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Casino Forest: un nuevo nivel para Sonic Forces


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Con tantos focos hacia el Sonic moderno y su jugabilidad boost de vuelta, puede que algunos hayan olvidado que Sonic Forces contará también con la parte más clásica de Sonic, como ya vimos en Sonic Generations.

En esta ocasión, el Sonic Team ha trabajado en un nivel original llamado Casino Forest, donde encontraremos plataformas que nos recordarán plenamente a Casino Night, de Sonic 2 para Mega Drive. En su contexto hallamos que el Dr. Eggman ha construido un casino en mitad del bosque, como parte de su conquista del mundo y sus locas ambiciones. Desconocemos si también se habrá autoproclamado alcalde de Las Vegas, ¡quién sabe!

Os dejamos con un par de vídeos oficiales para que podáis descubrir este nivel:





Recordemos que Sonic Forces saldrá a la venta el próximo 7 de noviembre para Xbox One, Nintendo Switch, PC y PlayStation 4.
Os mantendremos informados en todo lo relativo al juego desde el portal y nuestras redes.



21 Comments

Me pregunto cómo surgió la primera idea de poner una zona casino en un Sonic, son raras xD El resto de cosas son más normales. Templos, bases... pero un casino...

Saca Eggman dinero? Sólo hay badniks por todos lados
    • franikku likes this

Yo siempre he pensado que es por los pinball, que los relacionan con los casinos, y como Sonic se hace bola... y luego ya tal. xD

Mira... esto ya me toca los cojones, de verdad. No se si esto es una señal de la miseria creativa del actual Sonic Team o de que directamente nos toman por gilipollas. Literalmente han cogido Casino Night y lo han puesto en un bosque. Los mismos objetos, las mismas estructuras, los mismos "gimmicks"... pero en un bosque. Joder, sólo hay que ver Studiopolis 2, que con la misma temática lo han hecho más original y novedoso, poniendo los bingos, los "paneles de la ruleta de la fortuna", los rollos de cine, las bolas esas con muelles...

Y la música... pues que por lo que sea les ha parecido bien que suene exactamente como si fuera de la Megadrive, que me doy con un canto en los dientes, mejor esto que usar sintetizadores cutres (o los famosos gatos moribundos) del Sonic 4.

Que vamos, no dejo de acordarme de cuando hicieron un comunicado en plan "lo sentimos, nos hemos equivocado, no lo volveremos a hacer", que estaba claro que fue un intento triste de lavar su imagen, porque sigo viendo que siguen sin tener ni puta idea de lo que hacen.

    • Sockles and BeakLimit like this

A mí el nivel no me parece nada mal y hasta es original por la mezcla de temáticas, pero nada que rebatir a que es Casino Night en un bosque.

 

No me gusta que sigan por ahí.

No sé si es el nivel entero, pero ese vídeo dura 1:32 y llega al final.







Una fase... rollo clásico, 1:32......................................Joder...



Edit: El nivel como tal no me parece mal, pero esto es un Generations 2? no verdad Sega? Cosas nuevas, venga, que hubiera quedado mucho mejor una fase original y que se viera Casino Night de fondo en plan guiño.

    • SEGAKawaii likes this

El vídeo de 1:32 es evidente que no es el nivel entero. Además, comienza ya con el nivel en marcha.

Con la tontería de que "se están fusionando" zonas me huelo mucho de esto.

Como dice Bkron, es un poco tocapelotas esto. Puedes hacer una fase con un tipo de temática, pero no coger la base de la misma en otro escenario y no sonrojarte por ello. Ya puede estar muy justificada la cosa, pero ni aun con esas... Es como ese Green Hill que no es Green Hill porque en lugar de ser cascadas de agua lo son de arena.

Iizuka (o quien sea), que te jodan.

    • MiglMiglianoMiglest and SEGAKawaii like this

El vídeo de 1:32 es evidente que no es el nivel entero. Además, comienza ya con el nivel en marcha.

Podría ser que sólo ha dado un par de saltos y ya, o puede ser que no, ESPERO que no, pero siguiendo la estela de Generations... no recuerdo que tuviera fases muy largas o que tuvieras peligro de que se te acabe el tiempo...

Déjame, he disfrutado los clásicos y ahora entiendo muchas cosas xD

Así yo también se hacer niveles originales... Aquatic Ruin en el espacio, Wacky Workbench en la playa, Marble Garden en una charcutería... soy diseñador de videojuegos ya?

    • Sockles and DaGuAr like this

No, pero lo harías mejor que los supuestos profesionales XD

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MiglMiglianoMiglest
27 Sep 2017 11:19 AM

 

El vídeo de 1:32 es evidente que no es el nivel entero. Además, comienza ya con el nivel en marcha.

Podría ser que sólo ha dado un par de saltos y ya, o puede ser que no, ESPERO que no, pero siguiendo la estela de Generations... no recuerdo que tuviera fases muy largas o que tuvieras peligro de que se te acabe el tiempo...

Déjame, he disfrutado los clásicos y ahora entiendo muchas cosas xD

 

 

En el 2º vidrio, el que sí tiene interfaz (el que se llama "Sonic Forces: Classic Sonic Level Gameplay - TGS 2017") se ve el contador de tiempo y marca 2:42. No es 1:32, pero teniendo en cuenta que se ha parado en una de las tragaperras un rato y se ha entretenido con rebotadores y demás, me sigue pareciendo insultantemente corto (aunque no lo hubiese hecho, también, eso va a saber a nada), y más cuando hoy en día no hay esas limitaciones de espacio que tenían por ejemplo los juegos de Mega Drive...

 

Sobre el nivel, me gusta la idea de unas ruinas a las que Eggman ha pillado por banda y ha mancillado para utilizarla a su conveniencia creando un algo, pero el problema está en lo que decís, que la ejecución es nefasta, ¿en serio? ¿Casino Night tal cual, sin descaro alguno? Qué despropósito.

Vergüenza debería darles, la verdad, se supone que son profesionales de los vidriojuegos y luego cualquiera te saca ideas más frescas de cualquier lado. Claro que seguramente la culpa no sea de quienes están encargados de hacer las fases, si no de la dirección / producción y/o planificación del juego...

    • Sockles likes this
Cuando se mete en la primera tragaperras... Sonic se queda "descentrado" en el enganche ese y los anillos van luego hacia un punto donde no está él..... madre xD Y los barrotes le atraviesan el cuerpo...

A mí me sigue pareciendo como un fangame utilizando el motor del Sonic Team, como si lo hubiesen publicado para uso de fans...
    • DaGuAr likes this

A ver si el juego va de arreglarlo para que quede decente... XD

Igual todo es culpa de Infinite  :lol:

Entiendo que para muchos tendrá más sentido llamarlo "Cansino Forest".

    • Sockles likes this

¿A nadie más le recuerda la parte del bosque a Silent Forest de Sonic Lost World? xD

He mapeado como medio nivel o así, por si a alguien le interesa xD.

Spoiler

 

Marble Garden en una charcutería

Necesito que alguien haga esto ya.

    • Bkron, franikku and MiglMiglianoMiglest like this
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MiglMiglianoMiglest
27 Sep 2017 11:28 PM

...no recuerdo cómo era Silencioso Bosque de Sónico Perdido Mundo, de lo contrario igual decía que sí... ¿lo habré olvidado por mi propia seguridad? :S

No es la fase del búho?

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    • franikku likes this

Es esa de los búhos sí, esta se le da un aire... ¡pero no tiene búhos!  :llora:

 

También es la pantalla del tango de la muerte. 

 

    • Sockles and BeakLimit like this

Fue de las mejores fases que tiene el juego, algo puñetera... 



Y no clónica como el 80% de las otras por lo menos....

    • franikku likes this

La verdad es que era muy original y me gustó, y también recuerdo los viajes en zumo de frutas. Tiene cosas buenas el jugo, digo, juego.


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