Offtopic videojueguil
#301
Posted 03 April 2016 - 09:19 PM
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#302
Posted 03 April 2016 - 10:18 PM
Jaja, que loco el Ryo, mira cuantas bolas de juguetes
#303
Posted 11 April 2016 - 01:44 AM
Guau:
#305
Posted 02 May 2016 - 05:44 PM
30 dibujantes rehacen la intro del Smash Bros. Melee:
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#306
Posted 05 August 2016 - 12:16 PM
En Super Mario Galaxy, Mario se ahoga en un pantano y pasa esto...
Edited by DaGuAr, 05 August 2016 - 12:41 PM.
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#307
Posted 05 August 2016 - 03:31 PM
xDDD
#308
Posted 07 August 2016 - 09:54 PM
" -Oye, que el cabezón del monigote no permite que el brazo pase por encima de él, ¿hacemos que se gire el cuerpo y el cuello en una pose un tanto dramática para que quede el brazo todo lo estirado que pueda?
- Bah, quita, quita, ¿es la cabeza lo que molesta? Pffff, pues la reducimos a un tamaño minúsculo y así no se mete una parte del cuerpo sobre la otra, ¡si hasta dará el efecto de que es cosa de la perspectiva o algo, o como se llamen esas cosas!
- P-p-pero eso quedará muy cutr-
- Que noooo, hazme caaaso, miiiira:
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#309
Posted 07 August 2016 - 10:18 PM
Trucos de esos en todos lados:
En Fallout 3 cuando viajas en un metro se equipa al jugador un guante que es el vagón entero en la cabeza
El World of Warcraft se maneja totalmente por conejos invisibles. Cada etapa de una quest se activa al morir un conejo invisible para indicar que has pasado tal o cual punto.
Las mesas en el Skyrim son estanterías atravesando el suelo
Los arbustos en el Battlefield 3 eran árboles atravesando el suelo también
En este caso su explicación tendrá, pero supongo que elegir la cabeza y poner escala = 0.1 es más facil que rotar el cuerpo que estará esqueletizado y tal y por lo que parece en el gif todavía le afecta la física
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#310
Posted 07 August 2016 - 10:47 PM
Sí, si desde el punto de vista de "vamos a lo más rápido/fácil" lo entiendo, pero no deja de ser la solución "cutre", como casi todo lo que has puesto. Precisamente que en el WoW hayan esos "conejos invisibles" hace que te plantees por qué muchas de las soluciones no se hacen volviendo invisible el modelado, como por ejemplo lo de Fallout 3, que en vez de meter el modelado del personaje invisible dentro del vagón conviertan la cabeza en éste... No sé, igual peco de ingenuo porque no sé programar ni he modelado nada en 3D, pero ¿de verdad tanto cuesta, o es simplemente para ceñirse a fechas límites, presupuestos y demás hándicaps que tienen los desarrollos vidriojuebiles?
#311
Posted 08 August 2016 - 09:41 AM
Qué gracia me hacen estas soluciones. xD
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#312
Posted 06 September 2016 - 08:30 AM
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#314
Posted 18 September 2016 - 11:35 PM
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#315
Posted 19 September 2016 - 12:14 AM
#316
Posted 03 October 2016 - 01:40 AM
Cullons qué guapada:
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#317
Posted 11 October 2016 - 08:33 PM
#318
Posted 11 October 2016 - 08:56 PM
El padre esta igual que la madre XDDDD
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Ven aqui querida, hay cosas mas dulces para hacer bajo la luz de la luna...que bailar -Poison Ivy-
#319
Posted 11 October 2016 - 09:34 PM
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#320
Posted 12 October 2016 - 09:01 PM
Ahora que me fijo bien el otro niño que tiene esa camiseta oscura y amarilla...como leches puede jugar si desde esa perspectiva no ve bien la pantalla? XDDD
EDIT:El padre me recuerda a Kevin Costner XDDD
Edited by AlbertWesker34, 12 October 2016 - 09:03 PM.
Ven aqui querida, hay cosas mas dulces para hacer bajo la luz de la luna...que bailar -Poison Ivy-
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