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Classic Sonic 3D Adventure

fangame classic sonic 3d adventure

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56 respuestas en este hilo

#1 Gomy

Gomy
  • Reikainiano
  • 126 mensajes
  • LocalizaciónEspaña, Murcia

Publicado 10 December 2014 - 01:33 AM

SONIC_BG_WALLPAPERful.png

 

Este fan game creado con Blender parece prometer por su ambientación tan alegre, le da un aire a Super Mario 3D World.

 

Está disponible para descargar la versión Alpha 1.20

Autor: Chishado.
Web del juego: http://shad-unit.webs.com/

 

 


Editado por Gomy, 10 December 2014 - 01:47 AM.

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#2 Miles Wolf

Miles Wolf
  • Administradores
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Publicado 10 December 2014 - 01:54 AM

Qué gracia. Sí que es verdad que se parece al Mario 3D World. xD


b3UcR5h.png


#3 Knudow

Knudow
  • Administradores
  • 21792 mensajes

Publicado 10 December 2014 - 12:21 PM

Pinta bastante bien. Aunque tienen que tocar algo las luces, se ve todo demasiado blanco

#4 Miles Wolf

Miles Wolf
  • Administradores
  • 17007 mensajes

Publicado 10 December 2014 - 12:39 PM

Yo pensé lo mismo. Hay que darle más profundidad.


b3UcR5h.png


#5 Sonic Boom

Sonic Boom
  • Reikainiano
  • 18 mensajes

Publicado 10 December 2014 - 04:16 PM

Yo lo probé y lo quité de la cantidad de bugs y el mal control con el teclado que tenía, antes de acabar la 1ª fase.

Sonic

Boom

El Ascenso de Lyric

 


#6 Miles Wolf

Miles Wolf
  • Administradores
  • 17007 mensajes

Publicado 10 December 2014 - 04:21 PM

De ahí que esté todavía en fase alpha.


b3UcR5h.png


#7 EASMO

EASMO
  • Reikainiano
  • 3761 mensajes
  • LocalizaciónZA WARUDO

Publicado 10 December 2014 - 06:39 PM

Si eso es una alpha pinta cojonudo. Sólo necesita contenido del palo power ups como escudos o zapatillas, objetos con los que interactuar (los bloques esos apuntan maneras pero también tener interruptores, elementos destruíbles, loopings, raíles, etc) y algún personaje más. Y lo peta.


Imagen subidaImagen subida

#8 Gomy

Gomy
  • Reikainiano
  • 126 mensajes
  • LocalizaciónEspaña, Murcia

Publicado 10 December 2014 - 08:42 PM

Si eso es una alpha pinta cojonudo. Sólo necesita contenido del palo power ups como escudos o zapatillas, objetos con los que interactuar (los bloques esos apuntan maneras pero también tener interruptores, elementos destruíbles, loopings, raíles, etc) y algún personaje más. Y lo peta.

 

He visto en otros vídeos donde hay ya loopings, hasta incluso la secuencia tan entrañable de la orca de Sonic Adventure con el pez robot de Sonic Generations. 

 

Cuando probé el juego salía una opción de Jugador 2 jugando como Tails pero no llegué a probarlo, tampoco se si está funcional.

 

Min 4:28. y Min 4:54.

 


Editado por Gomy, 10 December 2014 - 08:47 PM.


#9 Knudow

Knudow
  • Administradores
  • 21792 mensajes

Publicado 10 December 2014 - 10:00 PM

Joer, tienen el control y la física, tienen enemigos con IA, tienen todos los elementos de los niveles (trampas, agua...)

Por qué no gastar un poco de tiempo en lo visual para que impresione al verlo jugable!!



Me encanta el modelo de Sonic con cell-shading, que destaque con el mapa que es 3D normal.

#10 Gomy

Gomy
  • Reikainiano
  • 126 mensajes
  • LocalizaciónEspaña, Murcia

Publicado 11 December 2014 - 02:38 PM

Me gustaría ver los niveles de Sonic 3D blast con el estilo de este juego.


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#11 Jefra

Jefra
  • Reikainiano
  • 1525 mensajes
  • LocalizaciónElche

Publicado 11 December 2014 - 09:28 PM

¿A que sale el próximo juego del Sonic Team así? xD


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#12 Gomy

Gomy
  • Reikainiano
  • 126 mensajes
  • LocalizaciónEspaña, Murcia

Publicado 11 December 2014 - 09:36 PM

¿A que sale el próximo juego del Sonic Team así? xD

 

Bueno, no estaría mal.  Mientras que no imiten a Mario xD.

Precisamente el año que viene al ser el 25 aniversario a lo mejor cae algo bueno. (Espero no ser gafe T.T)

 

Edit: Fail, mal cálculo.


Editado por Gomy, 11 December 2014 - 10:13 PM.


#13 Sockles

Sockles
  • Reikainiano
  • 10721 mensajes

Publicado 11 December 2014 - 09:44 PM

El año que viene no es el 25 aniversario, sino el 24.



#14 Gomy

Gomy
  • Reikainiano
  • 126 mensajes
  • LocalizaciónEspaña, Murcia

Publicado 11 December 2014 - 10:14 PM

Sí, es verdad, perdón me equivoqué calculando xD.



#15 FvG

FvG
  • Reikainiano
  • 19374 mensajes

Publicado 13 December 2014 - 02:40 PM

Me ha gustado. A ver cómo avanza el proyecto.


Imagen subidaImagen subidaImagen subida

Imagen subidaEditado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.

#16 Gomy

Gomy
  • Reikainiano
  • 126 mensajes
  • LocalizaciónEspaña, Murcia

Publicado 17 December 2014 - 11:32 PM

Updates interesantes del juego.


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#17 Sockles

Sockles
  • Reikainiano
  • 10721 mensajes

Publicado 18 December 2014 - 01:15 AM

EASMO estará contento.



#18 AlbertWesker34

AlbertWesker34
  • Reikainiano
  • 2320 mensajes

Publicado 19 December 2014 - 06:11 PM

Parece que va mejorando, pero no me convence que el Homing sea un item a parte, tendria que ser una habilidad permanente para Sonic.Graficamente lo unico que le veo es que el agua tendria que moverse algo. es demasiado estatica, esteticamente el color podria ser un poco mas oscuro creo...aunque eso ya es cosa de gustos


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Ven aqui querida, hay cosas mas dulces para hacer bajo la luz de la luna...que bailar -Poison Ivy-

#19 Sockles

Sockles
  • Reikainiano
  • 10721 mensajes

Publicado 20 December 2014 - 02:43 AM

Pues que el "homing" sea un item no me parece mal.



#20 AlbertWesker34

AlbertWesker34
  • Reikainiano
  • 2320 mensajes

Publicado 20 December 2014 - 03:19 AM

No se en un entorno 3D me resulta mas comodo tener el Homing como una habilidad que siempre voy a usar, acertar a un enemigo sin el puede resultar un poco coñazo a veces


Imagen subida

Ven aqui querida, hay cosas mas dulces para hacer bajo la luz de la luna...que bailar -Poison Ivy-





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