ACTUALIZADO: Todo lo que has de saber sobre Sonic Boom: Fire and Ice
21 Apr 2016 01:13 AM |
Miles Wolf
en Videojuegos
Tráiler de presentación del juego.
Respecto a la historia del juego, tenemos a Eggman que ha descubierto un nuevo material llamado Ragnium, el cual al fundirlo puede usarlo como combustible en sus robots, que planea usarlos para vencer a Sonic en carreras con el objetivo de humillarlo. Para obtener el Ragnium, Eggman crea a D-Fekt, un robot que posee unos imanes que le permiten extraer este nuevo material del suelo. Desgraciadamente, D-Fekt resulta salir defectuoso (de ahí su nombre), pero en contra de lo planeado por el malvado doctor, D-Fekt resulta poder usar esos imanes para magnetizar cualquier cosa que no sea Ragnium, habilidad que empleará el robot por su cuenta para hacerse más fuerte, poder crear fuego y hielo, e intentar vencer a Sonic. Eggman mientras, irá contaminando el mundo en su búsqueda y explotación de más Ragnium (este punto se describió como un homenaje a los Sonics clásicos).
Imagen promocional y posible portada del juego.
El desarrollo de la aventura será a través de siete islas, seis de las cuales darán cabida a las partidas de un jugador, con cuatro niveles cada una. Cada uno de estos niveles son las Adventure Stage y su diseño variará respecto a El Cristal Roto, criticado por tener fases demasiado largas y con demasiada exploración. Ahora se dará paso a zonas más rápidas, cortas y directas, dejando los elementos explorables más apartados de la acción principal (por caminos secundarios), sin ser vitales para finalizar la fase.
Las Adventure Stage serán las fases principales dle juego.
Además de las Adventure Stage, habrá fases de bonus, las cuales podrán ser de tres tipos: una carrera a través de un halfpipe (como en Sonic 2) de la que habrá 12 variantes, exploración con submarino llamado Sea Fox con el que poder conseguir objetos, y una carrera en hovercraft donde deberemos esquivar icebergs.
En la primera imagen tenemos la fase de del submarino, en la segunda la del hovercraft.
No hace falta decir que durante todo este recorrido habrá que luchar contra varios jefes finales, cuatro en concreto, en los que la pantalla táctil de 3DS tomará gran importancia (los jefes serán grandes, ocupando ambas pantallas).
Por otro lado, están las Challenge Rooms, áreas diseñadas "para los fans más hardcore de Sonic" que añadirán dificultad al juego. Sin especificar más, ha comentado que no serán indispensables para terminar el juego pero sí necesarias para lograr completar el 100%.
La séptima isla que queda por comentar es la llamada Thunder Island, y alojará las partidas multijugador (locales, de dos jugadores) llamadas Bot Racing, que consistirán en carreras entre robots de Eggman. A medida que avancemos en el juego podremos ir desbloqueando nuevos bots para usarlos en estas carreras.
Captura del modo Bot Racing.
El plantel de personajes será el mismo con el añadido de Amy. Como pasaba en el anterior juego, cada uno tendrá sus propias habilidades, y podremos cambiar de uno a otro en cualquier momento para sacar provecho de ellas según la situación en la que nos encontremos. A estas habilidades hay que sumarles los ya comentados poderes de hielo y fuego que servirán para abrirnos paso en nuevos caminos y que podremos cambiar de uno a otro usando los gatillos de la portátil de Nintendo.
Señales especiales nos indicarán dónde poder usar los nuevos poderes de hielo y fuego.
En el apartado sonoro, Richard Jacques retomará el papel de compositor como pasó en los dos anteriores juegos de Sonic Boom.
Respecto a funcionalidades añadidas propias de las consolas de Nintendo, Aaron Webber confirmó que el título será compatible con StreetPass pero que no habrá amiibos.
Sonic Boom Fire & Ice (muy posiblemente "Sonic Boom Fuego y Hielo cuando se localice al español) está fechado para llegar a las tiendas el 27 de septiembre.
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Fuente: TSSZNews.
2 Comentarios
Bueno, pues apunta algunas maneras. Habrá que probarlo cuando salga.
Tiene pinta de haber mejora respecto al primero.