JollyRoger nos muestra Sonic X-Treme funcionando en Windows 8
25 Jan 2015 07:40 PM |
Miles Wolf
en Cosas fan-tásticas
El port del juego ya va logrando renderizar de forma más avanzada los gráficos, con transparencias y animaciones en las texturas, fondos y distancia de dibujado arreglados, etc. Y han logrado hacer uso de las físicas de rotación que usa el título. Para mostrarnos los progresos del proyecto hasta ahora, han sido tan amables de grabar un vídeo del juego funcionando ya en Windows 8.1:
Y las noticias no terminan ahí. Hasta ahora la base de trabajo era la versión 37 del Sonic Boom, pero hace escasas horas, Andrew ha colgado una fotografía de la versión 40, que entre otras cosas permite usar la perspectiva de "ojo de pez" que tanto caracteriza a Sonic X-Treme:
Todo estos logros son una auténtica proeza si tenemos en cuenta que los archivos que Jollyroger encontró eran restos inacabados el juego, con lo cual se han tenido que trabajar con grandes vacíos e incoherencias en cuanto a software y programación se trata (por ejemplo en versiones de Sonic Boom anteriores a la 40 los niveles tenían las físicas programadas de forma individual en cada uno, mientras que en versiones posteriores ya hay configuraciones globales que se aplican en todas las fases).
Por enésima vez, los fans demuestran lo que valen y nos enseñan que la perseverancia y el trabajo en equipo pueden lograr grandes e inalcanzables metas.
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Fuente: Sonic Retro.
Gracias DaGuAr por la información.
Sonic X-Treme funcionando en Windows 8.1. Un sueño hecho realidad para muchos.
Y las noticias no terminan ahí. Hasta ahora la base de trabajo era la versión 37 del Sonic Boom, pero hace escasas horas, Andrew ha colgado una fotografía de la versión 40, que entre otras cosas permite usar la perspectiva de "ojo de pez" que tanto caracteriza a Sonic X-Treme:
La perspectiva característica de Sonic X-Treme llega a las máquinas modernas.
Todo estos logros son una auténtica proeza si tenemos en cuenta que los archivos que Jollyroger encontró eran restos inacabados el juego, con lo cual se han tenido que trabajar con grandes vacíos e incoherencias en cuanto a software y programación se trata (por ejemplo en versiones de Sonic Boom anteriores a la 40 los niveles tenían las físicas programadas de forma individual en cada uno, mientras que en versiones posteriores ya hay configuraciones globales que se aplican en todas las fases).
Por enésima vez, los fans demuestran lo que valen y nos enseñan que la perseverancia y el trabajo en equipo pueden lograr grandes e inalcanzables metas.
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Fuente: Sonic Retro.
Gracias DaGuAr por la información.












15 Comentarios
Interesante. A ver si se avanza más en esto, que me interesa.
Yo mira que el juego nunca me ha llamado mucho en cuanto a mecánica, pero viendo el vídeo me dan ganas de "plataformear" por el escenario, no sé es raro de explicar... xD Y me gusta más con perspectiva normal que con la de ojo de pez.
Lo siento, pero ahí casi que prefiero el "ojo de pez". Pero, claro, eso son gusto
¿Pero esta gente tiene trabajo y vida aparte o qué?
Fuera coñas, al final vamos a acabar jugando a Sonic X-Treme... salvo que Sega diga que nanai
SEGA dejará que terminen de hacer todo, los amenazarán para que no lo lancen, se quedarán los archivos, y lo pondrán a la venta en Steam.
Esto me da ganas llorar.... De alegría.
Eso ya sería para matarlos. SEGA que deje la cosa en paz que los pobres chiquillos han trabajado mucho... más que ellos en los ultimos 7 años seguro.
La gente que trabaja para SEGA no creo que tenga la culpa de las decisiones de arriba, ni creo que trabajen poco...
Creo que no se ha dicho, pero además de hacerlo funcionar en Windows modernos, también tienen las devtools necesarias para compilar devbuilds para Sega Saturn (el juego, en su versión "ojo de pez", se desarrollaba primero en PC y luego se conversionaba a Sega Saturn), y por ende están tratando de hacerlo funcionar también en la consola de Sega, aunque es un poco más difícil.
Como al final lo logren, chapeau. Sólo faltaría que Chris Coffin liberase su build del Sonic X-treme poligonal de la etapa final de desarrollo del juego y que ya era sólo para Sega Saturn.
Por lo visto las 5 builds que tienen de Xtreme son estas:
http://forums.sonicr...40
La versión v37 es la que no tiene ojo de pez. La v40 ya sí que lo tiene (tanto en pc como Saturn), como ya se ha dicho en la noticia. La v53 sería la última versión conocida del motor, vista en capturas hechas por el propio Chris Senn.
Para que el juego llegue a funcionar bien en Saturn parece que la esperanza es continuar con el motor que hizo de cero POV basándose ligeramente en el trabajo de Ofer (la build de POV que no se había visto hasta ahora y muchos pensaban que era un juego completamente nuevo pero porque leyeron mal los posts), para el que convirtieron los archivos .def de los niveles (archivos de texto con parámetros editables en bloc de notas) en archivos binarios para que los cargara este motor, de forma que así era muchísimo más eficiente y rápido a la hora de cargarlos desde el lector de CDs de la Saturn.
http://forums.sonicr...40



En otro orden de cosas, JollyRoger cree que también puede portar a Windows modernos el editor de niveles de la versión v37. No está seguro de hasta qué punto es factible portarlo, pero por ahora parece que todo va sobre ruedas (aunque queda aún mucho por hacer aunque en las capturas no lo parezca).
http://forums.sonicr...38
Teniendo en cuenta que hace ya varios años cuando se registró en Retro, mucha gente ansiosa le mandaba privados y mails pidiendo que compartiera sus cosas acosándola tanto que al final tuvo que huir despavorida de la comunidad, eso lo veo bastante improbable, aunque nunca se sabe xD.
Ya, aquello fue una verdadera lástima. Además las capturas que filtró vía SSF tenían muy buena pinta. Es más, siempre he tenido más ganas de que se liberen builds de esa versión (de hecho se liberó una build bastante temprana que no era más que una pequeña superficie texturizada y que aún usaba el conocido sprite de Sonic en vez del modelado poligonal que se ve en esas capturas filtradas) que no de las más célebres y conocidas del engine "ojo de pez" de Ofer Alon o derivados, aunque tiene pinta de que el juego estaba más avanzado en las distintas versiones de Ofer Alon que no en la "Project Condor" de Chris Coffin.
Pero bue, peores cosas se han visto.
Me pregunto que pasara con el Project AXSX.
http://forums.sonicr...showtopic=34038
Volvemos a 1996 XD