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Encontrados nuevos archivos de Sonic X-Treme


Imagen subida


Si hay un título del erizo que ha llamado la atención de los fans más investigadores y curiosos es el cancelado Sonic X-Treme, juego que iba a llevar a Sonic a Sega Saturn en un nuevo juego de plataformas.

Esta vez ha habido un nuevo descubrimiento al respecto. Un usuario llamado Jollyroger del foro Assembler Games consiguió varios discos de una difunta desarrolladora de videojuegos llamada Point of View, y resulta que entre los archivos de estos discos parece haber datos de Sonic X-Treme. Para los menos puestos en el tema, esta compañía colaboró en el juego durante sus últimas fases que tuvo de inconcluso desarrollo debido a los continuos retrasos que había sufrido, de ahí que tuvieran en sus manos archivos del juego de Sonic.

A pesar de tener en sus manos tan interesante pieza del complejo rompecabezas que fue la producción de Sonic X-Treme, Jollyroger no tiene todo el hardware necesario para hacer funcionar los archivos, y es que están preparados para funcionar en una máquina con Windows 95 con un añadido muy peculiar: una Nvidia NV1 Diamond Edge, una tarjeta gráfica desarrollada por SEGA junto a Nvidia en vistas a una futura consola que iba a montar dicho chip. Para resolver este problema entra en escena el usuario Cooljerk, que en una muestra de altruismo ejemplar, ha contactado con Jollyroger para prestarle la tarjeta (pensemos que es una pieza de coleccionismo rarísima) para así poder descubrir qué esconden los archivos hallados y ver qué se puede hacer con ellos.

Antes de alegraros con la noticia, Cooljerk ya nos avisa de que seamos cautos con las expectativas de lo que podamos encontrar, ya que quizá el código encontrado puede resultar en nada jugable. No obstante, este hallazgo escribirá otro capítulo más en la misteriosa historia del desarrollo de Sonic X-Treme, la cual parece que de momento no quiere dejar tranquilos a los fans más curiosos.

Por descontado, os haremos saber cualquier novedad que salga al respecto.


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Fuente: Assembler Games.



20 Comentarios

Eso de comprar varios discos con cosas me imagino algo tipo el rastro, algún gitano que los cogió de la basura y la gente los compra a ver si hay algo xD

Es que no entiendo como esto... no está en algún sitio "todo"! O sea... tooooooda la gente que participó borró todo? Vale que legalmente no lo puedan publicar o algo... pero supongo que entonces legalmente tampoco podrían vender discos como estos! (por eso digo lo del rastro)

Antes de que alguien pregunte, Jollyroger no tiene intención de sacar el código fuente tal cual de lo que tiene, puesto que sería irrespetuoso hacia Ofer Alon, el programador de Xtreme que lo escribió (quien siempre se ha negado a subir a internet su trabajo sobre el juego). No obstante, Jollyroger ha hecho varias copias de seguridad personales para preservarlo y que no se pierda, y si consigue compilarlo y hacerlo funcionar en máquinas actuales, sacará el ejecutable a la luz para que todos podamos jugarlo. Según el hilo de Assembler Games, Jollyroger tiene gran experiencia en hardware y hasta trabajó en librerías de software y demos técnicas del procesador CELL de la PS3, por lo que sabe lo que hace y esto no podría haber caído en mejores manos.

 

Jollyroger comparó los archivos .pcx de sprites y texturas de estos archivos con los del "PackageX.rar" que salió a la luz hace unos años y lo de estos nuevos archivos parece muuucho más completo. Además, según Cooljerk, que ha podido observar por encima lo que tiene Jollyroger, al parecer hay 5 builds de varias etapas del código de Ofer Alon, y luego hay otra build de Point Of View para Saturn nunca vista antes (!!??).

 

Y si alguien se pregunta qué opina Chris Senn de todo esto, él apoya lo que están haciendo Jollyroger, Cooljerk y Andrew75.

 

Sobretodo ahora lo importante es tener paciencia y no acosar a Jollyroger y su equipo en plan RELEASE PLZ, hay que tener en cuenta que lo están haciendo en su tiempo libre y es de agradecer su generosidad y que se tomen las molestias en hacerlo.

    • A Miles Wolf le gusta esto

Estaría bien actualizar la noticia con lo que ha dicho DaGuAr, aporta más información al post en sí, además de clarificar la situación de lo que se ha encontrado. Por otra parte, parece que el asunto va para laaaargo. No es nada facil trabajar con estas cosas, por lo visto.

La próxima vez que tenga que redactar una noticia sobre un tema así pienso contactar antes con DaGuAr. Qué pobre se ve el artículo en comparación con lo que él ha escrito...

Váyase, señor Wolf, VÁYASE!!!! XD

    • A Sockles le gusta esto

:llora:  :llora:  :llora:  :llora:

Nah, no pasa nada xDD, yo es que llevo siguiendo de cerca tanto el hilo de Retro como el de Assembler desde el principio intrigado a ver en qué queda la cosa xD.

La próxima vez que tenga que redactar una noticia sobre un tema así pienso contactar antes con DaGuAr. Qué pobre se ve el artículo en comparación con lo que él ha escrito...

 

Pues le copias y no le citas, que es lo propio xD

Osea, ¿no va a dar parte de todo lo que hay en el sidco? ¿sólo sacará la parte jugable? (o eso he entendido yo?)

No pueden hacerle eso a personas como yo! Todos los juegos "cancelados" me dan una curiosidad horrible... Y precisamente he investigado mucho sobre el Sonic x-treme y si ahora lo que vaya a encontrar lo va a guardar en un cajón...  :metralleta:

Claro que da rabia, pero hemos de entender que es el trabajo de una persona, y si esa persona no quería compartir el código fuente, creo que lo lógico es respetar su decisión. 

Primera imagen:

 

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Es la build de Saturn, pero sin funcionar en una Saturn todavía (les da error). 

Sonic X-Treme siempre me pareció feo de cojones. Ala, ¡ya lo he dicho!

A mi igual. Simplemente me atrae por lo curioso de descubrir cosas ocultas o que no salieron a la luz.

Sí, sí, yo también. Pero vamos, por el misterio, porque el juego en sí no me atraía ya en su día viendo las imágenes de la Hobby (aquella de la portada con Sonic, Mario y Crash)

A mi igual. Veía esos escenarios y eran un paso atrás tremendo y enorme después de lo visto en Sonic 3 & Knuckles, que tenían unos escenarios riquísimos en detalles. 

Los inicios al 3D siempre son HORRIBLES comparados con cualquier juego en 2D anterior. Todos esos polígonos y cubos.

Pues a mí, todo lo contrario; siempre me llamó la atención Sonic X-Treme, salvo por cierta habilidad en la que le salían pinchos, que me parecía cuanto menos desagradable (Sonic parecía un pincho moruno).

JollyRoger ha ajustado un poco más el código de la build de Saturn y ahora Sonic se puede mover.

Aún les queda mucho por hacer y es posible que queden muchos otros bugs por corregir. El hecho de que esté funcionando en el emulador SSF también puede influir en que algunas de que las cosas salgan aceleradas/bugeadas (aún no han conseguido hacer que funcione en una Saturn real).

 

http://forums.sonicr...70

    • A Miles Wolf le gusta esto

Mola ir viendo el progreso que va teniendo la cosa.

Pues sí. A mí también me gusta seguir el desarrollo de estas cosas. A ver si acaba por salir algo con lo que se pueda jugar y poder probar lo que en SEGA pretendían hacer.


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