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Descubrimos nuevos detalles de Sonic Boom: Ryse of Lyric, viajaremos en el tiempo
16 Jul 2014 01:41 AM |
Miles Wolf
en Videojuegos
La gente de Family Gaming Team (FGT) estuvo en el pasado E3, y ahí tuvieron la suerte de poder entrevistar en vídeo a Mark Vernon, de Big Red Button y diseñador de los combates en el juego Sonic Boom Ryse of Lyric, para Wii U. Mientras jugaban a la demo que ya vimos con Sonic y Amy cruzando una clase de mazmorra, Vernon nos desvela unos cuantos aspectos más del nuevo juego del erizo.
¿Queréis saber qué comentó? No lo pienséis más y pasad a leer nuestro resumen.
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Sonic Jump Fever estará por fin disponible este jueves
08 Jul 2014 08:01 PM |
Miles Wolf
en Videojuegos
La web Pocket Gamer informa de que el nuevo juego de Sonic para smartphones estará disponible para dispositivos con iOS y Android el próximo jueves 10 de julio en todo el mundo.
Para refrescar un poco la memoria, el juego será gratuito, y básicamente seguirá el mismo sistema que Sonic Jump, un plataformas infinito donde tienes que ir subiendo niveles sin parar de saltar. La principal diferencia será que este se basará más en la competición con amigos a partir de las puntuaciones que consigáis en un tiempo determinado, y cada semana estas puntuaciones serán reiniciadas para animar a los jugadores a que no dejen de querer hacer los mejores récords (habrá que ver qué tal funciona esta medida). Los niveles también se irán cambiando semanalmente para evitar que el juego resulte repetitivo en exceso.
Tras el salto tenéis un vídeo donde podéis ver en detalle cómo es el juego:
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Sonic estrena su propio canal en Youtube
04 Jul 2014 12:34 AM |
Miles Wolf
en Videojuegos
Sin ningún tipo de aviso ni comunicado, nos hemos encontrado con que SEGA ha abierto un canal en Youtube dedicado a su mascota. De momento no tiene ningún contenido reseñable, pues no hay mucho más que tráilers y vídeos promocionales ya visto de juegos como el futuro Sonic Boom, u otros ya pasados como Sonic Lost World, Sonic Unleashed o Sonic 4.
Parece que la compañía nipona se está poniendo muy seria en occidente poniendo al día el márqueting referente al veloz erizo, y es que podemos encontrar a Sonic ya en Twitter, Facebook, Google+ e Instagram además de en su página web oficial. Movimiento totalmente comprensible cuando se avecinan no sólo varios juegos, sino una serie e incluso una película que ampliarán aún más la franquicia. Todo sea para hacer llegar la imagen de Sonic al mayor público posible.
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Los cartuchos de Sonic 2 iban a tener etiqueta con holograma
03 Jul 2014 11:59 PM |
Miles Wolf
en Videojuegos
Al Nilsen, el que fue director de márquetin de SEGA América hasta el año 93, ha publicado hoy en Twitter un par de curiosas fotografías con las que nos revela que la compañía del erizo tanteó la posibilidad de etiquetar los cartuchos de la versión occidental (quizá más concretamente la americana) de Sonic 2 para Megadrive/Genesis con unas etiquetas con hologramas en lugar de los adhesivos corrientes que hemos visto en el resto de juegos de la misma consola. Esta característica iba a estar presente sólo en la primera remesa de juegos puestos a la venta, movimiento que iba a formar parte de la gran estrategia comercial que se puso en marcha para el lanzamiento de este juego en EEUU y Europa.
"¿Por cuánto podría vender un rollo de 200 en eBay? Creo que me las quedaré" bromeaba Nilsen en Twitter.
Desgraciadamente, el elevado coste de estas etiquetas especiales hizo que SEGA al final no llevara a cabo el plan.
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Aparece un nuevo vídeo de Sonic Boom desde Japón
01 Jul 2014 01:16 AM |
Miles Wolf
en Videojuegos
Takashi Iizuka ha estado participando en un streaming donde se habló de varios futuros juegos de Sega, y entre ellos estuvo presente Sonic Boom, Rise of Lyric. Mientras Iizuka va hablando sobre el juego, un vídeo (encima de estas líneas) nos va enseñando un nivel donde Amy y Sonic colaboran para cruzar lo que parece una mazmorra y poder conseguir un cristal custodiado por un guardián mecánico. Podemos observar un poco mejor primero a Amy dentro del juego, que la habíamos visto poco, y luego la necesaria mecánica de intercambio de personajes (cuando juegue sólo un jugador), donde habrá que escoger a un personaje u otro según los obstáculos que nos encontremos. Por ejemplo Sonic tiene que usar su spindash para poder mover una rampa que luego le permitirá llegar a otra área de la mazmorra.
En nivel parece preceder a la secuencia que ya nos enseñó Gamespot, y también es la parte que Nintendo World Report se saltó en su vídeo de 15 minutos, donde se veía que la demo de Sonic Boom tenía cuatro niveles jugables.
Otro detalle destacabe es que la demo usada es la misma que acabamos de comentar de Nintendo World Report, donde el sistema de iluminación del juego ya parece funcionar correctamente, no como en la versión que se vió antes del E3, que no tenía la iluminación funcionandoy con muchos fallos que hacían incluso que las consolas se colgaran a veces.
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