Juegos de Valve en Mac!

Foro para hablar sobre temas generales que tengan relación con los videojuegos

Notapor Linkr2 el Mar Mar 09, 2010 9:35 pm

xose escribió:También juegas al TF2? Qué nick usas? "Linkr2" no me suena xD


En steam también soy Linkr2 xD, aunque últimamente no juego tanto, en cuanto llegue a mac espero retomarlo y volver a pegar buenos vicios XD
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Notapor Àlarik el Mar Mar 09, 2010 9:58 pm

KnudoW escribió:Creo que no saldría nada rentable si no se suma el mercado de los que "ya lo tienen en 360 pero desean jugarlo en PC" y el de los que no lo tienen pero les interesa.

Aún así, no se por qué ha empezado esto, nisiquiera se que MS venda juegos para PC que estén en el bazar de Xbox....... xDDD

Un montón de gente tiene PC, mucha menos tiene 360, de ahí el sentido del port.

Las personas capaces de comprarse un mismo juego en dos plataformas distintas son animales estrambóticos cuyo número jamás resultaría rentable a las distribuidoras de videojuegos; si un juego sale en una plataforma nueva es, principalmente, para atraer a gente que no lo haya jugado; la mayoría de gente, de tener que pagar, no va a hacerlo para un juego que ya tiene en otra plataforma.

Vamos, que la intersección 'comprado en 360, dispuesto a comprar en PC'; es un porcentaje de pena comparado con el global de 'dispuesto a comprar en PC'.
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Notapor Àlarik el Mié Mar 10, 2010 12:03 am

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Notapor KnudoW el Mié Mar 10, 2010 12:57 am

Àlarik escribió:
KnudoW escribió:Creo que no saldría nada rentable si no se suma el mercado de los que "ya lo tienen en 360 pero desean jugarlo en PC" y el de los que no lo tienen pero les interesa.

Aún así, no se por qué ha empezado esto, nisiquiera se que MS venda juegos para PC que estén en el bazar de Xbox....... xDDD

Un montón de gente tiene PC, mucha menos tiene 360, de ahí el sentido del port.

Las personas capaces de comprarse un mismo juego en dos plataformas distintas son animales estrambóticos cuyo número jamás resultaría rentable a las distribuidoras de videojuegos; si un juego sale en una plataforma nueva es, principalmente, para atraer a gente que no lo haya jugado; la mayoría de gente, de tener que pagar, no va a hacerlo para un juego que ya tiene en otra plataforma.

Vamos, que la intersección 'comprado en 360, dispuesto a comprar en PC'; es un porcentaje de pena comparado con el global de 'dispuesto a comprar en PC'.


Oh! Se me ha ocurrido un ejemplo bueno! xDD
"Decir que por comprar la versión XBLA de un juego te tienen que dar la PC si sale, es como comprar un comic o libro de tapas blandas y pedir que te regalen el de tapas duras porque es el mismo contenido. Cambia el formato y tú tienes que elegir uno y punto" xD
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Notapor xose el Mié Mar 10, 2010 1:00 am

KnudoW escribió:Oh! Se me ha ocurrido un ejemplo bueno! xDD
"Decir que por comprar la versión XBLA de un juego te tienen que dar la PC si sale, es como comprar un comic o libro de tapas blandas y pedir que te regalen el de tapas duras porque es el mismo contenido. Cambia el formato y tú tienes que elegir uno y punto" xD

Papel para páginas + cartón para portada + tinta + impresión + transporte + servicios = €€€
Descarga de contenido = 0€
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Notapor MiglMiglianoMiglest el Mié Mar 10, 2010 1:16 am

Hombre, tanto como 0€ supongo que no, algo costará, por ínfimo que sea, el tenerlo en el servidor y toda la comparsa, ¿no? Porque de lo contrario, entonces si que es un chollazo para ellos :shock:

Hablo desde la total ignorancia, que conste xD
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Notapor Àlarik el Mié Mar 10, 2010 1:23 am

xose escribió:
KnudoW escribió:Oh! Se me ha ocurrido un ejemplo bueno! xDD
"Decir que por comprar la versión XBLA de un juego te tienen que dar la PC si sale, es como comprar un comic o libro de tapas blandas y pedir que te regalen el de tapas duras porque es el mismo contenido. Cambia el formato y tú tienes que elegir uno y punto" xD

Papel para páginas + cartón para portada + tinta + impresión + transporte + servicios = €€€
Descarga de contenido = 0€

Otro ejemplo: muchas veces al comprar un libro técnico te regalaban la version pdf, ya que total, no les costaba nada.

Últimamente se ha puesto de moda cobrarte por ello, esto sí.
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Notapor FvG el Mié Mar 10, 2010 1:36 am

Migl: Está claro, pero no vas a comparar el coste de una distribución, fabricar en formato físico y demás a algo de descarga, donde prácticamente es 0€. :P
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Notapor KnudoW el Mié Mar 10, 2010 1:42 am

Pero a ver, cómo que 0€? El trabajo de convertir lo que tenían en un formato al otro? No cuenta?
Sigo haciendo hincapié en que hablo pensando en todos los desarrolladores indies y no en juegos hechos por grandes multinacionales.
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Notapor FvG el Mié Mar 10, 2010 10:33 am

Para desarrolladores de bajo presupuesto no sé, pero para Steam eso no es nada xD
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Notapor Àlarik el Mié Mar 10, 2010 11:23 am

KnudoW escribió:Pero a ver, cómo que 0€? El trabajo de convertir lo que tenían en un formato al otro? No cuenta?
Sigo haciendo hincapié en que hablo pensando en todos los desarrolladores indies y no en juegos hechos por grandes multinacionales.

Si lo comparas con el trabajo de desarrollar el juego? sí, no es nada. Por poco que tengas previsto vender en otro formato digital seguro que te sale a cuenta.
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Notapor MiglMiglianoMiglest el Mié Mar 10, 2010 2:33 pm

FvG escribió:Migl: Está claro, pero no vas a comparar el coste de una distribución, fabricar en formato físico y demás a algo de descarga, donde prácticamente es 0€. :P


Sí, sí, eso sí, es ínfimo, y me parece lógico que teniendo ya pagado el producto te dejen poseer también por ese precio ya pagado el mismo en otro formato distinto.

Ahora bien, como dice Knudow, tal vez a una desarrolladora muy pequeña, de muy bajo presupuesto, tal vez si que le suponga unas pérdidas que puedan llegar a ser incluso notorias. ¿O eso es una mamarrachada? :?
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Notapor Àlarik el Mié Mar 10, 2010 4:33 pm

MiglMiglianoMiglest escribió:Ahora bien, como dice Knudow, tal vez a una desarrolladora muy pequeña, de muy bajo presupuesto, tal vez si que le suponga unas pérdidas que puedan llegar a ser incluso notorias. ¿O eso es una mamarrachada? :?

Pongamos las cosas en contexo a ver, cojo un caso hipotético, por ejemplo: World Of Goo.

Desarrollado por dos tíos, durante dos años, su financiación fue básicamente sus costes de vivir y el equipo. Imaginémonos, por ejemplo, que el juego sale solo para Wii en un principio.

Dos posibles escenarios: el juego fracasa o el juego es un éxito.

El juego fracasa: buen intento, volvámonos en retirada, aunque no se les ocurrirá portearlo para PC ya que el proyecto ha demostrado no ser rentable.

El juego es un éxito: comparado con el coste y el esfuerzo de desarrollar el juego desde cero; seguro que portearlo a PC, por muy costoso que fuera, tendría un coste muy inferior al mencionado, y dado que el juego ha demostrado ser un éxito en Wii, la única conclusión lógica es que tendrá unas ventas mas que aceptables en PC, lo que compensará sobradamente el coste de portearlo a PC, más teniendo en cuenta que costes de distribución logística y demás = 0.

Y esto con una compañía totalmente indie de sólo dos tíos.
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Notapor MiglMiglianoMiglest el Mié Mar 10, 2010 5:01 pm

Pues visto así, comprendo vuestro punto de vista, desde luego.
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Notapor FvG el Mar Abr 27, 2010 12:29 am

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