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[Portada] SEGA lanza un parche para Sonic Boom: El Ascenso de Lyric


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18 respuestas en este hilo

#1 Miles Wolf

Miles Wolf
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Publicado 16 January 2015 - 03:26 AM

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Bien es sabido que Sonic Boom: El Ascenso de Lyric, para WIi U presenta bastantes fallos técnicos que quedaron sin arreglar y que hicieron que el título se llevara muy malas críticas tanto por la prensa especializada como por los fans de la saga.

Si bien parece que no se han dado mucha prisa en tomar cartas en el asunto, parece que en SEGA no quisieron dejar de lado el juego y hoy sin previo aviso han lanzado un parche (de momento sólo en Europa) de aproximadamente 1GB de peso que parece ir dirigido a arreglar parte de esos fallos. Desgraciadamente, ni SEGA ni Big Red Button han publicado ninguna información del contenido exacto del parche, pero ya sabéis que los fans son imparables, y en The Sonic Stadium ya están listando algunas de las mejoras que aporta. Por nombrar algunas, se solventa el fallo que permitía saltar de forma infinita con Knuckles, se han añadido barreras invisibles a los escenarios para evitar que el personaje cayera al vacío, se ha mejorado la iluminación en algunas zonas, y el rendimiento en las zonas de velocidad y en cooperativo.

¿Creéis que si SEGA hubiera lanzado este parche antes la mala reacción generalizada de los medios ante el juego habría sido distinta?


- - -


Fuente: The Sonic Stadium.

Haz clic aquí para ver el artículo en el portal de Sonic Reikai.

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#2 Knudow

Knudow
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  • 21791 mensajes

Publicado 16 January 2015 - 10:56 AM

No se por qué se está perdiendo la costumbre de sacar con cada parche la lista de cambios. Hasta en PC muchos juegos no lo hacen ya.
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#3 Knuxshadow

Knuxshadow
  • Reikainiano
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Publicado 16 January 2015 - 11:15 AM

 

¿Creéis que si SEGA hubiera lanzado este parche antes la mala reacción generalizada de los medios ante el juego habría sido distinta?

 

De un par de videos con los bugs sin arreglar no se hubiera librado. Y veriamos, con bastante probabilidad, cosas como sonic boom 2 o que usasen de aquí en adelante la rama boom para sus siguientes juegos (imaginaos un juego del 25 aniversario usando estos diseños...).


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#4 FvG

FvG
  • Reikainiano
  • 19374 mensajes

Publicado 16 January 2015 - 11:18 AM

No creo que llegaran a convertirlo en la base de Sonic, como dices. Pero sí que podrían aprovecharlo más.


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Imagen subidaEditado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.

#5 Tailsnic

Tailsnic
  • Reikainiano
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  • LocalizaciónEn Green Taller, en la chabola más alta, XD

Publicado 16 January 2015 - 11:21 AM

Me mola lo de Knuckles saltando infinitas veces


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#6 DaGuAr

DaGuAr
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Publicado 16 January 2015 - 12:14 PM

Me mola lo de Knuckles saltando infinitas veces

 

Para una cosa que mola del juego, van y lo quitan xDDD.


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#7 franikku

franikku

    Franikku Works

  • Consejeros
  • 3480 mensajes

Publicado 16 January 2015 - 02:06 PM

A parte de unas sombras que antes aparecían en tus narices y que ahora ya no, no he notado ningún cambio más.


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#8 SEGAKawaii

SEGAKawaii
  • Reikainiano
  • 409 mensajes

Publicado 16 January 2015 - 03:02 PM

Pues la verdad que no creo que me lo instale. Sino, que gracia tiene el juego? si es una mierda.. Asi por lo menos entre que me fustro y me rio paso el rato.


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#9 AlbertWesker34

AlbertWesker34
  • Reikainiano
  • 2320 mensajes

Publicado 16 January 2015 - 03:40 PM

Ahora que lo pienso...con Sonic 2006 nunca sacaron un parche para correjir al menos parte de sus fallos...o si lo hicieron?, para mi fue un dolor de muelas XDDD


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Ven aqui querida, hay cosas mas dulces para hacer bajo la luz de la luna...que bailar -Poison Ivy-

#10 FvG

FvG
  • Reikainiano
  • 19374 mensajes

Publicado 16 January 2015 - 04:46 PM

Creo que no. Por lo menos no me bajé nada.

Y disfruté el juego...


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Imagen subidaEditado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.

#11 Sonic Catapum

Sonic Catapum
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  • 5 mensajes

Publicado 17 January 2015 - 12:29 AM

Haciendo más perfecto lo perfecto.



#12 Jefra

Jefra
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  • LocalizaciónElche

Publicado 17 January 2015 - 11:27 PM

Supongo que de Sonic 2006 no sacaron un parche es por que entonces no estaba la moda/costumbre de ahora. 



#13 Sockles

Sockles
  • Reikainiano
  • 10695 mensajes

Publicado 17 January 2015 - 11:33 PM

Supongo que de Sonic 2006 no sacaron un parche es por que entonces no estaba la moda/costumbre de ahora. 

 

Eso fue más grave, porque sacaron la versión PS3 después y siguió igual o peor.



#14 Jefra

Jefra
  • Reikainiano
  • 1525 mensajes
  • LocalizaciónElche

Publicado 17 January 2015 - 11:43 PM

Esa es otra cuestión que siempre me he preguntado, ¿si el Sonic Team hubiera parcheado el juego con la versión de ps3 hubiese sido justo para la de 360?


Editado por Jefra, 17 January 2015 - 11:44 PM.


#15 Sockles

Sockles
  • Reikainiano
  • 10695 mensajes

Publicado 17 January 2015 - 11:53 PM

Habría sido justo sacar una versión decente y parchear luego el juego de XB360 o al mismo tiempo en que sacaban la versión de la consola de Sony.

Las consolas que inauguraron lo puñeteros parches, las tiendas online, los DLCs y los "indies" y no la aprovechan para arreglar tal desaguisado.



#16 SEGAKawaii

SEGAKawaii
  • Reikainiano
  • 409 mensajes

Publicado 18 January 2015 - 06:26 PM

Ahora que lo pienso...con Sonic 2006 nunca sacaron un parche para correjir al menos parte de sus fallos...o si lo hicieron?, para mi fue un dolor de muelas XDDD

Ojalá lo hubiesen sacado.. al menos para la versión de ps3 que salió más tarde. Pero esta visto que son unos vagos. Hace cuánto que salio el Sonic Boom? por lo menos hace "un año" :risa2:


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#17 Jcaraballo

Jcaraballo
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Publicado 19 January 2015 - 02:48 PM

parece que ustedes nunca han jugado a Street Fighter II y por eso borraron mi mensaje sobre el tema de Guile.


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#18 DaGuAr

DaGuAr
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  • 5296 mensajes

Publicado 19 January 2015 - 03:52 PM

Alguien recuerda que Sonic Boom es uno de los ataques especiales de Guile. Imaginen un combate de ensueño entre Capcom y Sega por robo de nombre. Algún día liberarán el código fuente de Street Fighter II, algún día.


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#19 Jcaraballo

Jcaraballo
  • USUARIO BANEADO
  • 235 mensajes

Publicado 19 January 2015 - 10:00 PM

Alguien recuerda que Sonic Boom es uno de los ataques especiales de Guile. Imaginen un combate de ensueño entre Capcom y Sega por robo de nombre. Algún día liberarán el código fuente de Street Fighter II, algún día.

Capcom no liberara el código fuente de Street Fighter II y ademas ya debe estar perdido hace mucho tiempo como le paso cuando intento hacer una recompilacion de cinco juegos de Megaman para Game Boy para el GBA y fue cancelada y si no sabes cuales te dejo un vídeo:


Editado por Jcaraballo, 19 January 2015 - 10:04 PM.

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