su información relacionada está guardada en un único archivo, así que si quieres lanzar una actualización para por ejemplo, cambiar sólo la textura de una superficie de un nivel, no puedes lanzar una actualización que contenga sólo esa textura modificada, has de lanzar el nivel entero de nuevo con esa textura. Si tenemos en cuenta que se han realizado modificaciones en prácticamente todos los niveles, tenemos una actualización de un peso considerable como ha lanzado SEGA.

Y por si os resultara poco, se han actualizado más elementos del título, como algunos componentes en los menús de pausa, un nuevo ejecutable del juego (el cual incluye los arreglos para los fallos del juego introducidos), y se ha modificado una secuencia (sí, sólo una) de la historia, la cual Paraxade ha tenido el detalle de grabar comparándola con la versión anterior al parche. Os adjuntamos el vídeo oculto porque contiene spoilers:

Spoiler


Sin duda alguna, este juego será otro agrio capítulo en la larga historia de Sonic.


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Fuente: The Sonic Stadium.

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La figura Amiibo de Sonic llegará a occidente en febrero

16 Jan 2015 03:29 AM | Miles Wolf en Videojuegos

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A mediados del noviembre pasado os informábamos de que Sonic iba a tener también su propia figura Amiibo para usarla en el nuevo Super Smash Bros. el anuncio de entonces hacía referencia sólo a la disponibilidad de la estatuilla en tierras niponas en febrero, pero Nintendo ha confirmado en su último Nintendo Direct que Sonic y otros personajes del juego de lucha llegarán a las tiendas de occidente en el mismo mes. Aunque no se haya dado una fecha más concreta, esto hace que en sólo un mes posiblemnete ya podremos hacernos con la figura. ¿Os la compraréis?


La tanda completa de figuras que saldrá junto a Sonic según Nintendo.



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Fuente: TSSZ News.

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SEGA lanza un parche para Sonic Boom: El Ascenso de Lyric

16 Jan 2015 03:03 AM | Miles Wolf en Videojuegos

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Bien es sabido que Sonic Boom: El Ascenso de Lyric, para WIi U presenta bastantes fallos técnicos que quedaron sin arreglar y que hicieron que el título se llevara muy malas críticas tanto por la prensa especializada como por los fans de la saga.

Si bien parece que no se han dado mucha prisa en tomar cartas en el asunto, parece que en SEGA no quisieron dejar de lado el juego y hoy sin previo aviso han lanzado un parche (de momento sólo en Europa) de aproximadamente 1GB de peso que parece ir dirigido a arreglar parte de esos fallos. Desgraciadamente, ni SEGA ni Big Red Button han publicado ninguna información del contenido exacto del parche, pero ya sabéis que los fans son imparables, y en The Sonic Stadium ya están listando algunas de las mejoras que aporta. Por nombrar algunas, se solventa el fallo que permitía saltar de forma infinita con Knuckles, se han añadido barreras invisibles a los escenarios para evitar que el personaje cayera al vacío, se ha mejorado la iluminación en algunas zonas, y el rendimiento en las zonas de velocidad y en cooperativo.

¿Creéis que si SEGA hubiera lanzado este parche antes la mala reacción generalizada de los medios ante el juego habría sido distinta?


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Fuente: The Sonic Stadium.

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SEGA propuso a Taxman trabajar en el tercer episodio de Sonic 4

12 Jan 2015 02:43 AM | Miles Wolf en Videojuegos

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Hace unos días nos enterábamos a partir de que Ken Balough, Brand Manager de Sonic 4, había comentado en Facebook que un tercer episodio de este juego estuvo en los planes de SEGA, pero que al final fue cancelado, por motivos no desvelados, quedando la aventura de Sonic en la bilogía que ya conocemos.

Hoy una nueva parte de esta historia sale a la luz: Taxman, el mismo responsable de las remasterizaciones de los clásicos de Mega Drive, ha comentado en Sonic Retro que SEGA le llamó para trabajar en este tercer capítulo, pero al final la cosa quedó en nada por el cierre del estudio que iba a desarrollar el título:

Siempre he asumido que Sonic 4 Episode 3 no llegó a buen puerto por cómo habían evolucionado las cosas con Sega América, Sega Networks y los free to play, etc.

Supongo que ya ha pasado tanto tiempo que ya no es relevante, pero fui brevemente contactado por si estaría interesado en colaborar con Sega Studios Australia (quienes hicieron el remake de Castle of Illusion) como equipo de desarrollo potencial para trabajar en el tercero. Desgraciadamente, Sega Studios Australia fue cerrada, y Stealth y yo trabajamos en las remasterizaciones de Sonic 1 y 2 a finales de 2012-2013.

Por supuesto, nunca se sabe, el Sonic Team podría decidir un día hacer posible el Episode 3, pero Ken confirma mis sospechas.


Obviamente las preguntas hacia Taxman no tardaron en llegar, con lo que se apresuró en aclarar breve su relación con el juego:

Bueno, mi "involucración" fue tan sólo una llamada telefónica, así que no siento que sea apropiado hacer ningún tipo de juicio que pudiera ser malinterpretado como "oficial". La única cosa que se puede decir es que mientras SEGA esté ahí y tenga la marca Sonic, no hay nada que los detenga de recuperar el proyecto si ven que es bueno para el mercado.


Sin duda alguna SEGA vio la capacidad de Taxman para ayudar a la saga clásica. Quién sabe qué habríamos visto si el proyecto hubiera sido terminado...


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Fuente: TSSZ News.

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