curiosidades sonicas
#61
Publicado 29 December 2010 - 01:53 AM
#62
Publicado 29 December 2010 - 08:52 AM
#63
Publicado 29 December 2010 - 03:18 PM
Tiene 5 en la cabeza, en vez de 6, como Sonic (falta la de enmedio).
#64
Publicado 01 January 2011 - 09:20 PM
Se iba a utilizar para la versión americana de la recreativa (posiblemente también la europea, aunque no se, en Europa siempre llega todo como la versiones japonesas de los juegos de Sonic)....
¿Por qué América ha tenido esa manía al diseño clásico del Robotnik japonés? Maldito cara-cono xD.
#65
Publicado 02 January 2011 - 01:43 AM
Maldito cara-cono xD.
Ostia, había leído cara-coño xD
#67
Publicado 28 February 2011 - 04:34 PM
¿Como puede volar Tails por mucho que tenga dos colas? quiero decir...para que las cosas hicieran de aspas de helicoptero, tendrian que dar una vuelta completa (como la cabeza de la niña del exorcista) sin embargo, la cola de un animal no puede hacer eso y por mucho que tenga dos y aunque las gire, llegria un momento que las dos se cruzarian y no podrian girar mas.
En fin ahí dejo esta "chuminada" xD
#69
Publicado 28 February 2011 - 05:08 PM
Vale que un erizo es azul corre como el viento y un equidna rojo tiene unos nudillos tan grandes que puede escalar. Y hasta me creo que un zorro tiene dos colas y vuela, pero joder si lo pienso bien todos los personajes que vuelen con sus dos colas o con su pelo (Rayman) hacen que se carguen esa magia si piensas lo que he dicho...
Tiene más sentido lo de Sonic y Knuckles que lo de Tails, no se si me explico. Por mucho que sea una fantasia tonta, como que un erizo es azul y rompe la barrera del sonido, al menos pintalo de manera para que sea creible...en fin...son solo simples cosillas que piensa uno.
#71
Publicado 28 February 2011 - 05:27 PM
#72
Publicado 28 February 2011 - 05:36 PM
Tiene más sentido lo de Sonic y Knuckles que lo de Tails,
Hombre, no xD En ambos casos no tiene ningún sentido xD Es igual de chorras que Tails pueda volar (por lo que has dicho de que las colas no giran sobre su propio eje) como que Sonic pueda correr rápido, ya que necesitaría unas piernas híper musculadas para hacerlo xD Por no decir que dudo que pudiera correr más de cinco minutos sin que se le desintegrase la zuela de los zapatos por el intenso desgaste xDD
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No obstante, una cosa interesante y que ví y me gustó en el Sonic 2006 que hicieron para darle más realismo a Sonic, era lo de sus ataques como el Homming Attack. Si os fijáis en el primer video de la historia de Sonic (cuando salva a Elise y se la lleva), podéis ver como Sonic cuando va a cargarse los robots no les da una hostia directa con su cuerpo, sino que crea un impulso que choca contra los badniks, el cual se los carga.
Captura del video:
Les pega el impulso y se les aleja, pero no les pega un golpe. Si no lo véis a cámara lenta no lo distinguiréis.
#74
Publicado 28 February 2011 - 08:40 PM
#75
Publicado 28 February 2011 - 09:44 PM
Os habéis fijado en como gira en el Adventure / DX? Puede que en algún juego en 3d esté la respuesta.
Aparte de eso, también es raro que en los juegos 2d al hacerse bola gira su cuerpo pero sus colas no :shock:
Esto apoya la teoría de que sus colas son un ente aparte que se mantienen a una distancia muy cerca pero sin llegar a formar parte de su cuerpo y la mantiene por alguna fuerza.
Lo de sonic y knuckles no me parece raro.
Lo que dice Miles de sonic en el 2006:
Eso lo ves en la intro o también en el juego? Yo creo que es un hecho aíslado de la intro porque sí.
#76
Publicado 02 March 2011 - 08:34 AM
Tiene más sentido lo de Sonic y Knuckles que lo de Tails, no se si me explico.
Knuckles planea… :?
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
#78
Publicado 02 March 2011 - 02:38 PM
Creo que Manolic está en lo cierto (en parte). en los juegos 3D se observa cómo las colas giran sobre un mismo eje. Sobre lo de las colas cuando FIXED:hace el Spin Dash FIXED, eso ya si que es un misterio.
El planeo de Knuckles podría resolverse como una especie de "jumpsuit" (creo que se llaman así), esos trajes con membranas para saltar en paracaídas.
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