Hace unos días
os informamos de que SEGA había lanzado un parche para Sonic Boom: El Ascenso de Lyric. Además de lo curioso que resultaba que SEGA no hubiera hecho ningún comunicado oficial al respecto, llamaba la atención el peso del parche: más de 1 Gigabyte de peso.
Paraxade, un usuario de The Sonic Stadium conocido por sus hallazgos entre los archivos de varios juegos, ha sido capaz de echar una ojeada en el interior de la actualización de El Ascenso de Lyric y ha descubierto que el tamaño que alcanza se debe a un sencillo pero poco agradecido hecho: el juego no ha sido muy bien diseñado a nivel técnico, y es que cada nivel y toda su información relacionada está guardada en un único archivo, así que si quieres lanzar una actualización para por ejemplo, cambiar sólo la textura de una superficie de un nivel, no puedes lanzar una actualización que contenga sólo esa textura modificada, has de lanzar el nivel entero de nuevo con esa textura. Si tenemos en cuenta que se han realizado modificaciones en prácticamente todos los niveles, tenemos una actualización de un peso considerable como ha lanzado SEGA.
Y por si os resultara poco, se han actualizado más elementos del título, como algunos componentes en los menús de pausa, un nuevo ejecutable del juego (el cual incluye los arreglos para los fallos del juego introducidos), y se ha modificado una secuencia (sí, sólo una) de la historia, la cual Paraxade ha tenido el detalle de grabar comparándola con la versión anterior al parche. Os adjuntamos el vídeo oculto porque
contiene spoilers:
Sin duda alguna, este juego será otro agrio capítulo en la larga historia de Sonic.
- - -Fuente: The Sonic Stadium.
13 Comentarios
Alucinante.... simplemente alucinante...
Vamos, simplemente con las 2 elegidas para la captura de la noticia... el de la izquierda es mucho mejor, enseñando mucho más colorido, no le veo sentido al cambio
Y las sombras de Metal Sonic antes de aparecer o de Robotonik cuando se va pa l'arrastre... xDDD
Es la hora del Guile's Theme Goes with Everything:
Jcaracaballo, ese chiste no tuvo gracia la primera vez, por qué iba a tenerla la decimoctava?
Si sega sabia que el juego de entrada iba a ser calificado de bodrio por todo el personal jugón (por el tema de que no dio copias a los analistas antes de que saliera el juego) por que no retrasaron el juego para meterle el parche antes de que saliera el juego? Cosas que pasan...
Es cierto que antes del parche parece mejor, sobre todo al inicio de la comparativa, pero luego te das cuenta de que los objetos a cierta distancia están desenfocados en el parche (más, "realista") y la luz proviene desde otro punto para "impresionar" con el plano de Metal Sonic y Lyric.
No sólo esa sombra, también la de la nave de Eggman en la montaña del fondo, al final xD Caótico.
Personalmente no he notado cambio alguno en el juego, a parte de que ciertas sombras que antes aparecían en tus narices, ahora... aparecen en las narices del de un poco más adelante xD
Mira, es un paso, nunca mejor dicho XD
Con la de Eggman me refería a esa xD
Pues la verdad para cambiar solamente una escena.. que no hubiesen cambiado ninguna. Encima estoy de acuerdo con los de arriba, me parecía mejor el original.
¿Han mejorado cosas que eran verdaderos problemas? Quiero decir, como esos cambios brusquisimos de luz cada vez que desde una escena en la que hablaban volvías al juego.
Cuánto más leo, menos me gusta este juego....Lo único bueno que va a tener va a ser que todo el merch que salga va a ser pieza de coleccionista instantánea.