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Sonic Forces: guía de compras

31 Oct 2017 01:52 AM | Miles Wolf en Videojuegos

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Siete días son los que quedan para el lanzamiento de Sonic Forces, la última aventura de la mascota de SEGA. A estas alturas, los más previsores ya tendrán sus reservas hechas para asegurarse de hacerse con el juego el día de lanzamiento, el próximo 7 de noviembre. pero por si todavía hay rezagados esperando a decidirse, hemos creído oportuno hacer una pequeña guía para ayudar a todos aquellos que aún están dudando o quizá para ayudar a cambiar las reservas a un sitio que os interese más.

La Edición Bonus

Lo primero es lo primero. Antes de hablar de tiendas hay que hablar de las versiones físicas que habrá disponibles del juego. Primeramente, aclarar que sólo Playstation 4, Xbox One y Switch tendrán edición física. Los usuarios de PC tendrán que conformarse con descargar el juego a través de Steam (más abajo tienes detallada esta versión). Y después, habrá dos ediciones de la versión física: la normal, que sólo incluirá el juego, y la Edición Bonus, que es la que tiene más limitación de unidades y que una vez agotada no volverá a estar disponible.

¿Qué tiene de especial esta edición? Pues que además del juego, se inculye un pack de personalización de SEGA y Atlus con el que podremos vestir a nuestro avatar con elementos de Space CHannel 5, Super Monkey Ball, Persona 5, Nights y Jet Set Radio. Además de este pack, te llevarás cuatro cartas con ilustraciones del juego, algunas de ellas arte conceptual.

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¿Qué pasa con Episode Shadow?

Para el que no lo sepa. Episode Shadow es un añadido descargable de Sonic Forces en el que podremos descubrir nuevas partes de la historia del juego controlando a Shadow. Este contenido será gratuito para todas las plataformas, y estará disponible para descarga el mismo día del lanzamiento. Una vez tengáis el juego en vuestras consolas, sea cual sea la versión del mismo (la normal o la Bonus), podréis descargar Episode Shadow.


Hablemos de la versión para PC

Como hemos dicho la versión para ordenador de Sonic Forces no tendrá edición física, quedando sólo disponible a través de Steam a un precio que curiosamente, resulta un poco más caro que en consolas (cuando normalmente es al revés). 39,99€ es el precio a pagar para poder librar nuestra lucha contra Infinite en PC.

No obstante, aunque no haya versión física, la de PC también tendrá su Edición Bonus, llamada "Edición Bonus Digital". En ella se incluirá el pack de personalización ya comentado de SEGA y Atlus, y el Episode Shadow ya vendrá incluído en el juego sin tener que descargar nada por separado. Además, si lo precompras te regalan un disfraz de Shadow para tu avatar.


¿Para qué sistema me lo compro?

La pregunta del millón, que bien puede ser sencilla de responder... O no. Si tienes la suerte de tener todos los sistemas en los que saldrá el juego pero no sabes con cual versión hacerte, te aclaramos los pros y contras:

El juego e historia son exactamente los mismos en todas sus versiones, pero...

- Las versiones de PS4 y One serán las que mejor apartado gráfico y fluidez mostrarán en consolas. Por otro lado, pierdes la movilidad de Switch en su Modo Portátil.
- La versión de Switch se queda recortado a una resolución de 720p y 30 fps, lo que hace del juego una experiencia visualmente más reducida respecto a PS4 y One, pero el Modo Portátil o Modo Sobremesa te permiten llevarte el juego a donde quieras, ventaja insalvable en las máquinas de Sony y Microsoft.
- La versión de PC será la que podrá ofrecer los mejores resultados gráficos en todos los sistemas, pero claro, habrá que tener un PC a la altura para poder alcanzar esa cúspide gráfica )todavía se desconocen los requisitos necesarios para jugar al juego en esta plataforma).


Dónde reservar

Entonces, lo interesante es hacerse con la Edición Bonus. Su precio apenas varía de una tienda a otra, quedándose alrededor de los 34€. La gracia de comparar la oferta entre varias tiendas, es por los regalos extra que te dan por reservar el juego con ellos.

Game.es:

- Precio: 34,95€ (PS4, XO y SW).
- Gastos de envío: envío 24-48h gratuito por ser compra superior a 30€. Posibilidad de recoger en tienda gratis.
- Regalo: camiseta de Sonic Forces (sin posibilidad de elegir talla):

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Enlace a versión de PS4.
Enlace a versión de One.
Enlace a la versión de Switch.

Fnac.es:

- Precio: 34,99€ (PS4, XO y SW).
- Gastos de envío: 2,99€/Gratuito (ver "Regalo"). Posibilidad de recogida en tienda gratis.
- Regalo: Hay dos opciones de regalo por reservar en Fnac.es: un cupón de 10€ para gastar en videojuegos y accesorios gaming (se exceptúan consolas y tarjetas prepago), o quitarte los gastos de envío express, recibiendo el juego el mismo día de lanzamiento de forma gratuita.

Enlace a versión de PS4.
Enlace a versión de One.
Enlace a la versión de Switch.

XtraLife.es:

- Precio: 34,95€ (PS4, XO y SW).
- Gastos de envío: 2,99€ (envío 24h).
- Regalo: auriculares oficiales de Sonic:

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Cabe destacar que en la versión de Switch se puede elegir entre los auriculares en color azul u en color rojo.

Enlace a versión de PS4.
Enlace a versión de One.
Enlace a la versión de Switch con auriculares azules.
Enlace a la versión de Switch con auriculares rojos.

Amazon.es:

- Precio: 34,90€ (PS4, XO y SW).
- Gastos de envío: 2,99€ o gratuitos 24h si eres de Amazon Prime.
- Regalo: 2€ de descuento para la suscripción Prime.

Enlace a versión de PS4.
Enlace a versión de One.
Enlace a la versión de Switch.

Carrefour Online:

- Precio: 32,90€
- Gastos de envío: 2,99€ (envío 3 días laborables).
- Regalo: Ninguno.

Enlace a la reserva, sólo disponible para PS4 y Switch.

NOTA: ¡Si sabéis de más sitios con ofertas especiales hacednos llegar los detalles para poder añadirlo a esta lista!

Para los amantes de la importación

Si tus intereses alcanzan horizontes más lejanos, quizá te interesará saber que en el mercado chino se han anunciado packs exclusivos de Xbox One y PS4 con Sonic Forces, donde el de SOny destaca especialmente por los acabados especiales en consola y mando con dibujos del juego, mientras que la otra se limita a incluir una Xbox One S normal de color blanco:




¡Yo es que además del juego, quiero la banda sonora!

La banda sonora de Sonic Forces se lanzará en dos álbumes distintos: "On the Edge", que se enfocará a los temas vocales con 10 pistas, entre ellas por ejemplo el tema de Infinite, y "A Hero will Rise", que se tratará de la banda sonora del juego con 87 pistas divididas en 3 CDs.

Ambos discos saldrán a la venta el 13 de diciembre de este año, y ya están disponibles para reservar en webs dedicadas como CDJapan:

On the Edge
- Precio: 16,88€
- Gastos de envío: desde 3,80€ hasta 21,04€ según el plazo de entrega que desees.
- Enlace de compra/reserva.

A Hero will Rise
- Precio: 31,65€
- Gastos de envío: desde 3,80€ hasta 21,04€ según el plazo de entrega que desees.
Enlace de compra/reserva.


Esperamos que con estos datos podáis hacer una compra más acorde a vuestros gustos. Y a todos aquellos con sus reservas hechas: ¡A disfrutarlo cuando lo tengáis!

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Impresiones de Sonic Forces, por Seraphinprincess

31 Oct 2017 12:28 AM | Miles Wolf en Videojuegos

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Como muchos sabréis, Sonic Forces estuvo disponible para ser probado aquí en España en dos ferias recientes, la Barcelona Games World y la Xbox Fanfest de Madrid. Si bien nosotros ya os aportamos nuestra opinión en nuestro canal de Youtube después de probar el juego en Barcelona, una compañera de Sonic Reikai, Seraphinprincess, después de tener la suerte de probar el juego tanto en Barcelona como en Madrid, ha tenido el detalle de aportarnos un artículo para nuestra portada con el que nos aporta sus impresiones, ¡las cuales se agradecen ante el ansia de Sonic Forces! Os dejamos sus palabras a continuación:


A apenas una semana del lanzamiento del juego, me gustaría compartir con vosotros mi experiencia con las diferentes demos a las que he tenido la oportunidad de probar del nuevo juego que nos brindará Sonic Team.

Estas demostraciones tuvieron lugar durante la Barcelona Games World 2017 y la XBOX Fantest Madrid 2017. Además comentaré las mejoras que he podido apreciar tras probar las recientes demos de Nintendo Switch y PS4 lanzadas en el mercado japonés.

Comentar que los niveles disponibles para probar han sido Sunset Heights, Classic Green Hill Boss y Park Avenue (estas en la Barcelona Games World, versión de Switch) y Guardian Rock (en la Xbox Fanfest), lo que me hace creer de que se tratan de las builds presentadas durante el E3 2017. Además, de parte de las demos lanzadas en Japón, contamos con Green Hill Modern y Space Port Avatar.

A nivel visual:

En ONE y PS4, Sonic Forces nos presenta una buena actualización gráfica respecto a su predecesor más directo, Sonic Generations. Aunque hayan decidido por un diseño un poco menos recargado como puede ser el de Generations, no significa que hayan bajado la calidad del diseño artístico para nada. Es más, nos encontramos con unos gráficos más al puro estilo Sonic Team: Escenarios llenos de detalle y color.

En la versión de Switch, el juego corre a una resolución de 720p, lo que hace que en Modo Portátil se vea muy bien, pero en Modo TV pierda definición y se empiecen a divisar dientes de sierra, especialmente en los decorados.

A nivel técnico:

Las versiones de ONE y PS4 ofrecían un gameplay estable a 60fps, haciendo que el juego muestre un juego muy pulcro y suave. En la demo de la XBOX Fanfest en algún momento muy puntual se pudo notar alguna bajada de framerate cuando utilizabas el wispon en las fases del avatar y había muchos enemigos en pantalla. Hay que tener en cuenta que esto sólo me ha pasado una vez en todo el tiempo que he estado probando la demo.

En la demo de Switch de la BGW sin embargo, el juego corre a 30 fps y salen a relucir ciertas caídas de framerate, en dos momentos muy concretos: cuando Sonic tiene que acelerar y cuando se utiliza el wispon para atacar a muchos enemigos.
No obstante, es importante destacar que en las demos lanzadas en Japón la semana pasada, este problema desaparece, no notando prácticamente ningún bajón de framerate durante el juego. Por lo que en todo este tiempo Sonic Team ha estado trabajando en mejorar la versión de Switch.

Jugabilidad:

En términos de jugablidad podemos decir que se mezcla lo ya visto y lo nuevo. Y esto a veces hace que nos sintamos un poco raros a la hora de jugar.

La jugabilidad del Sonic moderno es una forma pulida de lo que ya nos tiene acostumbrados el Sonic Team desde Unleashed, por lo que no nos costará nada hacernos con el control de nuestro erizo azul.


Eso sí, hay un par de retoques a modo general que me hicieron sentir insegura a la hora de jugar con él. La primera es que han decidido que pierdas todos tus anillos cuando recibes daño (y esto se aplica de forma general a los tres modos de juego).
Lo segundo, es el ataque teledirigido (Homing Attack) que no funciona tan bien como quisiera. Si tienes a los enemigos delante, no hay problema. Pero una vez te posicionas al lado o detrás del objetivo, es prácticamente imposible que salga la mirilla y activar este ataque. En el nivel de Sunset Heights, no hubo mucho problema, pero me da miedo ver lo que puede desencadenar este contratiempo en niveles más avanzados.

Con respecto al Sonic clásico, poco se puede decir ya que el único nivel disponible para él fue una batalla contra jefe. De esto, sólo se puede ver que se maneja y siente igual que en Generations, más una habilidad nueva proveniente directamente de Sonic Mania: el Drop Dash.

Por último, tenemos el nuevo héroe personalizable: el Avatar, y es el que más cambios desencadena en esta última entrega. Aunque en un principio pueda parecer que se maneje igual a Sonic, tiene unos cuantos cambios respecto a este.
En las demos, en ningún momento nos deja juguetear con la opción para modificar al personaje. En cambio, siempre que elegimos el “Nivel Avatar” se nos pone a disposición un personaje ya diseñado por defecto. En cada demo se van alternando entre 3 o 4 diseños distintos entre los que están nuestros ya conocidos “Lobo Rojo” y “Gata Rosa” en los que SEGA se basa para hacer sus demostraciones y material promocional.

Para empezar el Avatar no puede acelerar como hace Sonic y se siente más pesado en general que este. Y esto hace que nos sintamos raros a la hora de jugar con él. Pero es simplemente eso, un cambio respecto a Sonic y que hacen que este personaje se centre más en el plataformeo con la ayuda de su wispon, un arma en el que se ayudará a abrir caminos y derrotar a enemigos y que podrás elegir entre varias clases (De momento, sólo han estado disponibles en las demos el de fuego, el del rayo y el de cubo). Simplemente es aprender a jugar con él.

Niveles:

A grandes rasgos, no hay demasiado que reseñar. Han decidido no apartarse mucho de lo ya mostrado con Sonic Colors/Sonic Generations. Y puedo entender perfectamente la razón, estos han sido los juegos de Sonic mejor recibidos de los últimos tiempos.

Con el Sonic Moderno y el Avatar seguimos teniendo escenarios en 3D que se van compaginando con secciones en 2D. Como he dicho anteriormente, gracias a los wispons del Avatar podremos abrir nuevas secciones de los niveles y descubrir nuevas rutas.

Localización:

La demo de XBOX One se encontraba traducida y doblado al español. Con respecto al plantel de voces contamos con las mismas que nos encontramos a partir de Sonic Boom con Ángel de Gracia repitiendo como Sonic. Además de las voces ya conocidas, contamos con voces nuevas interpretando a personajes que nunca antes habían aparecido desde que se empezaran a doblar al español como es el caso de Vector y Espio del Team Chaotix.

En cuanto a la traducción, hay veces que se deciden dejar los nombres en inglés de las localizaciones y luego hay otras situaciones que no, lo que dan lugar a situaciones raras como es el caso de “Ardor” en el caso del wispon Burst o “Planta Química” para referirse a la ya más que conocida Chemical Plant.

En todo caso, siempre es bueno contar con doblaje en un juego como este. Cuantas más opciones haya para el jugador, mejor.

Como conclusión:

Estamos ante un juego que pretende reunir lo mejor de lo mejor de las entregas más recientes de Sonic, aunque creo que alguno le puede jugar alguna mala pasada. Aún así este juego parece pensado especialmente para aquellos que hayan disfrutado con Sonic Colors y Sonic Generations.

Sobre la versión a escoger, si eres un privilegiado que puede escoger plataforma, me decantaría por la versión de ONE/PS4 dado que son estas versiones las que nos ofrecen una mejor experiencia. Y aunque la versión de Switch no queda diezmada en absoluto, sólo la recomendaría a aquellos que quieran disfrutar del juego en una portátil.




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Muchas gracias a Seraphinprincess (@Seraphinprinces en Twitter) por su aportación.

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Sonic 3D recibirá un parche "Director's Cut"

17 Oct 2017 04:32 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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Los fans de Sonic 3D, el clásico plataformero con vista isométrica del 96, están de enhorabuena. De la mano de uno de los fundadores de Traveller's Tales (compañía que desarrolló el título), Jon Burton, ha anunciado con el vídeo que tenéis bajo estas líneas, la intención de realizar un parche con el que pretende hacer ciertos cambios al juego original.


Los planes para "Sonic 3D Director's Cut", que es como se llamaría esta nueva versión, serían los siguientes:

- Mejorar el control y movimiento de Sonic, haciendo que sea menos "resbaladizo".
- Añadir a Super Sonic, basándose en las buenas opiniones que recibieron algunos mods que ya hicieron este añadido.
- Añadir el editor de niveles que el juego iba a tener originalmente pero al final no se implementó por problemas de memoria. Burton afirma creer poder solucionar esas limitaciones.
- Añadir un badnik cangrejo existente en prototipos del juego.
- Añadir la opción de guardar partida mediante password.
- Actualizar el menú de opciones con, entre otras cosas, la posibilidad de desactivar todos estos añadidos para poder jugar al juego tal como fue lanzado al mercado.

Burton ha querido aclarar las modestas pretensiones del parche. Lo realizará en su tiempo libre, y consistirá más en una modificación del código ya existente, sin añadidos radicales como mejoras gráficas u otras posibilidades que supusieran casi hacer el juego de nuevo. No obstante, está abierto a sugerencias que pudieran encajar en el proyecto que plantea.

Queda aclarar de la versión a la que se refiere de (recordemos que Sonic 3D salió tanto en Mega Drive/Genesis como en Saturn, con notables diferencias), aunque viendo las imágenes que muestra en su vídeo, todo parece apuntar a que el parche será para la versión de 16 bits.

Estaremos atentos al progreso de este proyecto.


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Fuente: Canal de Jon Burton en Youtube.

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Casino Forest: un nuevo nivel para Sonic Forces

26 Sep 2017 05:04 PM | franikku en Videojuegos

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Con tantos focos hacia el Sonic moderno y su jugabilidad boost de vuelta, puede que algunos hayan olvidado que Sonic Forces contará también con la parte más clásica de Sonic, como ya vimos en Sonic Generations.

En esta ocasión, el Sonic Team ha trabajado en un nivel original llamado Casino Forest, donde encontraremos plataformas que nos recordarán plenamente a Casino Night, de Sonic 2 para Mega Drive. En su contexto hallamos que el Dr. Eggman ha construido un casino en mitad del bosque, como parte de su conquista del mundo y sus locas ambiciones. Desconocemos si también se habrá autoproclamado alcalde de Las Vegas, ¡quién sabe!

Os dejamos con un par de vídeos oficiales para que podáis descubrir este nivel:





Recordemos que Sonic Forces saldrá a la venta el próximo 7 de noviembre para Xbox One, Nintendo Switch, PC y PlayStation 4.
Os mantendremos informados en todo lo relativo al juego desde el portal y nuestras redes.

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Sonic Forces: Speed Battle aparece por sorpresa en iOS

12 Sep 2017 08:43 PM | franikku en Videojuegos

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Sin que nadie lo esperara en absoluto, Sonic Forces: Speed Battle ha aparecido en la tienda de iOS (tanto para iPhone como iPad), disponible para su descarga de forma gratuita.

El título móvil que nos ocupa es, al parecer, una suerte de Sonic Dash aderezado con elementos visuales y sonoros del título principal Sonic Forces. Pero además es un juego de carreras en el que podremos competir y atacar con nuestro animal favorito: erizo, equidna, zorro, murciélago... En concreto podremos controlar a Sonic, Knukcles, Tails, Shadow, Rouge, Amy y otros desbloqueables como Omega, Vector y Espio. Nos puede recordar un poco, en concepto, a Sonic Rivals para PSP.

La descripción del juego reza que podremos competir en carreras de hasta cuatro jugadores en tiempo real, es decir, que presumiblemente es un juego de carreras online, además de tener el modo para un jugador. También tendremos eventos y la posibilidad de subir de nivel a cada personaje.
Se incluye la posibilidad de pagar una cantidad para hacer desaparecer la publicidad.

A falta de un tráiler oficial, han empezado a aparecer los primeros vídeos de gameplay, en los que además podemos escuchar la música del juego; un remix instrumental de Fist Bump compuesto a la medida:


Vídeo de BlueParadox.

Este lanzamiento es lo conocido como soft launch, así que probablemente, en algún momento determinado por SEGA, tendremos un anuncio oficial y quizá, también, una versión para dispositivos Android. Cabe recordar que este tipo de lanzamientos están sometidos a cambios y mejoras en forma de actualizaciones, así que es posible que el producto que se nos presenta cambie para mejor en cualquier momento.

¿Lo habéis probado ya? ¿Qué opináis? Os mantendremos al tanto sobre todo lo referente a Sonic Forces: Speed Battle.

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Fuente: Apple.

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"Sega Slots" aparece para Android y iOS

20 Aug 2017 06:24 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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De sorpresa y sin previo aviso, SEGA ha lanzado un nuevo juego para dispositivos móviles llamado "Sega Slots".

El título consiste en la típica máquina tragaperras pero con temática de clásicos de la compañía. En imágenes podemos ver a personajes de la saga Sonic o Super Monkey Ball, pero la descripción de la aplicación nombra a otras como Shinobi o Golden Axe.

Se incluyen además minijuegos como carreras donde podremos conseguir más monedas para usar en la máquina de slot y así desbloquear extras.



Sega Slots ha sido desarrollado por Fox Club, empresa dedicada al sector móvil, bajo la tutela de Sega Networks.

Os dejamos el enlace a la aplicación para descargarla:

- Google Play Store.

- Apple App Store.

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Encontrados sprites de Amy para Sonic X-Treme

11 Aug 2017 09:03 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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Quizá el nombre de Ross Harris no os llame la atención, pero si os decimos que fue uno de los directores artísticos de Sonic X-Treme, la cosa cambia. En The Sonic Stadium se hicieron eco de este hecho hace unos meses y ahora han encontrado en Internet su portfolio, el cual contiene parte de su trabajo en el juego, con imágenes que presentan modelos de varios badniks y entre ellos, Amy Rose.



El personaje, que según cuenta Harris iba a ser jugable, llevaría siempre un anillo en la mano para usarlo como arma arrojadiza, restando un anillo de nuestro contador por cada uno que lancemos, con el consiguiente peligro que supondría el gastarlos todos.

Un interesante hallazgo que alarga la lista de cuantioso material recopilado por los fans de este ya mítico juego.


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Fuente: The Sonic Stadium.

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La versión de PC de Sonic Mania se retrasa

11 Aug 2017 08:34 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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Malas noticias para los muchos jugadores que esperaban disfrutar pronto de Sonic Mania en sus ordenadores. A través de un inesperado streaming retransmitido hoy mismo, Aaron Webber ha informado que la versión para Steam de Sonic Mania se retrasa, pasando su lanzamiento del 15 de agosto como estaba previsto al 29 del mismo mes. La razón de esta decisión de última hora ha sido para asegurar el correcto funcionamiento de esta versión del juego, que parece que necesita más tiempo para terminar de estar correctamente pulida.

En compensación, se regalará el juego Sonic 1 (la versión de Steam, no la de Taxman) a todos aquellos que hayan precomprado el juego antes del 15 de agosto, incluidos los que compraron la edición de coleccionista.

Cabe destacar que las versiones de Playstation 4, Xbox One y Switch no se ven afectadas por este retraso y siguen planeadas para el 15 de agosto.

Os dejamos la grabación del streaming, donde además de dar esta noticia, se ha mostrado cómo es la edición de coleccionista y un nuevo gameplay del juego donde podemos ver el segundo acto de Studiopolis.



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Todos los detalles del panel sobre Sonic Mania en la Comic-con

24 Jul 2017 08:34 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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Tal como os contamos, ayer sábado SEGA realizó una conferencia en la Comic-con de San Diego dedicada al ansiado Sonic Mania. Debido a que la organización de la Comic-con no permitía emisiones en directo, la información ha ido llegando a las redes en pequeños pedazos gracias a los contenidos que compartieron los asistentes. No obstante, en Sonic Reikai hemos reunido esos pedazos para que podáis enteraros de todo lo acontecido, que no fue poco.

Los inicios de Sonic Mania se remontan a principios de 2016.

Taxman presentó a Takashi Iizuka, el proyecto de lo que sería Sonic Mania a principios de 2016. La presentación incluía una demo jugable del nivel Studiopolis.

El nombre "Sonic Mania" fue idea de Iizuka

Tras probar una demo del juego, Iizuka escribió en una pizarra "1 2 3 CD" y seguidamente dijo "¡Mania!". Sonic Mania ya tenía título final. También fue idea suya la frase "By the Mania for the Mania" ("De la Mania para la Mania") que se puede leer en unos carteles luminosos de Studiopolis.

Hasta entonces, Sonic Mania había tenido otro nombre.

"Sonic Discovery" era el nombre del proyecto en su fase temprana de desarrollo.

Habrá muchos más niveles de los que pensamos

Sonic Mania estará a la par con Sonic 3 & Knuckles en cuanto a duración se refiere.

Historia narrada como en los clásicos

La historia de Sonic Mania será contada de la misma forma que se hizo en los Sonics de Mega Drive, con secuencias animadas usando los mismos sprites del juego.

Podremos ver la intro del juego un día antes de su lanzamiento

El juego tendrá una introducción animada como en Sonic CD o Sonic Riders, que usará el estilo artístico de Tysson Hesse visto en el último tráiler que se publicó del juego. SEGA publicará el vídeo el 14 de agosto, el día antes del lanzamiento de Sonic Mania.

Dos semanas para animar a Sonic

La animación de la pantalla de título del juego tardó dos semanas en ser realizada.

Studiopolis fue el primer nivel en tener música

Tee Lopes ha destacado lo sencillo que le resultó componer el tema para esta zona, en el cual la música de Sonic CD fue la inspiración directa.

Todo el arte del juego viene de la mano de Tom Fry.

Todas las ilustraciones realizadas para Sonic Mania son obra de Tom Fry, que es el director artístico del juego. Este puesto le ha permitido dar al juego el estilo gráfico a lo Saturn que tiene, ya que Tom siempre quiso ver un Sonic en Sega Saturn.

Por fin fue desvelado cómo serán las fases especiales

Guardada como sorpresa final en la conferencia esperaba una captura de una fase especial de Sonic Mania:

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Como podéis ver, estas fases serán similares en estilo a las de Sonic CD, pero usando modelos en 3D. Para conseguir la Esmeralda del Caos de turno, deberemos alcanzar a una especie de OVNI que la transporta y al que debemos perseguir. Durante el recorrido, podremos recoger esferas azules que aumentarán nuestra velocidad.

También se mostró la música que sonará en ellas.

"Dimension Heist" es el nombre del tema musical de las fases de bonus de Sonic Mania:



Nada de super-esmeraldas

Hablando de las fases de bonus y a raíz de una pregunta de una persona del público, se confirmó que no habrá super-esmeraldas como en Sonic 3 & Knuckles, "si seguimos añadiendo más esmeraldas tenemos que seguir añadiendo nuevas formas", afirmó Aaron Webber.

La historia del juego: una fuente de energía desconocida

Los asistentes pudieron recibir un folleto que hace las veces de manual de instrucciones del juego. En él se explican los sucesos que dan pie a las aventuras de Sonic Mania:

Tiempo después de salvar Angel Island, Sonic the Hedgehog y su mejor amigo, Miles "Tails" Prower, están descansando cuando Tails capta lecturas de una fuente de energía lejana. Aunque son distintas a las de las Esmeraldas del Caos, las lecturas son remarcablemente poderosas, y Tails convence a Sonic para unirse a él para ir a buscarla.

Sonic y Tails despegan en el tornado hacia la fuente, pero por supuesto, ¡el malvado Dr. Eggman la ha detectado también! La situación pasa a ser una carrera entre Sonic y Eggman para llegar el primero y descubrir qué misterios oculta esa energía.

No obstante, Eggman ha estado atareado: acaba de liberar un nuevo equipo de Egg-Robots de élite para ocuparse de las tareas más importantes. Son llamados "Hard-Boiled Heavies", ¡y están cerca de llegar los primeros a la fuente de la señal!

¡Ahora toca a Sonic, Tails, y su más nuevo aliado, Knuckles the Echidna, derrotar a los Hard-Boiled Heavies, descubrir los secretos de la fuente de energía, y detener al Dr. Eggman!


Varias posibilidades fueron sopesadas para esta historia

Al principio, se pensó en hacer que Eggman, deprimido por la derrota en Sonic 3 & Knuckles, se retira y los Hard-Boiled Heavies pasan a tomar el control revelándose.

Unas risas con bugs del juego

Uno de los momentos más graciosos de la presentación fue cuando Stealth habló de la programación del juego, y mostró varios vídeos cortos donde se podían ver fallos que sufrió Sonic Mania mientras estaba en desarrollo.





¿Modo debug?

Otra pregunta importante fue la de si Mania tendría modo debug, a lo que Webber respondió "juegoa el juego y descúbrelo".

Los tráilers, en manos muy especiales

Aaron Webber y Sergio (Gene-hf) son los responsables de los tráilers que hemos visto de Sonic Mania.

Por último, os dejamos fotografías del manual que como os hemos comentado, regalaron a los asistentes de la conferencia. En él se incluye arte conceptual que puede que nos adelante algunos niveles que todavía no conozcamos:




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Agradecimiento especial a Steven Page por compartir tanta información del evento y que ha hecho posible este artículo.

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Encontrados nuevos sprites de Sonic Crackers de Tails

13 Jul 2017 02:31 AM | Miles Wolf en Videojuegos

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The Cutting Room Floor, un grupo que se dedica a explorar en el interior de los datos de los juegos, han hecho recientemente un curioso hallazgo: dentro de un disco de desarrollo para el Sega Channel (el antiguo servicio de descargas de SEGA), han encontrado la ROM de un prototipo del juego de Mega Drive Yuu Yuu Hakusho: Makyou Toitsusen, y al mismo tiempo, dentro de esta ROM han encontrado restos de Sonic Crackers, pero de una versión distinta a la que conocemos, ya que esta nueva incluye nuevo material gráfico.

En concreto se trata de una serie de sprites de Tails que eran hasta ahora desconocidos, y que seguramente iban a ser usados en los "fields" del juego, donde los personajes aparecen en plano picado.

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Muestra de los "fields" de Sonic Crackers.


Os dejamos a continuación los sprites que el mismo grupo ha publicado en su web, lugar dond epor cierto podréis encontrar información más concreta del hallazgo a nivel técnico.











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Fuente: The Cutting Room Floor.

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¡El último número de Hobby Consolas trae de regalo un póster de Sonic Mania!

Ver esta y anteriores imágenes en el foro 

 

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