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[OFICIAL] Sonic & SEGA All-Stars Racing


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3972 replies to this topic

#241 FvG

FvG
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Posted 08 June 2009 - 08:53 AM

A ver, aunque sea un looping es un camino como otro cualquiera. Bastante atención tenemos que poner como para preocuparnos por la física. Los cangrejos mola, son un detalle más, y sirven para estorbar el camino, no les veo relación con lo otro. Dudo que se les haya pasado lo del looping :roll:
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Imagen subidaEditado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.

#242 yuluga

yuluga
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Posted 08 June 2009 - 10:15 PM





Parece que aun anda muy verde el juego, solo AiAi y Sonic controlable y dos circuitos en el E3, se esta desarrollando en PS3 como plataforma principal
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#243 SonicJolt

SonicJolt
  • Reikainiano
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Posted 08 June 2009 - 10:29 PM

Y yo que me conformaría conque colgaran esa demo... ToT!!!
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#244 sonic spinball

sonic spinball
  • Reikainiano
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Posted 09 June 2009 - 12:57 AM

dios , me encantaria probar la demo!!! estos juegos de coches al estilo mario kart - crash tem racing me encantannnnnn

#245 FvG

FvG
  • Reikainiano
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Posted 09 June 2009 - 01:30 AM

Cada vez que veo más vídeos me parece un juego de carreras "de verdad" y menos estilo "Mario Kart" a pesar de los objetos que dan.
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Imagen subidaEditado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.

#246 Knudow

Knudow
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Posted 09 June 2009 - 09:58 AM

Dios, 50 segundos de carga :S:S

Jo, en medio del aire se puede cambiar el sentido del coche también.........

#247 SonicJolt

SonicJolt
  • Reikainiano
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  • LocalizaciónValencia

Posted 09 June 2009 - 10:15 AM

Hombre, se supone que el tiempo de carga se reducirá bastante en la versión final del juego. xD Igual ni siquiera era tiempo de carga, debido a que se muestran los controles, y para alguien que toma el mando de la consola para jugar a este juego por primera vez le puede venir muy bien.

Que esto no es como cuando te echas un FIFA en casa de un amigo y te dice en cinco segundos, tocando los botones, "pase, tiro, centro, pase al huelo, esprint". xDDDD
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#248 ashthedragon

ashthedragon
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Posted 09 June 2009 - 01:10 PM

que muestren los controles me parece bien, al menos e smejor que una pantalla estática con un dibujito y una barra que pone" cargando" xDDDDDDD

auqnue agradeceria animacione sy cosas, como en sonic unleashed cuando se cambia de noche a dia y viceversa. pero amos, que así está muy bien tb.
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#249 yuluga

yuluga
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Posted 09 June 2009 - 01:39 PM

Dios, 50 segundos de carga :S:S

Jo, en medio del aire se puede cambiar el sentido del coche también.........

y la pantalla del titulo cuando te matan xDDDD esas cosas las cambiarán, por lo visto anda mas verde el juego de lo que pensábamos...
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#250 Knudow

Knudow
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Posted 09 June 2009 - 01:59 PM

Hombre, se supone que el tiempo de carga se reducirá bastante en la versión final del juego. xD Igual ni siquiera era tiempo de carga, debido a que se muestran los controles, y para alguien que toma el mando de la consola para jugar a este juego por primera vez le puede venir muy bien.

Que esto no es como cuando te echas un FIFA en casa de un amigo y te dice en cinco segundos, tocando los botones, "pase, tiro, centro, pase al huelo, esprint". xDDDD


Se suele poner el control mientras cargas y al terminar, un "pulsa X para empezar". Aquí está constantemente cargando el disco animado.

Dios, 50 segundos de carga :S:S

Jo, en medio del aire se puede cambiar el sentido del coche también.........

y la pantalla del titulo cuando te matan xDDDD esas cosas las cambiarán, por lo visto anda mas verde el juego de lo que pensábamos...


Lo de girar en el aire y no caer boca-abajo yo creo que son más decisión suya y no es que esté verde. Por eso me quejo de ellas, xD

#251 Tailsnic

Tailsnic
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  • LocalizaciónEn Green Taller, en la chabola más alta, XD

Posted 09 June 2009 - 04:16 PM

no sé si se ha dicho ya, porque no me he leído el post entero, pero este ultimo video no es el escenario "Seaside Hill" del Heroes?
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#252 RACCAR

RACCAR

    Knux

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  • LocalizaciónThe Sega Sanctuary

Posted 09 June 2009 - 04:20 PM

no sé si se ha dicho ya, porque no me he leído el post entero, pero este ultimo video no es el escenario "Seaside Hill" del Heroes?


Si, ya lo habia dicho yo al principio XDDD
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#253 SonicJolt

SonicJolt
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Posted 09 June 2009 - 04:45 PM

No sé yo de dónde se han sacado eso de Forgotten Falls, la verdad... ._.
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#254 yuluga

yuluga
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Posted 09 June 2009 - 06:27 PM

Lo de girar en el aire y no caer boca-abajo yo creo que son más decisión suya y no es que esté verde. Por eso me quejo de ellas, xD

No hombre, en eso ya dijimos que lo han echo "queriendo" :roll:

Los tiempos de carga y la pantalla del titulo a reiniciar deberían de mejorarlo.
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#255 Eggman en pañales

Eggman en pañales
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Posted 10 June 2009 - 01:35 AM

Esperemos que con este juego uno pueda picarse con los amigos, que es lo que más mola.

Opino que deberían meter a los conductores del Crazy Taxi. He dicho.
Sonic & SASR (wii) : 4254-5394-2749

#256 ashthedragon

ashthedragon
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Posted 10 June 2009 - 01:43 AM

eggman en pañales? bienvenido, y que pedazo de nick, dios xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD que bueno!
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#257 Eggman en pañales

Eggman en pañales
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Posted 10 June 2009 - 01:48 AM

Gracias por la bienvenida :mrgreen:
Sonic & SASR (wii) : 4254-5394-2749

#258 RACCAR

RACCAR

    Knux

  • USUARIO BANEADO
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  • LocalizaciónThe Sega Sanctuary

Posted 10 June 2009 - 01:51 AM

Bienvenido :D. El Dragon Team te saluda ;).

Tranquilo, seguro que algun coche de Crazy Taxi, se cuela en el juego :lol:
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#259 SonicJolt

SonicJolt
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Posted 10 June 2009 - 06:33 AM

Sí, yo también pensé que Axel debería estar, no se tendrían que currar mucho la idea del vehículo. xD

Lo complicado va a ser hacerle un vehículo a NiGHTS... <.<
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#260 yuluga

yuluga
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Posted 10 June 2009 - 06:45 AM

Bienvenido Eggman :D
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