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SEGA cree que Sonic Runners es un fracaso

08 Feb 2016 09:58 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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Las cosas no pintan bien para el futuro de Sonic Runners, uno de los últimos títulos del erizo en las plataformas móviles. Un informe de SEGA Networks dedicado a las previsiones para este año fiscal hace un repaso de las cifras de la marca y entre ellas, lista sus juegos para móviles y tabletas, clasificándolos según los beneficios que aportan:

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Como podéis observar, Sonic Runners está en el apartado de "Fracasos", grupo en el que se clasifican los títulos que aportan menos de 30 millones de yenes al mes (unos 232.000 euros al mes). Para haber sido considerado un juego de éxito, tendría que haber logrado recaudar al menos 50 millones de yenes al mes (unos 386.000€ mensuales).

¿Qué significa esto? ¿Sonic Runners dejará de existir, dejará de tener actualizaciones? Todavía es pronto para saberlo, pero sí podemos decir que el juego no tiene un futuro muy brillante, y es que en el mismo dossier SEGA detalla cuales serán sus planes para la segunda mitad del año fiscal, donde se enumeran varias ampliaciones y expansiones importantes que recibirán los juegos clasificados como "Big Hits"... Y obviamente Sonic Runners no está entre esa lista de planes:

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Esto no significa que la persiana se baje ya mismo para el juego de Sonic, pero no es descabellado prever que en menos de un año veamos que las actualizaciones del juego van disminuyendo poco a poco.

Y vosotros, ¿creéis que son unos resultados merecidos? Sí que es cierto que el juego ha tenido bastantes problemas técnicos, y un rendimiento bastante mejorable, cosa que seguro a ahuyentado a muchos jugadores, pero también hay que reconocer que el título no deja de recibir más y más contenidos nuevos. ¿Qué pensáis?


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Fuente: SEGA Bits.

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Más noticias aún de SegaSonic Bros (y van..)

06 Feb 2016 10:21 PM | sonictf en Videojuegos

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Estos días han sido moviditos para la comunidad de fans de Sonic con la aparición de capturas de un título nunca lanzado de nuestro erizo favorito. El esquema de colores de los otros dos erizos nos hacía pensar que se trataba de una suerte de prototipo de SegaSonic Arcade. Por otra parte, algunos datos hacían pensar que se trataba de un juego cancelado de Mega CD, con cierta relación con el Sonic Arcade que todos conocemos.


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Lo que hoy sabemos es que se trata de un juego desarrollado por Fukio Mitsuji, diseñador de Bubble Bobble, pero que no superó las pruebas de localización. Además, han aparecido nuevas capturas que muestran el juego en funcionamiento (concretamente, un tutorial) y nuevas y reveladoras capturas del juego en sí, que resultan bastante sorprendentes...

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Nuevos detalles sobre el misterioso SegaSonic Bros.

05 Feb 2016 11:43 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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Siguiendo con la noticia sobre SegaSonic Bros., un misterioso juego que apareció ayer de la nada a raíz de una publicación en Tumblr de un usuario llamado ShouTime, hoy ha salido a la luz a través del mismo medio una nueva fotografía:

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En el pie de foto, ShouTime ha escrito lo siguiente:

"Juega contigo o contra tu hermano"

"Diseñado por el creador de Bubble Bobble, Fukio Mitsuji, fue a las pruebas de localización y no fue aprobado".

Con esta información, podemos determinar ya que este SegaSonic Bros. no es un prototipo de SegaSonic Arcade, sino de un proyecto totalmente distinto que no llegó a ser completado.

Al salir a la luz la información de este juego, Discoalucard, de Hardcore Gaming 101 (web dedicada a la historia de los videojuegos y hechos y títulos poco conocidos) ha publicado por twitter una serie de comentarios referentes al juego:

- En primer lugar, a pesar de que el juego fuera cancelado, las bases fueron usadas para el juego de puzzles para Game Gear "Popils, The Blockbusting Challenge", del que os dejamos un vídeo a continuación:



- El tema principal del juego que se compuso es Funky Brothers, que se aprovechó para una versión especial para Mega CD del juego Teddy Boy Blues:



En Sonic Retro se han fijado hasta en la letra de la canción y se puede observar que el tema s epuede relacionar perfectamente con un juego de Sonic. Ahí tenéis una estrofa para que lo veáis:

How can I choose when love is at the speed 'a sound - Spinning around.

¿Os suenan estos términos?

Os mantendremos informados en cuanto sepamos más.

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Descubierto posible juego arcade desconocido de Sonic

05 Feb 2016 12:01 AM | Miles Wolf en Videojuegos

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De forma totalmente inesperada y sin avisar, nos llegan reportes de un posible hallazgo de lo más interesante en caso de ser cierto. Un usuario de Tumblr llamado ShouTime ha publicado en la red social una imagen la mar de interesante:

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La captura, mostrando la pantalla de título de un supuesto SegaSonic Bros., tiene en Tumblr la etiqueta de "Unreleased" ("No lanzado"), haciendo referencia a un juego inédito de Sonic.

La fotografía no debería tener en principio más veracidad sin ningún dato más, pero la cosa cambia cuando descubrimos (gracias a los avispados miembros de Sonic Retro) que ha sido publicada por uno de los responsables de conseguir las ROMs de SEGASonic Popcorn Shop y Waku Waku Sonic Patrol Car.

¿De dónde sale este juego? Por un lado se especula que podría tratarse de un prototipo del arcade SegaSonic The Hedgehog, el cual presentaba a Mighty The Armadillo y a Ray The Squirrel (ambos de los mismos colores que los Sonics que se ven en la imagen publicada) acompañando a Sonic, pero la diferencia de estilo de dibujo respecto a la pantalla de título final hace dudar de este hecho. Entonces, a la memoria de uno de los miembros de Retro ha venido una entrevista que se publicó en la revista Electronic Gaming Monthly tiempo antes de que se anunciara SegaSonic The Hedgehog, donde se hablaba de que "SEGA había desarrollado dos juegos arcade de Sonic que nunca habían sido lanzados". ¿Será este uno de esos dos juegos?

Cabe también la posibilidad que todo esto sea una broma pesada de alguien con mucho tiempo libre, pero de momento nos quedaremos con el radar encendido para descubrir cómo termina esta historia. ¡Estad atentos a Sonic Reikai!


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Fuente: TSSZ News.

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SEGA nos da más pistas misteriosas y nos pide paciencia

03 Feb 2016 08:21 AM | Miles Wolf en Videojuegos

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En celebración del Día del Erizo (una parodia del Día de la Marmota que SEGA América se inventó para el lanzamiento de Sonic 3, que fue el 2 de febrero del 94 y que la compañía ha mantenido como tradición) el blog de SEGA ha sido actualizado con una nueva entrada para homenajear a Sonic por su aniversario, incluyendo un simpático vídeo:


Como cabía esperar, Aaron Webber no ha perdido la ocasión para colar otra pequeña y misteriosa pista en la publicación, y es que en la descripción del vídeo encontramos los siguientes números: 4116.

Además, ha aprovechado para aclarar un poco la anterior pista (la del vídeo con los Sonics clásico y moderno):

Por cierto, en caso de que se no lo vierais, eso no eran ojos, eran ceros.

Para hacer un poco de memoria respecto a estos números, recordemos:

- La primera pista numérica vino con una foto con los números 4 3 1 21 16.
- La segunda fue en el vídeo con los sonics clásico y moderno: 3 21 y 00.
- Ahora una tercera pista con 4116.


Estamos lejos aún de saber a qué nos conducirán estas pistas, y es que el mismo Webber nos dice que nos lo tomemos con calma:

Sé que al menos la mitad de vosotros estaréis pensando "¡Ey! ¿Vas a anunciar algo grande hoy, como Sonic Labyrinth 2 o Tails Sky Patrol IV? ¿Cual es la primicia?" Pero tendréis que ser pacientes por un poco más. Las cosas buenas necesitan tiempo.

Así que nada, a seguir esperando nos toca. Nosotros ya hemos comprado un cargamento enorme de tilas e infusiones relajantes para intentar aguantar. ¡Esperamos resistir la espera!



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Fuente: Blog oficial de SEGA.

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