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Similitudes Mario y Sonic Colours


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20 replies to this topic

#1 Manolic

Manolic
  • Reikainiano
  • 2770 posts

Posted 30 November 2010 - 07:15 PM

Creo un topic aparte porque creo que lo merece.
-Galaxias y planetas
-El wisp frenzy recuerda a un chomp-chomp, incluso en el ruido
-El cube wisp recuerda a los interruptores P de los marios que transformaba los bloques
-La música intenta parecerse a la del Galaxy
-Hover wips es como Tails (ESTO no es de mario)
-Spikes wisp es como sonic (vale, ya paro, pero tenía que decirlo :mrgreen: )
-El mapa de zona es como el de los marios que tienen mapa.
-el plataformeo es plano como en los marios en vez de basarse en las curvas y la inercia como en Megadrive, aunque también hubiese bloques.
-Hay que buscar anillos rojos/monedas ocultas especiales como en los new super mario bros
-El ending
Spoiler

Podéis poner más, que no caiga.

Las partes 2d podrían perfectamente jugarse con Mario. Que no os extrañe que el próximo Mario&Sonic sea algo como este Colours pero también con Mario :lol:

#2 Pablete

Pablete
  • Reikainiano
  • 1793 posts

Posted 30 November 2010 - 07:16 PM

Taladro Mario Galaxy 2 / Wisp Amarillo

#3 RACCAR

RACCAR

    Knux

  • USUARIO BANEADO
  • 12937 posts
  • LocalizaciónThe Sega Sanctuary

Posted 30 November 2010 - 08:09 PM

Va a resultar ahora que nunca han habido similitudes entre Mario y Sonic...

Este hilo me parece innecesario, o al menos deberia expandirse a toda la saga
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#4 DavuuWart

DavuuWart
  • Reikainiano
  • 2148 posts

Posted 30 November 2010 - 08:30 PM

Pues a mí me gustan más los gráficos "con aura infatíl a lo Mario" para los juegos de Sonic que el estilo "ultramegarealista" del 2006.

Aunque sería mejor recuperar el aura perdido MegaDrivero....
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#5 Radiava Raccoon

Radiava Raccoon
  • Reikainiano
  • 1939 posts

Posted 30 November 2010 - 11:12 PM

Hay una cosa en la que coinciden totalmente.
La gente no cesa de comparalos sin ninguna razón.
¡Furrito Power!
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#6 RACCAR

RACCAR

    Knux

  • USUARIO BANEADO
  • 12937 posts
  • LocalizaciónThe Sega Sanctuary

Posted 30 November 2010 - 11:36 PM

¿Sin ninguna razon?

Hombre, quiza es porque son los 2 personajes mas famosos de la historia de los juegos, y porque fueron rivales directos durante una decada, y porque son los maximos exponentes de Sega y de Nintendo. Sin las cuales no habria consolas hoy en dia :roll:
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#7 MrPoT4tO

MrPoT4tO
  • Reikainiano
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  • LocalizaciónArgentina

Posted 01 December 2010 - 01:55 AM

Rac, el mercado de las consolas y videojuegos no empezó con Mario y Sonic. xD
28/06 quedará en nuestra memoria...

#8 RACCAR

RACCAR

    Knux

  • USUARIO BANEADO
  • 12937 posts
  • LocalizaciónThe Sega Sanctuary

Posted 01 December 2010 - 02:50 AM

No, pero si fue levantado por Sega y por Nintendo, despues de que Atari lo hundiera en la miseria :P
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#9 MrPoT4tO

MrPoT4tO
  • Reikainiano
  • 2762 posts
  • LocalizaciónArgentina

Posted 01 December 2010 - 04:46 AM

Bueno, si vamos a ser exigentes, crear y levantar no significan lo mismo.
28/06 quedará en nuestra memoria...

#10 Manolic

Manolic
  • Reikainiano
  • 2770 posts

Posted 01 December 2010 - 09:54 AM

Pues a mí me gustan más los gráficos "con aura infatíl a lo Mario" para los juegos de Sonic que el estilo "ultramegarealista" del 2006.

Aunque sería mejor recuperar el aura perdido MegaDrivero....

A mí no. Me gustan los escenarios apocalípticos, urbanos y futuristas, con música heavy en las fases como en las vocales, princesas zoofílicas y shadow por medio :twisted: :D
Es broma, prefiero la música happy happy y ambiental y orquestal del Unleashed al guitarreo continuo y tostón de otros sonics

#11 Tete-chin

Tete-chin

    friki nº1

  • Reikainiano
  • 3751 posts
  • LocalizaciónHill Top Zone Act 4

Posted 01 December 2010 - 12:23 PM

similitud entre mario sunshine y los sonic adventure (MS 2002, SA 1999, SA2 2001):

-MS: mario es llevado a la cárcel porque alguien que "no se le parece en nada" hace cosas malas y culpan a mario
-SA2: sonic es llevado a prisión porque un erizo que "no se le parece en nada" hace cosas malas y culpan a sonic

-MS: el malo es un bicho de agua que corretea por ahí
-SA: el malo es un bicho de agua que bailotea por ahí

-MS: mario se escapa de la cárcel y tiene que pillar al culpable para limpiar su nombre
-SA2: sonic escapa de la cárcel y busca a shadow para limpiar su nombre (y patearle el trasero a eggman ya que estamos...)

-MS: un boss se derrota corriendo en círculos por una zona donde tienes que usar unos cañones enormes para dispararle
-SA: Sky Deck se pasaba el mini boss correteando en círculos por la zona y usando unos cañones enormes para dispararle

el MS sólo jugué la primera fase, por lo que sé pocas cosas de él, lo que he visto en vídeos y esas cosas, así que los que hayan jugado pueden poner más similitudes

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#12 DavuuWart

DavuuWart
  • Reikainiano
  • 2148 posts

Posted 01 December 2010 - 03:02 PM

Hubo un tiempo en el que estaban de moda los escenarios acuáticos xD.

También en Mario Sunshine para conseguir un sol tiene que hacer que cuatro espejos gigantes miren hacia un faro, muy parecido al último acto de Sonic en el Adventure, cuando hay que apuntar con espejos para iluminar la sala. Pero vamos, el control es totalmente diferente, como el jefe ese que dices que se mata dando circulos.
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#13 EVA

EVA
  • Reikainiano
  • 1294 posts

Posted 01 December 2010 - 03:16 PM

Esta es muy rebuscada pero la caratula del juego tiene un aire festivo y multicolor con ambos protagonistas enfocados desde arriba :

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#14 Tete-chin

Tete-chin

    friki nº1

  • Reikainiano
  • 3751 posts
  • LocalizaciónHill Top Zone Act 4

Posted 01 December 2010 - 03:28 PM

sabes que si escribes las letras del título super mario galaxy que tienen estrellita te sale "U R MR GAY" (you're Mr.Gay) XDXDXD

en eso de las fases de agua, si se puede distinguir a sonic y mario en algo es que en mario nadas, en sonic te hundes hasta el fondo... (le pesarán las zapatillas... o el cabezón XD)

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#15 EASMO

EASMO
  • Reikainiano
  • 3761 posts
  • LocalizaciónZA WARUDO

Posted 01 December 2010 - 03:33 PM

Creo un topic aparte porque creo que lo merece.
-Galaxias y planetas
-El wisp frenzy recuerda a un chomp-chomp, incluso en el ruido
-El cube wisp recuerda a los interruptores P de los marios que transformaba los bloques
-La música intenta parecerse a la del Galaxy
-Hover wips es como Tails (ESTO no es de mario)
-Spikes wisp es como sonic (vale, ya paro, pero tenía que decirlo :mrgreen: )
-El mapa de zona es como el de los marios que tienen mapa.
-el plataformeo es plano como en los marios en vez de basarse en las curvas y la inercia como en Megadrive, aunque también hubiese bloques.
-Hay que buscar anillos rojos/monedas ocultas especiales como en los new super mario bros
-El ending

Spoiler

Podéis poner más, que no caiga.

Las partes 2d podrían perfectamente jugarse con Mario. Que no os extrañe que el próximo Mario&Sonic sea algo como este Colours pero también con Mario :lol:


Correctas todas. Te olvidas ademas de un detalle del ending:

Spoiler


Y coincido con RACCAR. Mario y Sonic son el genesis de los videojuegos como los conocemos hoy (sobre todo Sonic, jajo jajo jajo... perdon) asi que es logico que compartan cosas. Para mi son dos sagas que casan como el cafe con la leche. La gente deberia dejarse de rivalidades absurdas y disfrutar ambas.

Es como cuando quedas para comer algo compartido, tipo pizzas o asi, y tienes al tipico amigo quisquilloso con la comida que no le gusta tal o cual ingrediente: la reaccion de los demas suele ser "bueh, a mas tocamos". Pues igual :P ¿para que quedarse con uno u otro pudiendo disfrutar ambos?
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#16 RACCAR

RACCAR

    Knux

  • USUARIO BANEADO
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  • LocalizaciónThe Sega Sanctuary

Posted 01 December 2010 - 04:46 PM

Bueno, si vamos a ser exigentes, crear y levantar no significan lo mismo.


¿Y quien dijo "crear"? XD

similitud entre mario sunshine y los sonic adventure (MS 2002, SA 1999, SA2 2001):

-MS: mario es llevado a la cárcel porque alguien que "no se le parece en nada" hace cosas malas y culpan a mario
-SA2: sonic es llevado a prisión porque un erizo que "no se le parece en nada" hace cosas malas y culpan a sonic

-MS: el malo es un bicho de agua que corretea por ahí
-SA: el malo es un bicho de agua que bailotea por ahí

-MS: mario se escapa de la cárcel y tiene que pillar al culpable para limpiar su nombre
-SA2: sonic escapa de la cárcel y busca a shadow para limpiar su nombre (y patearle el trasero a eggman ya que estamos...)

-MS: un boss se derrota corriendo en círculos por una zona donde tienes que usar unos cañones enormes para dispararle
-SA: Sky Deck se pasaba el mini boss correteando en círculos por la zona y usando unos cañones enormes para dispararle

el MS sólo jugué la primera fase, por lo que sé pocas cosas de él, lo que he visto en vídeos y esas cosas, así que los que hayan jugado pueden poner más similitudes


¡Me plagiste mi lista de similitudes entre MS y SA2! XD
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#17 sonic spinball

sonic spinball
  • Reikainiano
  • 6058 posts

Posted 01 December 2010 - 05:18 PM

Está claro que Sega al ver como funciona el colorido mundo de Mario, quiera darle a Sonic una chispa a lo "galaxy"...

#18 MrPoT4tO

MrPoT4tO
  • Reikainiano
  • 2762 posts
  • LocalizaciónArgentina

Posted 01 December 2010 - 06:04 PM

Bueno, si vamos a ser exigentes, crear y levantar no significan lo mismo.


¿Y quien dijo "crear"? XD


Sin las cuales no habria consolas hoy en dia :roll:


Quizás no lo quisiste poner de esa manera, pero de esa oración se entiende que dijiste "crear".
28/06 quedará en nuestra memoria...

#19 RACCAR

RACCAR

    Knux

  • USUARIO BANEADO
  • 12937 posts
  • LocalizaciónThe Sega Sanctuary

Posted 01 December 2010 - 06:09 PM

Lo entenderas tu XD.

Si nadie hubiera levantado el mercado tras la caida de Atari, muy probablemente las consolas como tal habrian desaparecido. Por lo tanto hoy no habria consolas
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#20 MrPoT4tO

MrPoT4tO
  • Reikainiano
  • 2762 posts
  • LocalizaciónArgentina

Posted 01 December 2010 - 06:27 PM

Bueno, mala interpretación de las ideas. Suele pasar :P
28/06 quedará en nuestra memoria...




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