Posible fuga de personal de Big Red Button meses antes del lanzamiento de Sonic Boom
15 Nov 2014 02:03 PM |
Miles Wolf
en Videojuegos
A raíz de estas afirmaciones, TSSZ News contactó con Tamaki, quién explicó que pudo contactar con uno de estos trabajadores (sin revelar quién fue) y le contó que entre el personal que abandonó había product managers, directores artísticos, e incluso el director de proyecto, entre otros.
El motivo de esta fuga de personal, según la fuente de Tamaki, no fue ningún problema de los trabajadores con Big Red Button, fue que no gustaba cómo estaba progresando el juego (Sonic Boom: El Acsenso de Lyric) y quisieron irse a trabajar en proyectos suyos.
Sin duda alguna este es otro de los ya no pocos capítulos negros en la carrera de Sonic... ¿Será esta la explicación de los numerosos problemas que presenta el juego?
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Fuente: TSSZ News.
20 Comentarios
Madre mía, Sonic Boom va a ser el mayor batacazo videojueguil de 2014
En definitiva, gente que no ama a Sonic haciendo un Sonic.
Bravo SEGA, bravo, se nota que sabes a quiénes encargar proyectos.
¿"No me gusta el juego que estoy dirigiendo, así que me las piro y le paso el marrón al resto"?
Porque vamos, es la sensación que me da
No es sensación, es lo que hicieron por lo visto. xD
¿No es lo mismo que hizo Naka en su momento pero muchísimo menos justificado?
Suena a 06 mucho. ¿Cómo puede pasar esto dos veces?
SEGA tiene un serio problema cuando confía sus sagas a estudios externos. Esto mas que un caso Sonic 2006 es uno Aliens:Colonial Marines.
Con Alien Isolation se han quitado ese sabor de boca amargo, esperemos que si hay secuelas de la sub-saga Boom pase un caso parecido.
PD: Con razón la versión de 3ds ha salido mejor dentro de lo que cabe.
Pues vaya. Con lo de Naka y el '06 si no me falla la memoria fue porque no le dieron libertad alguna para hacer lo que quería/fechas y sin embargo le exigían y exigían a más no poder, pero no sé si en este caso sería igual al tratarse de un estudio externo y no dentro de la propia SEGA.
Lo predijeron los Mayas:
(06+1)*2=14
(06+01)=SECUELA
*2=DOBLE, en referencia a las dos versiones.
Con Sonic 2006 Naka podía tener justificación por el tema de las fechas y esas cosas, que ya estaba hasta las narices de eso, por otra parte; pero hay que recordar, y hacer memoria, que Naka estuvo también en el juego anterior -Shadow The Hedgehog-, siendo éste uno de los bodrios peor paridos de la saga. Y, a pesar de decir esto, opino que, de haber estado técnicamente a la altura de lo mínimo exigible para la época (Sonic Heroes también sufrió la reducción de costes debido a la situación económica de SEGA), gozando de un apartado artístico más acorde con la saga y habiendo programado debidamente el sistema por el cual humanos o alienígenas ayudan o atacan a Shadow, habría sido un juego bastante potable, tema de armas a parte.
A veces se me olvida que lo de que sacaron un juego de Shadow pegando tiros ocurrió de verdad...
El juego de Shadow tenia bastante potencial, me gustaba lo del arbol que evolucionaba segun el camino que ibas eligiendo dependiendo de a quienes decidias ayudar o si tomabas una postura neutral, pero luego el resto del juego no iba lo que se dice fino...al menos lo que pude jugar cuando lo alquile.Ademas de que si intentabas hacer las cosas bien te puteaban de mala manera si fallabas en el objetivo que te proponian los del bando de Sonic y similares, era mejor ir en plan neutral que ademas es lo que le va mas a Shadow XDDD
¿Pero la versión de Gamecube también fue mala? Porque estamos en la época de los ports cutres a PS2 y demás, por eso pregunto.
No critico la calidad del juego, que yo ni lo he tocado... Sólo digo que poner a un personaje del mundo Sonic con una pistola, pues no. Igual de chorras que poner a Rayman, a Mario o a Kirby en ese tipo de juego. No pega, joder, ¡no pega!
A pesar de todo eso con lo que estoy completamente de acuerdo, lo de las armas, vehiculos, aliens chungos, todo en general tan "edgy"... tiene algunas cosas buenas que echo en falta en otros Sonics, como niveles orientados a la exploración, las misiones, el rollo "elige tu propia aventura"... Y la música mola un puñao.
Shadow no es un juego malo para nada, cansa que tenga 10 finales y la mayoría sean el mismo, pero nada más.
Y los BRB... vaya """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""profesionales"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Mario ya tuvo antes su juego con pistola.
Y Kirby ya es todo un experto pistolero:
Sí, que la pistola de Mario es igual sí. Y ahí Kirby tiene la pistola de haberse tragado a Fox McCloud. Y lo otro es un gag de la serie de animación.
Pero que sí, Wodnitos, que es lo mismo y que tienes razón. ¡Guapo, guapo y guapo!
Si y no. Yo tengo la "suerte" de poseer las versiones de ps2 de este y el Heroes y te puedo decir que mientras el Heroes es imposible siquiera completarlo bien el Shadow si. Eso si, es mejor la versión de Gamecube pero no de una forma tan abismal como en el caso del Heroes.
La cuestión es que el Shadow se hizo en una época en que había varios Sonic Team abiertos y cada uno tenía una visión de lo que es un Sonic. Shadow es el prota por la famosa encuesta que se hizo y si monta en vehiculos y lleva armas (la mayoría de fuego) es porque en aquel entonces estaban de moda los juegos de Ratchet y Clank y, sobretodo, las secuelas de Jak and Daxter. Eso sí, hay que reconocer que mola un huevo pasearse con Shadow katana en la mano. xD
Lo bueno es que Shadow aún tenía la posibilidad de hacer el homming attack por lo que las armas eran solo obligatorias en los jefes. Además, tengo entendido que el juego lo querían hacer + 18, así que imaginaos. A pesar de todo sigue siendo el único juego de la saga que tiene la clasificación por edad mas alta, los enemigos sangran, puedes atacar a humanos y hasta Eggman es asesinado en varios finales por el propio Shadow. xD
A mi el juego a pesar de sus fallos ( control, ciertas decisiones para las misiones, niveles clónicos etc) me gustó y mas sabiendo el presupuesto ridículo con el que contó.