Os parece que la historia de SAd este bien narrada?
#1
Publicado 06 October 2011 - 07:24 AM
Que opináis de la manera que esta contada la historia?
#2
Publicado 06 October 2011 - 08:37 AM
#3
Publicado 06 October 2011 - 08:39 AM
#4
Publicado 06 October 2011 - 05:40 PM
#5
Publicado 06 October 2011 - 06:01 PM
Edito: Y que me decis de la historia de Tikal, Chaos y los Equidnas? Es brutal! Si me encantaba volver al pasado! Me tiraba un huevo de tiempo dando vueltas por el templo, por el "pueblo" hablando con la gente, buscando cosas... que gran juego
#6
Publicado 06 October 2011 - 06:03 PM
#7
Publicado 06 October 2011 - 08:01 PM
Y ni me hagan empezar con la historia de Tails.
O sea, la historia en sí me parece bien, sobre todo para ser el primero juego principal con una historia más allá de los mismos niveles jugables; pero lo que se me hiso irritante es la falta de consistencia.
#8
Publicado 06 October 2011 - 08:11 PM
#9
Publicado 06 October 2011 - 08:38 PM
Esto es como cuando en un juego te hacen ganar una lucha pero en realidad pierdes. Vamos, que si ganas la lucha al final cuenta como que simplemente "aguantaste un rato" pero sale en un vídeo el malo ganándote. Y si pierdes la lucha pierdes el juego.. no tiene sentido! xD
Me parece que éso sería justificable en Sonic Adventure; al menos en la pelea entre Gamma y Sonic, el hecho de que Amy salvara al robot de que Sonic lo destruya era un hecho importante para la historia; si jugamos desde la perspectiva de Gamma, con Gamma ganándole a Sonic y a punto de matarlo, tenemos a Amy pidiéndole un favor a Gamma después de que éste la haya salvado, no a élla retribuyéndole a Gamma; lo que hace a éste cambio tan dificil de tragar (Al menos para mí) es que es en la historia de Gamma, precísamente, en la que lo vemos rebelarse totalmente contra Eggman y liverar a los animales dentro de los otros robots. No sé, se me hace que es una cosa que Gamma haya tenido un momento de conflicto y ayudado a Amy y al Flicky, y luego ser ayudado por Amy, y luego llegar a la conclusión de revelarse; y otra que tras éste conflicto del principio (Qué fue causado más por el Flicky que por Amy) Gamma haya dado un salto tan largo no destruyendo a Sonic cuando por lo demás fué un robot obediente. No digo que sea imposible (Ni la gran cosa), pero... no se... como muy arriesgado.
#10
Publicado 07 October 2011 - 07:18 AM
Otro fallo que tiene sonic adventure es que aveces haces fases porque si, como speed highway.
#11
Publicado 07 October 2011 - 07:53 AM
Ese es un gran fallo de diseño de los juegos de hoy en día que solo es canon lo que pasa en los vídeos, en los rpgs pasa en un 20403903420294 por ciento de los casos.
Menos en Tales of Symphonia, que te ponen batallas chungas chungas y tú te pones a gastar todo lo que tienes pensando en ganar, y cuando mueres dices: "Mierda!" y resulta que sigue la escena xD (y si por alguna razón consigues ganar, pos sale lo mismo pero con conversación distinta creo (no, no gané xD))
#12
Publicado 07 October 2011 - 08:28 AM
realmente esta muy bien pensado para darle mas chicha al NG+Ese es un gran fallo de diseño de los juegos de hoy en día que solo es canon lo que pasa en los vídeos, en los rpgs pasa en un 20403903420294 por ciento de los casos.
Menos en Tales of Symphonia, que te ponen batallas chungas chungas y tú te pones a gastar todo lo que tienes pensando en ganar, y cuando mueres dices: "Mierda!" y resulta que sigue la escena xD (y si por alguna razón consigues ganar, pos sale lo mismo pero con conversación distinta creo (no, no gané xD))
#13
Publicado 07 October 2011 - 11:02 AM
#14
Publicado 23 October 2011 - 04:06 PM
Ahora si comparamos la historia de SA con la de los Sonics de megadrive,pués es que los de 16 bits directamente no tenían una historia que contar :mrgreen: por eso los SA ya fué un salto considerable con rspecto a los de Mega en ese sentido.
#15
Publicado 23 October 2011 - 08:28 PM
Y ya puestos, cuando cuentan menos el juego pierde muchos puntos para mí. Como me pasó con Sonic Heroes.
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
#16
Publicado 23 October 2011 - 08:34 PM
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