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  1. La SAGE 2014 Act 2 ya ha abierto sus puertas y estos son los juegos presentados (Vol 1)

    De momento tenemos a nuestra disposición 21 juegos que podemos descargar y probar, de los cuales os presentaremos algunos hoy.

    Antes de empezar a repasar los juegos, cabe recordar que muchos de ellos o prácticamente todos son trabajos sin finalizar, con lo cual lo que descargamos suele ser una simple versión de demostración, así que es posible que algunos de los defectos que comentemos aquí sean solucionados más adelante en posteriores versiones de los mismos.

    Con ánimo de ayudar a nuestros lectores, hemos clasificado los juegos en distintas categorías.

    JUEGOS 2D DE CORTE CLÁSICO

    - Bingo The Multiva



    Empezamos la lista con el juego de Bingo, en el cual el protagonista, mientras buscaba un sitio donde asentarse, se topa con Darth, un malvado personaje que pretende dominar el mundo con su ejército de robots. A partir de ese momento, Bingo decide aturar los planes de Darth y conseguir liberar su mundo.

    Se trata de un juego con estética bastante sencilla, al cual nos puede costar un poco acostumbrarnos por sus físicas, ya que el personaje puede llegar a parecer algo pesado, y por ejemplo para realizar saltos de cierta altura hay que coger un poco de velocidad antes. Habiliades como un impulso parecido al spindash de Sonic completan un repertorio que hacen el plataformeo bastante ágil una vez te acostumbras.

    Pros y contras:

    + Escenarios variados.
    + Tiene versión para Android.
    - Apartado artístico demasiado simple. La música y la estética no parecen querer destacar y simplemente cumplir con su función.
    - El juego tiene demasiado aspecto a "juego flash".
    - Cuesta un poco acostumbrarse a las físicas.

    - Sonic Dynamo



    Iniciado como un proyecto totalmente distinto, con un mundo abierto, con misiones varias y con habilidades que se podían mejorar subiendo de nivel, Sonic Dynamo cambió para convertirse en un juego de estilo más tradicional, con una historia aún no desvelada pero sin muchas complicaciones y con un sistema de juego muy parecido al visto en los juegos clásicos de Sonic.

    Pros y contras:

    + Físicas pulidas gracias al motor Sonic Worlds.
    + El juego cuenta con unos pocos músicos destacados que nos hacen esperar una buena banda sonora. Desgraciadamente la demo tiene música no original en los niveles.
    - Los escenarios se sienten bastante vacíos a pesar de tener varios caminos que tomar.
    - Se ve demasiado "reciclaje" de elementos de juegos de Sonic (enemigos, fondos, decoraciones...).

    - Sonic Mega Drive



    Bajo un nombre ciertamente poco llamativo, se oculta quizá uno de los mejores proyectos presentados en la exposición. Se trata de un juego que pretende seguir la estela de los juegos clásicos, con dos niveles por zona (cada uno con ciertos cambios estéticos como en Sonic 3 & Knuckles) y un jefe final al terminar. Su historia nos hablará sobre la legendaria Miracle Island, la cual contiene la entrada a una zona especial que contiene una enorme fuente de poder que ya ha llamado la atención del Dr. Eggman, el cual se ha construído una enorme nave para la ocasión.

    La demo nos muestra unos niveles bien estructurados, con varios caminos a tomar, y con una buena situación de objetos y enemigos, lo cual todo junto ayuda a que el juego sea fluído y de verdad recuerde a un juego de Sonic en Megadrive.

    El proyecto apunta muy buenas maneras, pero el equipo responsable necesita personal y al juego aún le queda bastante desarrollo por delante (se habla de un posible lanzamiento en otoño de 2015). Si tenéis ganas de ayudar en un fangame que promete, esta sería una muy buena oportunidad.

    Pros y contras:
    + El juego da total sensación de ser un clásico de los de Megadrive.
    + Buena banda sonora.
    + Buen diseño de niveles.
    + El detalle de incluír un lanzador para configurar opciones como gráficos y controles de manera completa.
    - Los sprites de Sonic podrían ser nuevos en lugar de ser reciclados.
    - La incerteza de que se terminará el juego.

    - Sonic Time Twisted



    Una de las estrellas de esta SAGE es sin lugar a dudas es Sonic Time Twisted. Con la misión de detener a Metal Sonic de conseguir todas las Time Stones, jugaremos como Sonic, Tails o Knuckles a través de unos niveles de corte muy parecido a los de Sonic CD, con numerosos elementos jugables nuevos como portales de teletransportación. La clave de este juego es explorar los amplios niveles visitando sus versiones alternativas situadas en otro marco temporal, con lo que disfrutaremos de una vasta variedad de escenarios.

    Pros y contras:
    + Acabado artístico genial. Escenarios, sprites, música... Todo presenta una gran dedicación.
    + El viajar en el tiempo asegura una gran variedad de escenarios.
    + La demo incluye ya un montón de cosas como los tres personajes jugables y un buen puñado de niveles.
    + Incluye configurador de controles.
    - Que no esté terminado.

    - Sonic The Hedgehog 4 Remastered.



    Posiblemente la oveja negra de todo lo mostrado en la actual SAGE. Un proyecto proveniente claramente de un principiante, con malos acabados en las físicas (se supone que usa un motor exclusivo llamado "CoreSonic Engine") y demasiadas cosas a mejorar.

    Pros y contras:
    + Lamentablemente, no tiene nada bueno remarcable.
    - Es obviamente un trabajo que quedará simplemente como un experimento fallido con el que esperemos el desarrollador (CyanSonic) aprenda un poco al menos.


    JUEGOS 2D DE CORTE MODERNO


    - Sonic Game Land.



    Siguiendo la historia de Sonic Colors, Sonic Game Land usa un sistema parecido al visto en Sonic Rush pero con estética de los Sonics de GameBoy Advance, enfocado bastante a las carreras. Un juego que no se puede decir que sea malo, pero que tampoco destaca en especial por ningún aspecto en concreto.

    Pros y contras:
    + Se ve bien acabado.
    + Los niveles presentan un diseño bastante bien estructurado.
    - Quizá haya demasiado reciclaje de los Sonic Advance.
    - Se hecha de menos un poco más de plataformeo, para dar un poco más de variedad.

    - Sonic Adventure Emerald.



    Rescatar a Tails y evitar que Eggman reconstruya por enésima vez su Death Egg. Con esta base se nos presenta Sonic Adventure Emerald, juego también muy similar de aspecto a los Sonic Advance pero con características como el conocido boost de otros juegos. Los niveles, a pesar de no tener un aspecto original, son grandes, e invitan a la exploración para encontrar objetos especiales. Destaca el uso de hubs para conectar las diferentes zonas.

    Pros y contras:
    + Tamaño de los niveles.
    + Sistema de juego fluido y variado, puedes seguir un modo más plataformero o simplemente cruzar el mapeado a gran velocidad.
    - Sonic es demasiado rápido, y a veces puede costar alcanzar algunas plataformas.
    - La banda sonora estilos de música: un nivel puede tener una pista que suene como en Megadrive y otro con composiciones de calidad CD.
    - Los niveles parecen simples ampliaciones de los ya existentes en juegos oficiales.

    - Sonic VS Darkness: The Nightmare Revived.



    Sonic VS Darkness repite la fórmula estética Advance + juego Rush. Lo que lo hace diferente es el frenético desarrollo de la acción a la hora de correr, lo cual puede resultar realmente divertido. El escenario presente en la demo resulta muy vistoso y a la vez variado, y tiene una extensión que permite el juego más tranquilo y plataformero o el más veloz.

    Pros y Contras:

    + Escenario muy vistoso y variado.
    + Ritmo de juego más bien rápido, pero no se olvida el plataformeo.
    + Compatibilidad con el mando de Xbox 360 y posibilidad de personalizar los controles.
    - Quizá resulta demasiado sencillo.
    - Otra vez, se reciclan demasiadas cosas de otros juegos.

    - Josef The Hedgehog.



    Juego que tal y como dice el propio desarrollador, está hecho sin ninguna pretensión especial y sólo como algo secundario hecho en ratos libres. Por enésima vez, usa la estética de los Sonic Advance pero con elementos como el boost de los Sonic Rush o el agarre en paredes. Su historia nos presenta a Josef y Subspace, dos erizos que resultan ser los equivalentes a Sonic y Shadow en otra dimensión, los cuales se ven obligados a detener a un EggRobo que provinente de la dimensión de Sonic, planea dominar ambos mundos.

    + La inclusión de habilidades no presentes en los Sonic Advance, por decir algo.
    + Las zonas se separan en hubs, y en ellas puedes hablar con varios personajes que te cuentan la historia.
    - Niveles casi completamente vacíos y con apenas uno o dos caminos posibles.
    - Los gráficos diseñados para el juego son excesivamente planos y no concuerdan con los elementos sacados de los Sonic Advance.


    Por el momento os contaremos hasta aquí. Aún quedan muchos juegos que repasar, así que estad atentos para la siguiente parte de este artículo.

    • 05 Aug 2014 05:06 PM
    • by Miles Wolf
  2. Así de bien se lo montaron en Joypolis para celebrar el cumpleaños de Sonic

    El evento principal de la celebración tuvo lugar en el auditorio del centro, donde los numerosos invitados disfrutaron de un espectáculo conducido por Takashi Iizuka y Sexy Saito (un asíduo invitado para presentar eventos de SEGA, sobretodo de Virtua Fighter). La fiesta de cumpleaños empezaba.

    Sexy Saito (izquierda) y Takashi Iizuka (izquierda) hicieron de maestros de ceremonias.


    Iizuka hizo un repaso de las últimas noticias que han acontecido en el panorama soniquero. En primer lugar, anunció el salto de Sonic a la gran pantalla con la película que Sony Pictures y Marza Animation Planet ya tienen en preproducción. La reacción del público ante la noticia fue eufórica.

    Seguidamente, pasó a hablar de Sonic Toon (recordemos que este es el título que tendrá Sonic Boom en Japón). El jefe del Sonic Team quiso volver a insistir en que Sonic Toon será una franquicia totalmente nueva y separada de la original que expandirá aún más el universo de Sonic.


    El evento fue un sitio ideal para presentar Sonic Toon a los fans japoneses.


    Hecha esta aclaración, el jefe del Sonic Team quiso volver a mostrar la demo de la versión de WiiU de la que os hablábamos hace unos días, donde Sonic y Amy deben llegar al final de una mazmorra para conseguir un misterioso cristal. Con la demo, se hizo hincapié en el sistema de juego, donde la cooperación, las habilidades características de cada personaje, y el uso de los Enerbeams serán pilares fundamentales para poder avanzar. Otra cosa que ya nos esperábamos pero que Iizuka confirmó es que a pesar de que la demo tuviera las voces de los personajes en inglés, el juego final sería debidamente doblado al japonés de la misma forma que lo sería la serie.

    Pasada esta demostración se pasó a hablar de la versión de 3DS, donde se aprovechó para presentar otra vez al nuevo personaje Sticks, que junto a Sonic, Tails y Knuckles, protagonizará este plataformas de acción bidimensional.


    Presentación de Sticks.


    Para terminar la ronda de anuncios, se puso un vídeo donde se veía a Sonic en el próximo Super Smash Bros. que saldrá también para Wii U y Nintendo 3DS.


    Sonic en el nuevo Super Smash Bros. de Wii U.


    Entonces, un enorme Sonic entró al escenario acompañado del mismísimo Jun Senoue y otro enorme AiAi (el personaje de Super Monkey Ball), trayendo consigo la obligada tarta de cumpleaños que debe haber en toda buena fiesta de este tipo. Después de cantar el "Cumpleaños Feliz" al erizo y soplar las velas, el gran Senoue se quedó en el escenario para cantar junto al público la canción "Escape from the City" (la versión de Sonic Generations).


    ¿Quién no querría que en su cumpleaños entrara Jun Senoue para cantarte un buen tema de Sonic al son de una de sus geniales guitarras?


    Siguiendo con la celebración, se escogió al azar a tres personas de entre las 200 personas del público asistente para batirse en duelo contra Iizuka en unas cuantas carreras de Sonic & All-Stars Racing Transformed. Al terminar y para ponernos los dientes aún más largos a todos los que no pudimos asistir, apareció Yuji Uekawa (diseñador e ilustrador del Sonic "moderno") para dar a cada uno de los tres participantes uno de sus dibujos (los tres basados en ilustraciones para colorear que hay en Sonic Channel).


    A la izquierda: la pequeña competición donde participó Iizuka. A la derecha, Yuji Uekawa enseñaba los dibujos que iba a entregar como premio.


    Para cerrar el acto, nada mejor que una firma de autógrafos por parte de Iizuka, Senoue y Uekawa.


    Los suertudos asistentes pudieron pedir autógrafos a las tres celebridades.


    Entonces la fiesta se trasladó al resto de Joypolis, donde se celebraba el Sonic Carnival. Los jugadores tuvieron oportunidad de participar en torneos varios de Sonic & Sega All-stars Racing Arcade, Maimai GreeN Plus o Puyo Puyo Quest Arcade, pudiendo conseguir hasta una WiiU con el juego de carreras del erizo.


    Una estatua coronada de Sonic daba la bienvenida al Sonic Carnival: tres plantas de puro placer sónico. ¡Quién pudiera estar ahí!


    Además, la tienda de souvenirs se llenó de productos exclusivos como camisetas, peluches o tazas. en los restaurantes se podían pedir hot-dogs extra grandes o granizados de colores especiales como el azul y las cabinas de fotografía ofrecían la posibilidad de elegir un marco especial con motivos del aniversario, entre otras muchas promociones que inundaron las tres plantas y atracciones varias del centro.


    Marcos para fotomatones, comida tematizada... No faltaba de nada para satisfacer a los fans.


    Desde Sonic Reikai anunciamos ya que haremos una recolecta entre nuestros usuarios para pagar a un servidor un viaje a Tokio y así poder asistir al festival del año siguiente, p-por motivos exclusivamente informativos, ¡faltaría más!


    - - -

    Fuente: 4gamer.

    • 10 Jan 2017 01:54 PM
    • by Miles Wolf