[OFICIAL] Sonic & The Black Knight
#1041
Posted 07 February 2009 - 01:07 PM
#1042
Posted 07 February 2009 - 01:39 PM
Sobre las alas, que mas dara xd la verdad es que el juego graficamente luce de miedo, recordad que es una Wii, y ademas le han puesto iluminacion por HDR.
Curiosamente, IGN dice esto
You'll have the freedom to slow down and jump backward if you pass by and object or enemy of interest
"Tienes la libertad de frenar y saltar para atras si te pasas un objeto o enemigo de interes."
La cuestion es, si es onrails, como coño podemos hablar con los aldeanos (que ya hemos visto y que daran misiones)
And certain challenges require that Sonic slow down and interact with villagers in mid-level, rescuing them or giving them coins, before he can be on his way again.
aqui dice que encontraras a aldeanos en mitad del nivel y que podras pararte a interactuar y ayudarles, si quieres.
#1043
Posted 07 February 2009 - 02:00 PM
La animación del dragón está fatal.
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
#1044
Posted 07 February 2009 - 02:01 PM
#1046
Posted 08 February 2009 - 12:24 PM
#1047
Posted 08 February 2009 - 02:29 PM
#1048
Posted 08 February 2009 - 02:44 PM
En la video entrevista a Naka sale Sonic completamente parado y no se ve a nadie que haga algo para detenerlo.
Pero aunque se pueda parar... sigue siendo On Rails . Tampoco sabemos si hay zonas donde se puede parar y otras no.
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
#1049
Posted 08 February 2009 - 02:57 PM
En la video entrevista a Naka sale Sonic completamente parado y no se ve a nadie que haga algo para detenerlo.
Es posible que sea por el escudo. Cuando usas el escudo, Sonic se queda parado.
#1050
Posted 08 February 2009 - 05:49 PM
Respecto a lo del escudo... pues no se... cuando se veía el video no parecía que nadie estuviera toqueteando los botones de ningún mando.
#1052
Posted 08 February 2009 - 09:30 PM
http://uk.gamespot.c...-gameplay-movie
La cancion de la fase pinta a temazo, como de costumbre, y encima el que juegga parece que entiende
#1053
Posted 08 February 2009 - 09:46 PM
#1054
Posted 08 February 2009 - 09:53 PM
#1055
Posted 08 February 2009 - 09:58 PM
#1056
Posted 08 February 2009 - 09:59 PM
----
De éste me gusta la ambientación medieval. Por gusto personal nada más, no por otra cosa.
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
#1057
Posted 08 February 2009 - 11:30 PM
It is on rails- but you progress only when you press forward. Back tracking is like SatSR, cause you just take steps backward.
Parece que Sonic solo avanza si pulsas el stick hacia delante, pero no puedes girarte y correr hacia el lado inverso, sino que para ir hacia atras, vas dando pasos como en Secret Rings.
Lo de onrails quiza sea porque los caminos son mas prefijados, algo como en Secret Rings.
#1058
Posted 08 February 2009 - 11:49 PM
De momento va camino de ser uno de los Sonic mas bellos de todos los tiempos. Principalmente gracias a la ambientacion medieval, lo que es un punto en contra de los que critican que Sega pruebe este tipo de cosas nuevas con Sonic
#1059
Posted 09 February 2009 - 02:36 AM
La estetica de este juego me parece increible, y mas tratandose de la Wii.
De momento va camino de ser uno de los Sonic mas bellos de todos los tiempos. Principalmente gracias a la ambientacion medieval, lo que es un punto en contra de los que critican que Sega pruebe este tipo de cosas nuevas con Sonic
Probando cosas con Sonic como toda la vida xDDD
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
#1060
Posted 09 February 2009 - 11:24 AM
Pero hay mas de uno que si por el fuera, Sonic seguiria corriendo por Green Hill en 2D, lo que se habria traducido en que Sonic no habria "sobrevivido" ni 2 años...
Si lleva el tiempo que lleva, es gracias a que Sega no ha dejado de probar cosas nuevas, unas veces para mejor, y otras para peor. Asi es la evolucion
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