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La versión beta de Windy Valley ya está disponible para Sonic Adventure DX de PC
Para los que no sepáis de qué hablamos, con Sonic Adventure se dio un misterio parecido al que hubo con Sonic 2 de Megadrive y su nivel Hidden Palace Zone: en prensa aparecían imágenes de una fase que era similar a Windy Valley, pero presentaba áreas y zonas que no se veían en el juego. Para más inri, incluso esta desconocida fase hacía presencia en la introducción del juego y en una secuencia de la historia de Amy.
Imágenes de la introducción (izquierda) y de la historia de Amy (derecha) donde se veía en el mismo juego esta rara versión de WIndy Valley.
El tiempo pasó y no se supo nada de la fase, hasta que un suertudo miembro de Sonic Retro consiguió un prototipo de Sonic Adventure para Dreamcast. El disco, entre otros niveles inacabados, tenía este misterioso nivel. Gracias a la insistencia y perseverancia de los usuarios de esa comunidad, el nivel pudo ser exportado y restaurado para disfrute de los fans hoy en la versión de PC de Sonic Adventure DX.
Vídeo de lanzamiento del nivel.
Tal y como nos cuenta CorvidDude, el nivel presentaba un aspecto muy inacabado y era "un verdadero desastre". El trabajo a hacer ha sido enorme: se han recreado texturas a partir de las pocas imágenes que había del nivel, otras estaban con coordenadas equivocadas y ha habido que resituarlas, no había mapas de iluminación ni de colisión, y tampoco estaba programado por dónde tenía que moverse la cámara, además de tener que situar objetos y enemigos, entre otras muchas cosas. Por si toda esta ardua tarea os supiera a poco, ha tenido el detalle de añadir un camino de carrera para Sonic, que hará que al jugar con Tails tengamos el mismo sistema de juego que en los niveles de su historia donde corremos contra el erizo. En la descripción del vídeo que os hemos puesto aquí arriba tenéis información más detallada de todo lo que ha habido que hacer para que todo llegara a buen puerto.
Si estáis interesados en jugar este nivel, seguid los siguientes pasos:
1- Primero de todo, necesitáis tener la versión de este juego que no es de Steam , ya que es la que usaron los usuarios para hacer estas modificaciones (si tenéis la versión de Steam, el mismo CorvidDude nos redirige a una guía para hacer que sea modificable, aunque asegura también que nunca ha comprobado que este nivel funcione). Además, el ejecutable del juego ha de ser el americano, no el europeo.
2- Instalad el Sonic Adventure DX Mod Loader.
3- Descomprimid el archivo del nivel de tal manera que la carpeta "OldWindyValley" quede dentro de vuestra carpeta sadx/mods.
4- Iniciad el SADX Mod Loader y actualizad la lista de mods para que aparezca el nivel descargado. Marcad "Windy Valley" y haced clic en "Save and Play" y el nivel debería cargar normal. En caso de que os cargara una versión extraña con texturas mal puestas, es que no tenéis el ejecutable americano del juego.
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Fuentes: Sonic Retro y el propio vídeo de CorvidDude.- 10 Jan 2017 01:53 PM
- by Miles Wolf
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Encontrados storyboards de la serie Sonic Boom
Los storyboards encontrados, puestos en orden .
Si bien las imágenes podrían darse por falsas, porque las subió una fuente desconocida, una rápida búsqueda en Google nos lleva a la web del francés Gaston Jaunet, artista especializado en la realización de storyboards y que en su historial afirma haber trabajado, entre otros muchos, para SEGA y CanalJ (uno de los canales Franceses que colaboran en la producción de la serie). Ahí encontramos que el mismo Jaunet subió estas imágenes, hace poco más de un año, antes de que la propia serie fuera anunciada. ¡Lo teníamos ahí delante y nadie lo había visto!
Como dato adicional, el storyboard podría corresponder a esta corta secuencia que vimos en el tráiler de la serie que SEGA publicó en el pasado E3:
Y en el mismo vídeo podíamos ver que Sonic y Tails no serán los únicos que usarían una tabla voladora:
Habrá que estar alerta para que no se nos vuelva a escapar una información que habría sido muy interesante en su momento.
ACTUALIZACIÓN: nuestro compañero DaGuAr ha hecho un montaje gfycat con las imágenes con el que nos podemos hacer una mejor idea de la escena:
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Fuente: Foros de The Sonic Stadium.- 10 Jan 2017 01:54 PM
- by Miles Wolf
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Los cartuchos de Sonic 2 iban a tener etiqueta con holograma
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Fuente: Twitter de Al Nilsen a través de The Sonic Stadium.- 04 Jul 2014 12:34 AM
- by Miles Wolf