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  1. Estos son los juegos de la SAGE 2014 Act 2 (Vol. 3 y final)

    JUEGOS 2D DE CORTE CLÁSICO


    - Sonic Edge of Darkness.



    Tras cierto tiempo sin aparecer ante Sonic y los demás, Eggman completa una de sus más peligrosas creaciones, el Darkness Cannon, un arma capaz de crear agujeros negros y destruir todo aquello que suponga su objetivo. No obstante, para poner en marcha esta destructiva arma necesita las Esmeraldas del Caos. Con esta premisa, Sonic Edge of Darkness nos introduce en otro de esos juegos que destacan por la dedicación que se le nota impresa al jugarlo. Otra pequeña joya que se acerca a los clásicos de Mega Drive y que esperamos que sea terminado.

    Pros y contras:
    + La demo es rica en contenido.
    + Los niveles están bien montados y tienen de todo un poco.
    + Una banda sonora que quiere destacar en la experiencia de juego y que hasta se permite incluír entre sus pistas una reversión o remix de la música de Green Hill Zone.
    + Añadidos curiosos como el doble salto a Sonic.
    + Es el único juego que permite el salto de pared en pared de forma verdaderamente cómoda, sobretodo para los usuarios de teclado.
    - Las físicas, aunque logradas, no terminan de ser fidedignas a los originales. Sonic es algo incontrolable al saltar entre plataformas por la inercia que toma al avanzar, Tails es demasiado rápido al volar y Knuckles es demasiado pesado.
    - El reciclaje demasiado obvio de ciertos elementos gráficos del juego.
    - Algunos badniks tienen un diseño algo pobre.

    - Sonic Generations Fan Game



    Esta es una de las ideas más curiosas que se han presentado: una recreación completa en dos dimensiones de Sonic Generations. El título realmente recuerda al juego original y funciona del mismo modo: tan sencillo como entrar a los niveles con Sonic Moderno o Sonic Clásico para jugar una versión u otra de los mismos. Un trabajo realmente destacable (aunque la demo sólo tiene un nivel) donde se ha aportado mucho contenido gráfico original.

    Pros y contras:
    + Una idea curiosa y original: tener Sonic Generations en un formato más compacto.
    + Las físicas se acercan mucho a las del juego.
    + Recreaciones muy cercanas de los niveles originales, incluso los de Sonic Moderno.
    - Sólo hay un nivel en la demo.

    - Sonic The Blue Blur.



    Esta es de las entregas más decepcionantes de esta SAGE, y es que a pesar de que el juego tiene ya historia (se basa en lo visto en las series en papel de Archie Comics) y unos cuantos y vistosos niveles con estética ya diseñada, la demo que podemos descargar no es más que una versión muy temprana del juego, siendo incluso calificada por el responsable de demo técnica. Sólo disponemos de un nivel vacío por el que poder correr.

    Pros y contras:
    + Usa el motor Sonic Worlds.
    + Puede ser otro título prometedor.
    - El poco contenido real que hay ahora mismo disponible.
    - Que quizá sea otra de esos muchos proyectos que se queda a medias.
    - Deberían haber esperado a otras entregas próximas de la SAGE para presentarlo.


    JUEGOS EN 3D


    - Sonic The Hedgehog 3D



    En tiempos donde muchos fans de Sonic han optado por el motor GDK para hacer sus juegos de Sonic en tres dimensiones, Sonic The Hedgehog 3D viene para provocar en nosotros un choque de sentimientos a la hora de jugarlo. Por una parte, tiene amplios escenarios abiertos por los que poder moverte con casi total libertad para explorar, pero por otro lado, debido a que se basa en el motor Build (el mismo del archiconocido juego Duke Nukem 3D) con ciertas mejoras, el apartado gráfico es algo rudimentario para los tiempos que corren. Así pues tenemos un juego que puede resultar de verdad entretenido, pero con un acabado que definitivamente no impacta a la vista.

    Pros y contras:
    + La libertad de movimientos en los escenarios. Realmente se puede disfrutar con un juego de Sonic asi.
    + La demo tiene bastante contenido jugable.
    + El control es bastante comodo.
    + Soporte para mando.
    - El usar un motor tan antiguo limita mucho el apartado gráfico.

    - Sonic World Remix



    Sonic World Remix no es que se trate exactamente de un juego, sino más bien como una prueba del desarrollador para aprender a crear escenarios en tres dimensiones rehaciendo zonas que ya conocemos de juegos oficiales como Sonic World de Sonic Jam, que es el que está presente en la demo.

    + Poder revisitar el Sonic World con un acabado gráfico más actualizado.
    - Que no sea más que una prueba para aprender.
    - Necesita una buena máquina para funcionar de forma bien fluida.


    OTROS JUEGOS

    - Sonic Quickstep Challenge



    Un juego inspirado en los niveles de Sonic Unleashed pero con el toque distintivo de desarrollarse en vista aérea y en dos dimensiones. El sistema es como en el juego original: hay que avanzar superando los distintos obstáculos (trampas, interruptores, etc.) hasta llegar a la meta. El desarrollo es bastante fluido, y los niveles aunque mejorables no están mal organizados. Una visión sin duda original de los Sonics de acción en tres dimensiones. Desgraciadamente, el trabajo en el aspecto gráfico mata totalmente esta propuesta, y es que los objetos, enemigos, decoraciones, obstáculos y demás están dibujados incorrectamente según la posición de la cámara, además de que apenas se les ha dado relieve dibujándoles sombras, lo que hace que a veces resulte difícil distinguir según qué obstáculos.

    Pros y contras:

    + Una idea distinta entre tanto juego parecido.
    - Los objetos no están dibujados acordes a la posición de la cámara y están bastante pobremente realizados.
    - Los controles resultan incómodos y no se pueden cambiar totalmente.
    - No se puede aumentar el tamaño de la ventana del juego.

    - Sonic Speed Fighters 2



    Sonic Speed FIghters es un juego de lucha basado en el software Mugen y que usando sprites modificados de los juegos de GameBoy Advance y escenarios de varios juegos clásicos nos invita a pelear en luchas uno contra uno. La demo funciona bastante bien y tiene unos cuantos modos de juego, pero el exceso de personajes creados por fans y pobremente diseñados (son poco más que personajes oficiales recoloreados) hace que este título pierda mucho atractivo.

    Pros y contras:

    + Usar el software Mugen para hacer un juego de lucha.
    - Demasiados personajes inventados y pobremente diseñados.
    - Las imágenes de los personajes a la hora de seleccionarlas son excesivamente simples y mal dibujadas.
    - No se puede aumentar el tamaño de la ventana del juego.

    - Sega Brawlers Megamix



    Otro título que nos propone solucionar las cosas a tortazo limpio, y con el aliciente de no centrarse en el univero Sonic, sino en el de los clásicos de Mega Drive. Un buen plantel de personajes que va desde Ristar hasta Earthworm Jim o Toejam nos llevará a zurrarnos en escenarios de varios juegos de Mega Drive en peleas bastante entretenidas (aunque a veces algo poco fluidas) de hasta cuatro jugadores.

    Pros y contras:

    + El número de personajes y escenarios, bastante completo.
    + Algunos detalles gráficos como reflejos en cristales.
    - Aunque se entiende por qué lo han hecho, es una lástima que para Sonic hayan usado sprites de Sonic Battle en lugar de alguno de sus juegos de Mega Drive.
    - Que el juego no venga listo para jugar y haya que ponerse a mover carpetas y seguir las instrucciones incluidas.

    - Digimon Heroic Battle Spirit



    Sí, habéis leído bien, un juego de Digimon en la SAGE. Según palabras del responsable, este inesperado título pretende ser una expansión de los juegos Digimon Battle Spirit que fueron lanzados por Bandai en GameBoy Advance y Wonderswan. Se trata por un lado de un beat'em up donde exploraremos grandes escenarios y lucharemos contra bastantes enemigos mientras vamos descubriendo la historia y por otra parte es un juego de lucha de hasta cuatro jugadores donde tenemos de invitado especial a Sonic para "dar pa'l pelo" a Digimons bien conocidos por los seguidores de las series animadas de la franquicia.

    Pros y contras:

    + Que tenga modo historia.
    + El modo de contra la historia, sin cinemáticas ni pausas.
    - El juego usa demasiados recursos del PC para usar gráficos tan simples.
    - A pesar de permitir jugar en ventana grande o pantalla completa, la resolución es muy pequeña.


    Y aquí llega a su fin nuestro resumen de los juegos presentados en esta Sonic Amateur Games Expo. Pero la cosa no termina aquí. Como ya os contamos en la apertura del evento, se han presentado bastantes contenidos más, como son vídeos ilustraciones y música, y para los más manitas, tenéis a vuestra disposición propuestas de motores para realizar vuestros propios juegos como el Sonic Max si queréis que sea en dos dimensiones, o el Sonic World y el GDK (que como os hemos ido contando, varios juegos de esta SAGE lo usan ya). ¿Seréis vosotros los que presentaréis los juegos de las próximas entregas de la SAGE?

    • 11 Aug 2014 11:26 PM
    • by Miles Wolf
  2. Estos son los juegos de la SAGE 2014 Act 2 (Vol. 2)

    JUEGOS 2D DE CORTE CLÁSICO

    - Sonic Black Ace



    Empezamos con un juego que tiene bastantes pretensiones pero que no llega a alcanzar esas metas que se plantea. Es un proyecto que si se repasa bien puede llegar a dar bastante de sí, pero por el momento no podemos decir mucho de él. Tiene a favor el hecho de añadir varios elementos que aumentan el interés para al menos probarlo. Uno es la bastante larga lista de personajes jugables, entre ellos al Sonic Moderno y al Clásico, Mighty, Tails... Incluso un personaje nuevo llamado Shadic, todos ellos con habilidades que los diferencian entre sí. Otra adición a destacar son los nuevos escudos, como es un "escudo hoja" que genera torbellinos que nos permiten llegar a zonas altas. Desgraciadamente el pobre diseño de los niveles le resta bastantes puntos a cosas buenas como los sprites de los personajes.

    Pros y contras:

    + Añadidos que pueden hacer el juego bastante variado (escudos, anillos rojos...).
    + Sprites no reciclados (exceptuando a Tails).
    + Buenas físicas (aunque hay alguna cosa a mejorar como cuando corres hacia arriba por una pared).
    - Los niveles se notan muy vacíos y sin vida, y a veces resultan demasiado lineales aunque amplios.
    - Los fondos de los niveles tienen un único plano de scroll, se ve demasiado.
    - El juego no se puede adaptar a pantalla panorámica.

    - Sonic Overture



    Funcionando en el famoso Sonic Worlds que ya hemos visto en otros juegos, Sonic Overture es otra de esas propuestas que vale la pena seguir de cerca. Su historia pretende llevarnos a los hechos acontecidos antes del primer Sonic para Mega Drive, descubriendo el lugar de nacimiento del azulado erizo. Buen gusto en la dirección artística y diseño de niveles bastante completo, buena jugabilidad y la curiosidad de trabajar con elementos que se desestimaron del primer Sonic The Hedgehog son las bazas principales de este título.

    + Usa el motor Sonic Worlds, lo que asegura buenas físicas.
    + Los niveles cambian de aspecto entre cada fase.
    + Estética trabajada.
    - Como algunos otros, la duda de si llegará a ser terminado.
    - Que la música que se oye no es la que tendrá el juego.

    - Spark The Electric Jester



    Otro de los títulos que busca apartarse de la línea general con sus propios personajes e historia. Spark The Electric Jester es un juego que según su propio creador pretende ser un reto como eran los juegos de Megaman X. De este modo, su estilo de juego se aleja de la velocidad de Sonic para dar pie a un enfoque más plataformero tradicional unido al combate cuerpo a cuerpo usando las habilidades especiales de Spark. A pesar de tener sus puntos flojos, en términos generales es un buen juego.

    Pros y contras:

    + Universo original apartado de Sonic.
    + Niveles que mestran bastante "vida".
    + Música bastante destacable.
    - Algunos elementos gráficos del juego (menús, partes de los escenarios...) resultan demasiado planos, un poco pobres de dibujo.

    - Tails' Nightmare 3



    Este juego tiene la particularidad de estar realizado en flash y ser jugable a través de nuestro navegador de Internet. Es la tercera y última parte de una serie de juegos que inició en 2008. A pesar de tener un sistema de juego prácticamente igual al de los Sonics clásicos, Tails' Nightmare 3 tiene cierto toque distintivo a la hora de ser jugado, y tiene el mérito de tener unas físicas bastante pulidas.

    Pros y contras:

    + Posibilidad de jugarlo en el navegador, sin tener que descargar ningún archivo.
    + Físicas bastante buenas.
    - El "estilo flash" de los gráficos puede tirar para atrás a más de uno.
    - Que el desarrollo de los niveles sea por fragmentos cortos. Quita mucho dinamismo.
    - Niveles algo simples.

    JUEGOS EN 3D

    - Sonic Lost Adventure



    Estrenamos el apartado de juegos en 3D con un viejo conocido del SAGE 2014 Act 1. Se trata de un juego que funciona con el motor Sonic GDK, que se basa en el Unreal Engine para ofrecer una experiencia jugable similar a la de juegos como Sonic Unleashed o Sonic Generations. Arreglando bastantes fallos de diseño y jugables que comentaron los jugadores, en esta demo discurriremos a toda velocidad por un colorido puerto marítimo de carga.

    Pros y contras:

    + El escenario es una idea original.
    - Diseño de nivel algo pobre, excesivo uso de los contenedores de carga como elemento estructural, demasiado pasillo.
    - Necesita bastante optimización. Y es que nuestro compañero DaGuAr ya nos enseñó que el juego tiene un poligonaje excesivo.

    - Sonic Souls



    Sonic Souls es uno de los títulos en 3D posiblemente con más trabajo detrás. Usando también el motor Sonic GDK, visitaremos distintos escenarios de temas bastante variados (ciudades, ruinas...) con bastante dedicación al plataformeo y algunos son bastante amplios dándonos bastante libertad de movimientos. El juego tiene el punto de estar desarrollado por un fan español.

    + Varios niveles y bastante diferenciados.
    + El tutorial cuenta con narración en español.
    + Es compatible con el mando de Xbox 360.
    - Los escenarios pueden resultar algo confusos para orientarte a veces.
    - En contrapartida al punto anterior, es habitual tener la sensación de ir por medio de un pasillo.
    - Algunos objetos parecen inacabados (sin texturas) y otros simplemente no concuerdan con el estilo del nivel.
    - Aunque es comprensible, el peso de la demo, más de 700 MB.

    - Blue Sphere Madness



    ¿Quién no recuerda las fases especiales de Sonic 3 & Knuckles, recogiendo bolas y más bolas azules para poder hacernos con las preciadas Esmeraldas del Caos? Blue Sphere Madness viene para revivir esas fases pero ahora en un vistoso apartado gráfico en tres dimensiones.

    Pros y contras:

    + Es un juego sencillo sin muchas complicaciones.
    + La gracia de volver a jugar las fases especiales de Mega Drive pero en 3D.
    + El control y movimiento es prácticamente igual al original.
    - Quizá el motor GDK es demasiado para lo que este juego es y requiere para funcionar.



    Y hasta aquí la segunda parte de nuestro repaso a la SAGE 2014 Act 2. ¡Estad atentos a la próxima entrega!

    • 08 Aug 2014 03:05 AM
    • by Miles Wolf
  3. La SAGE 2014 Act 2 ya ha abierto sus puertas y estos son los juegos presentados (Vol 1)

    De momento tenemos a nuestra disposición 21 juegos que podemos descargar y probar, de los cuales os presentaremos algunos hoy.

    Antes de empezar a repasar los juegos, cabe recordar que muchos de ellos o prácticamente todos son trabajos sin finalizar, con lo cual lo que descargamos suele ser una simple versión de demostración, así que es posible que algunos de los defectos que comentemos aquí sean solucionados más adelante en posteriores versiones de los mismos.

    Con ánimo de ayudar a nuestros lectores, hemos clasificado los juegos en distintas categorías.

    JUEGOS 2D DE CORTE CLÁSICO

    - Bingo The Multiva



    Empezamos la lista con el juego de Bingo, en el cual el protagonista, mientras buscaba un sitio donde asentarse, se topa con Darth, un malvado personaje que pretende dominar el mundo con su ejército de robots. A partir de ese momento, Bingo decide aturar los planes de Darth y conseguir liberar su mundo.

    Se trata de un juego con estética bastante sencilla, al cual nos puede costar un poco acostumbrarnos por sus físicas, ya que el personaje puede llegar a parecer algo pesado, y por ejemplo para realizar saltos de cierta altura hay que coger un poco de velocidad antes. Habiliades como un impulso parecido al spindash de Sonic completan un repertorio que hacen el plataformeo bastante ágil una vez te acostumbras.

    Pros y contras:

    + Escenarios variados.
    + Tiene versión para Android.
    - Apartado artístico demasiado simple. La música y la estética no parecen querer destacar y simplemente cumplir con su función.
    - El juego tiene demasiado aspecto a "juego flash".
    - Cuesta un poco acostumbrarse a las físicas.

    - Sonic Dynamo



    Iniciado como un proyecto totalmente distinto, con un mundo abierto, con misiones varias y con habilidades que se podían mejorar subiendo de nivel, Sonic Dynamo cambió para convertirse en un juego de estilo más tradicional, con una historia aún no desvelada pero sin muchas complicaciones y con un sistema de juego muy parecido al visto en los juegos clásicos de Sonic.

    Pros y contras:

    + Físicas pulidas gracias al motor Sonic Worlds.
    + El juego cuenta con unos pocos músicos destacados que nos hacen esperar una buena banda sonora. Desgraciadamente la demo tiene música no original en los niveles.
    - Los escenarios se sienten bastante vacíos a pesar de tener varios caminos que tomar.
    - Se ve demasiado "reciclaje" de elementos de juegos de Sonic (enemigos, fondos, decoraciones...).

    - Sonic Mega Drive



    Bajo un nombre ciertamente poco llamativo, se oculta quizá uno de los mejores proyectos presentados en la exposición. Se trata de un juego que pretende seguir la estela de los juegos clásicos, con dos niveles por zona (cada uno con ciertos cambios estéticos como en Sonic 3 & Knuckles) y un jefe final al terminar. Su historia nos hablará sobre la legendaria Miracle Island, la cual contiene la entrada a una zona especial que contiene una enorme fuente de poder que ya ha llamado la atención del Dr. Eggman, el cual se ha construído una enorme nave para la ocasión.

    La demo nos muestra unos niveles bien estructurados, con varios caminos a tomar, y con una buena situación de objetos y enemigos, lo cual todo junto ayuda a que el juego sea fluído y de verdad recuerde a un juego de Sonic en Megadrive.

    El proyecto apunta muy buenas maneras, pero el equipo responsable necesita personal y al juego aún le queda bastante desarrollo por delante (se habla de un posible lanzamiento en otoño de 2015). Si tenéis ganas de ayudar en un fangame que promete, esta sería una muy buena oportunidad.

    Pros y contras:
    + El juego da total sensación de ser un clásico de los de Megadrive.
    + Buena banda sonora.
    + Buen diseño de niveles.
    + El detalle de incluír un lanzador para configurar opciones como gráficos y controles de manera completa.
    - Los sprites de Sonic podrían ser nuevos en lugar de ser reciclados.
    - La incerteza de que se terminará el juego.

    - Sonic Time Twisted



    Una de las estrellas de esta SAGE es sin lugar a dudas es Sonic Time Twisted. Con la misión de detener a Metal Sonic de conseguir todas las Time Stones, jugaremos como Sonic, Tails o Knuckles a través de unos niveles de corte muy parecido a los de Sonic CD, con numerosos elementos jugables nuevos como portales de teletransportación. La clave de este juego es explorar los amplios niveles visitando sus versiones alternativas situadas en otro marco temporal, con lo que disfrutaremos de una vasta variedad de escenarios.

    Pros y contras:
    + Acabado artístico genial. Escenarios, sprites, música... Todo presenta una gran dedicación.
    + El viajar en el tiempo asegura una gran variedad de escenarios.
    + La demo incluye ya un montón de cosas como los tres personajes jugables y un buen puñado de niveles.
    + Incluye configurador de controles.
    - Que no esté terminado.

    - Sonic The Hedgehog 4 Remastered.



    Posiblemente la oveja negra de todo lo mostrado en la actual SAGE. Un proyecto proveniente claramente de un principiante, con malos acabados en las físicas (se supone que usa un motor exclusivo llamado "CoreSonic Engine") y demasiadas cosas a mejorar.

    Pros y contras:
    + Lamentablemente, no tiene nada bueno remarcable.
    - Es obviamente un trabajo que quedará simplemente como un experimento fallido con el que esperemos el desarrollador (CyanSonic) aprenda un poco al menos.


    JUEGOS 2D DE CORTE MODERNO


    - Sonic Game Land.



    Siguiendo la historia de Sonic Colors, Sonic Game Land usa un sistema parecido al visto en Sonic Rush pero con estética de los Sonics de GameBoy Advance, enfocado bastante a las carreras. Un juego que no se puede decir que sea malo, pero que tampoco destaca en especial por ningún aspecto en concreto.

    Pros y contras:
    + Se ve bien acabado.
    + Los niveles presentan un diseño bastante bien estructurado.
    - Quizá haya demasiado reciclaje de los Sonic Advance.
    - Se hecha de menos un poco más de plataformeo, para dar un poco más de variedad.

    - Sonic Adventure Emerald.



    Rescatar a Tails y evitar que Eggman reconstruya por enésima vez su Death Egg. Con esta base se nos presenta Sonic Adventure Emerald, juego también muy similar de aspecto a los Sonic Advance pero con características como el conocido boost de otros juegos. Los niveles, a pesar de no tener un aspecto original, son grandes, e invitan a la exploración para encontrar objetos especiales. Destaca el uso de hubs para conectar las diferentes zonas.

    Pros y contras:
    + Tamaño de los niveles.
    + Sistema de juego fluido y variado, puedes seguir un modo más plataformero o simplemente cruzar el mapeado a gran velocidad.
    - Sonic es demasiado rápido, y a veces puede costar alcanzar algunas plataformas.
    - La banda sonora estilos de música: un nivel puede tener una pista que suene como en Megadrive y otro con composiciones de calidad CD.
    - Los niveles parecen simples ampliaciones de los ya existentes en juegos oficiales.

    - Sonic VS Darkness: The Nightmare Revived.



    Sonic VS Darkness repite la fórmula estética Advance + juego Rush. Lo que lo hace diferente es el frenético desarrollo de la acción a la hora de correr, lo cual puede resultar realmente divertido. El escenario presente en la demo resulta muy vistoso y a la vez variado, y tiene una extensión que permite el juego más tranquilo y plataformero o el más veloz.

    Pros y Contras:

    + Escenario muy vistoso y variado.
    + Ritmo de juego más bien rápido, pero no se olvida el plataformeo.
    + Compatibilidad con el mando de Xbox 360 y posibilidad de personalizar los controles.
    - Quizá resulta demasiado sencillo.
    - Otra vez, se reciclan demasiadas cosas de otros juegos.

    - Josef The Hedgehog.



    Juego que tal y como dice el propio desarrollador, está hecho sin ninguna pretensión especial y sólo como algo secundario hecho en ratos libres. Por enésima vez, usa la estética de los Sonic Advance pero con elementos como el boost de los Sonic Rush o el agarre en paredes. Su historia nos presenta a Josef y Subspace, dos erizos que resultan ser los equivalentes a Sonic y Shadow en otra dimensión, los cuales se ven obligados a detener a un EggRobo que provinente de la dimensión de Sonic, planea dominar ambos mundos.

    + La inclusión de habilidades no presentes en los Sonic Advance, por decir algo.
    + Las zonas se separan en hubs, y en ellas puedes hablar con varios personajes que te cuentan la historia.
    - Niveles casi completamente vacíos y con apenas uno o dos caminos posibles.
    - Los gráficos diseñados para el juego son excesivamente planos y no concuerdan con los elementos sacados de los Sonic Advance.


    Por el momento os contaremos hasta aquí. Aún quedan muchos juegos que repasar, así que estad atentos para la siguiente parte de este artículo.

    • 05 Aug 2014 05:06 PM
    • by Miles Wolf
  4. El prometedor Freedom Planet, a la venta el próximo 19 de julio

    Como ya os hemos contado, este proyecto fue presentado al gran público en la edición de 2012 de la SAGE de la mano del danés Strife con ayuda de grandes personalidades del mundo del fangaming soniquero como es Damizean . Los buenos comentarios y el éxito que tuvo motivaron a los responsables a iniciar una campaña en Kickstarter que terminó superando con creces la cantidad mínima que se solicitaba (casi 25.500$ respecto a los 2.000$ necesarios). En Steam la cosa no fue muy distinta, y es que la iniciativa Steam Greenlight, que sirve para apoyar títulos independientes mediante los votos de la comunidad, dio luz verde al juego el 28 de agosto.


    Vídeo promocional del juego.


    ¿DE QUÉ TRATA?

    Freedom Planet nos sitúa en el mundo de Avalice, donde las dos proscritas Lilac y Carol, rescatan de un aterrizaje forzoso a Torque, un joven que las llevará a emprender una aventura donde tendrán que acabar con los planes del malvado Lord Brevon, el cual quiere inducir a los tres grandes reinos de Avalice a que entren en guerra entre ellos para debilitarlos y así poder hacerse con la Kingdom Stone, una importantísima fuente de energía.



    A la izquierda, Lord Brevon irrumpiendo en el palacio de uno de los reinos. A la derecha, la preciada Kingdom Stone.
    Un gran detalle es que las secuencias con diálogos no sólo tienen texto, también tienen voces.


    UNA MEZCLA PLATAFORMERA CURIOSA

    Freedom Planet es, según su GameTrail, una mezcla donde "Sonic, Megaman y Gunstar Heroes colisionan". Esto significa que la velocidad, el plataformeo y la acción se dan de la mano para ofrecernos una jugabilidad muy fluida y variada, con partes donde nos veremos superando grandes rampas o tubos en un instante y otras donde deberemos derrotar enemigos que nos barran el paso.



    Capturas varias del juego.


    En lo que hemos podido probar de la demo que hay disponible en la página web del proyecto, el sistema de juego está muy logrado, y la variedad de situaciones hace que resulte bastante entretenido. Cabe destacar la gran libertad aparente que nos otorgan las habilidades de los personajes, con dobles saltos, ataques giratorios, agarres en paredes...

    Por otro lado, las evidentes comparaciones con Sonic y otros juegos son inevitables. El diseño de los protagonistas recuerda al de muchos fancharacters de Sonic, además de ciertas habilidades como es el spindash. Otros juegos como Ristar o Megaman pueden verse "espiritualmente" reflejados en ciertos elementos, como menús o movimientos. Todo esto hizo que en GameTrail tuvieran que solicitar el consejo de expertos de la industria para valorar si correrían peligro de ser demandados por SEGA por ejemplo. No obstante, la sensación que deja (al menos la demo) no es la de estar jugando a un "refrito".

    Tendremos que ver la versión final de este título está a la altura y cumple las expectativas generadas. De momento, el buen trato y cuidado en los detalles que tiene la demo nos hace esperar algo bueno de Freedom Planet.


    - - -

    Fuentes: Páginas de Facebook, Steam y Kickstarter del proyecto, y web oficial del mismo.
    Imagen de portada: "Freedom Planet Artwork" por Gashi-gashi.

    Gracias Bkron por el aviso.

    • 30 Jun 2014 07:47 PM
    • by Miles Wolf