Unseen64 aclara las cosas sobre qué pasó con Sonic Boom: El Ascenso de Lyric
23 May 2015 01:19 AM |
Miles Wolf
in Videojuegos
- Otro problema que añadió Wii U es su mando. Esta consola siempre necesita que se reserve parte de la memoria sistema para transmitir información y vídeo al mando, lo que supuso un bache más.
- A lo detallado anteriormente, añadidle que SEGA metió prisas a Big Red Button para que el juego estuviera listo para finales de este año pasado.
- Los trabajadores tuvieron que estar dedicando un montón de horas extra seis días a la semana para llegar a tiempo.
- Los mundos o hubs vistos en tráilers y vídeos eran material de prueba, no iban a estar en el juego final.
- Aunque no es nada fuera de lo normal en la actualidad de la industria de los videojuegos, el primer tráiler que se mostró del juego estaba funcionando en ordenador, no en Wii U, de ahí que tuviera mucho mejor acabado gráfico.
En resumen, las prisas y decisiones de última hora hicieron que los problemas técnicos fueran casi imposibles de solucionar e hicieron que el juego tomara un rumbo distintó al que se estaba planeando. Esto, sumado a las duras condiciones de trabajo que se vivieron, explicaría que la gente de Big Red Button se desencantase del proyecto y se fuera.
El resultado ya lo conocéis: Big Red Button perdió gran parte de sus trabajadores y Sonic Boom: El Ascenso de Lyric recibió duras críticas debido a su mejorable acabado.
Habrá ahora que ver cual será el futuro de Sonic Boom en consolas.
2 Comments
Lo que le pasa siempre a SEGA, en especial con Sonic. Las putas manías de acabar las cosas en la fecha X de forma inamovible.
No sé por qué no aprenden, la verdad...Ha de ser que como les fue bien con Sonic The Hedgehog 2, quieren repetir el mismo esquema de trabajo, que ha probado ser un éxito, tal y como demuestra Sonic 06.