Bueno "ayudando" eso es relativo Lo que habrán echo es crear a su personaje y lo de los avatares como mucho. Como Sonic Team que ha creado algunos coches también :wink:se habla de que RARE ha estado "ayudando" en la programacion de la version de 360 pa sacar a estos 2 O_O
[OFICIAL] Sonic & SEGA All-Stars Racing
#1141
Escrito 18 December 2009 - 01:46 PM
#1143
Escrito 18 December 2009 - 02:08 PM
Yo creo que como mucho les habrán prestado los modelos y a correr, Rare ya suficiente trabajo tienen no sacando nada xDse habla de que RARE ha estado "ayudando" en la programacion de la version de 360 pa sacar a estos 2 O_O
#1144
Escrito 18 December 2009 - 02:18 PM
#1145
Escrito 18 December 2009 - 02:19 PM
#1146
Escrito 18 December 2009 - 02:24 PM
ni hablar,incluso me lo pienso descargar todo para tener el 100% xDDDSí, Steve Lycett ya confirmó que vienen en el juego. Imagino que como desbloqueables, es de suponer, por lo que si no quieres que "molesten", pues no los desbloqueas. xD Aunque no conseguirás el logro de desbloquear a todos los personajes... xDDD
#1147
Escrito 18 December 2009 - 02:36 PM
#1148
Escrito 18 December 2009 - 02:43 PM
SAN FRANCISCO & LONDON (December 18, 2009) – SEGA® of America, Inc., SEGA® Europe Ltd., and Microsoft today announced an exciting new partnership for Sonic & SEGA All-Stars Racing™. For the first time ever in a racing game for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, players will be able to jump in the game as their Avatar and race against the most popular Sonic & SEGA characters. Exclusive to Xbox 360, gamers will also be able to play as the infamous Banjo and Kazooie who make a welcome return to the console and take to the starting grid in their Bolt Bucket all-terrain vehicle!
Working closely with the Rare Studio to bring the popular characters to life, Sonic & SEGA All-Stars Racing sees Banjo and Kazooie taking their place alongside classic SEGA characters such as Sonic, AiAi, Amy, Knuckles and Ryo Hazuki. While mastering the drift system to get the best out of the tracks and picking up weapons such as Sonic speed boots and homing rockets, Banjo and his faithful sidekick Kazooie will be able to unleash their own unique All-Star move in a bid to cross the finish line in pole position. Players can take advantage of the All-Star move in the addictive 8-player online multiplayer mode as well as the single player and offline co-op modes.
Sonic & SEGA All-Stars Racing will also be the first racing game for Xbox 360 to feature fully playable Avatars. Players can watch themselves speeding around the lush green hills of Sonic’s Seaside Hill Zone or rolling around the levels of Super Monkey Ball. The game will allow Avatars to hop in to the All-Stars Racing “Avacar” and master stunning tracks from the visually rich and varied universes of Sonic and SEGA. When it looks like they are falling behind, gamers can take advantage of the Avatar All-Star move – a move exclusive to the Avacar. Recognizable faces from the Xbox LIVE® online entertainment network Friends List will offer a cheering hand in the crowd.
“We’re very excited to see Banjo and Kazooie back on the screen racing against these great SEGA characters” said Shintaro Kanaoya, Head of Business Strategy and Development at Rare. “We’re also very proud to see Xbox 360 Avatars, which were conceived of and developed at Rare, incorporated into the game and allowing players to put themselves in the driving seat. The project has been an excellent collaboration between Rare and SEGA, and we’re looking forward to tearing around the tracks and the game’s retail release!”
Christina DeRosa, GM for Xbox LIVE Business, says “We are excited to be bringing our avatar characters to life in this title as avatar characters are rapidly becoming a huge part of gaming for Xbox 360 owners. We are especially excited to launch this activity as Banjo & Kazooie return on the scene.”
“We are so excited to feature Banjo and Kazooie in the Xbox 360 version of Sonic & SEGA All-Stars Racing” said Sean Ratcliffe Vice-President of Marketing, SEGA of America. “Not only are we thrilled to be able to work so closely with Microsoft and Rare, but we recognize that Banjo and Kazooie – like Sonic – are some of the video game industry’s most loved characters. Between them and the Avatars, we are really happy to offer gamers the racing game we know they have been waiting for.”
SEGA confirma que el juego saldrá en Febrero del 2010, habrá 8 modos multijugador, modo cooperativo offline, confirma que la especial del avatar es llamar a los avatares de la lista de amigos , se confirma lo que le dije a Frany (que Rare es la encargada de Banjo y los avatares en el juego) y que van hacer mas juegos compatibles con los avatares (de ahí a la pegatina "Family Games").
#1149
Escrito 18 December 2009 - 06:08 PM
Por otra parte, ha salido el scan de una preview más por parte de Nintendo Power.
Como se puede ver, siguen insistiendo en lo de que hay un personaje de Space Channel 5. El caso es que no dicen ni pío sobre NiGHTS... <.<
#1151
Escrito 18 December 2009 - 07:55 PM
#1152
Escrito 19 December 2009 - 07:20 PM
Y para muestra aquí tenéis el link: PINCHA AQUÍ
Un saludo
BY DERHYUS. 8)
People Are Move,
But WhenEver Pass,
Is The Memory Of a Young FriendShip.
¡¡¡MUY IMPORTANTE!!! ESTÁ EN JUEGO NUESTRA LIBERTAD EN INTERNET (Pincha aquí)
#1155
Escrito 22 December 2009 - 07:00 AM
http://xbox360.ign.c... ... 21809.html
Ni personajes, ni circuitos, ni nada... No se han estirado nada esta vez, no.
---------------------------------------------------------------
Por cierto, Yuluga, acabo de ver lo que me dijiste por MP... ¿Crees que sería buena idea que creara el hilo del juego también en el subforo de PS3, quitando lo relativo a 360? Es que no hay hilo oficial allí, y si nadie lo va a hacer, pues chico, ya lo creo yo, pero tampoco quisiera ser egocéntrico ni nada de eso. xD
Y recuerda que a cada nueva cosita que sale yo voy actualizando el hilo. ^^U
http://www.elotrolad... ... ng_1244439
Lo digo porque he borrado varias cosillas de mi cuenta de Photobucket para sustituirlas por imágenes mejores y demás, y claro, en tu hilo aparecen como borradas. En concreto, esta vez he añadido...
- El movimiento especial de Banjo&Kazooie (que no me había dado cuenta que salía xD)
- Retocado las imágenes de jugador de Banjo&Kazooie y los avatares
- Cambiado los screenshots de los movimientos especiales de Sonic y AiAi, debido a que salen mejor en el vídeo de Navidad
- Cambiados las imágenes de los escenarios de Tokyô-to, Final Fortress, Dino Mountain y Detritus Desert
- Cambiado el enlace del vídeo de Banjo&Kazooie y los avatares por el vídeo en HD
Y creo que no me dejo nada... En fin, te aviso por eso, para que no quede feo el hilo en ese foro, vaya. xD
#1156
Escrito 22 December 2009 - 10:34 AM
De todas maneras, no tienen nada que ver.
Editado por FvG, 24 de noviembre 3400 A.C. - 06:20 PM.
#1157
Escrito 22 December 2009 - 12:03 PM
Yo ya te lo dije, si el juego no te gusto desde primera hora no se porque te iba a gustar ahora XDMW2 se merienda a éste
De todas maneras, no tienen nada que ver.
Gracias por el aviso Jolt aunque es algo complicado allí editar un tema ó.ò pero no pasa nada ^^ Pues créalo de cabeza en juegos de PS3, te lo iba a decir pero se me olvido XD lo mismo anda la cosa hasta mas animada y así te ganas unos puntillos =P si lo creas avisame, porque por allí si me paso mas por la zona de PS3.
#1158
Escrito 22 December 2009 - 03:16 PM
Donde los as encontrado Yuluga?Yo tengo que decir que ni MW2, ni FFXIII, ni Borderlands, ni Uncharted 2, ni White Knight Chronicles, ni ModNation Racers... (en fin cualquier juego XD) no me aportarán lo que me aportará este juego =)
En fin dos meses... Que larga se hace la espera U____U
#1159
Escrito 22 December 2009 - 06:38 PM
Donde los as encontrado Yuluga?
se encontró a un tío con cara chino por la calle y le quitó la carpeta que llevaba consigo...
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