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Sale a la luz más material inédito de Sonic 2

21 Apr 2019 01:17 AM | Miles Wolf en Videojuegos

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Así es señoras y señores. El mítico, o casi ya legendario SonicThe Hedgehog 2 de Mega Drive, sigue aportando novedades a los fans más curiosos 27 añazos después de su lanzamiento. Y es que de nuevo, se ha descubierto nuevo material referente al desarrollo del juego.

El hallazgo debemos agradecérselo esta vez a Jason Moorhouse, propietario del Nostalgia Alley, un local de California dedicado a los videojuegos y sistemas "retro" o más antiguos, pero también enfocado a los nuevos (por ejemplo celebran torneos de Smash Bros. Ultimate).

Jason es aficionado a los rastrillos que la gente monta vendiendo cosas que ya no quieren. En uno de esos rastrillos Jason tuvo la suerte de encontrarse con Tom Payne, uno de los diseñadores y artistas que trabajó, entre otros muchos juegos, en Sonic The Hedgehog 2 de Mega Drive.

Ambos mantuvieron una charla durante el encuentro, en la que salió de nuevo el tema referente a una caja que Tom posee con material de desarrollo de su trabajo en el difunto Sega Techincal Institute o LucasArts. Una pequeña parte del material fue ya compartida públicamente por uno de nuestros miembros, IceKnight, que podéis encontrar en su web Sonic Database, pero mucho contenido permanecía todavía en el interior de la misteriosa caja. Tom comentó a Jason que no recordaba donde la tenía, pero que si la encontraba le contactaría. Dicho y hecho: ese mismo día, Tom encontró la caja y Jason fue directo a su casa.

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Para maravilla de Jason (y del resto de fans de Sonic), la caja tenía varios discos y disquetes referentes a Sonic y Sonic 2 de Mega Drive, además de otros títulos ajenos a Sonic que no vieron la luz que a pesar de haberlos obviado en este artículo, os invitamos a ver en la web de Jason.

Al principio, Tom se mostró un poco reacio a compartir el material, pero al explicarle Jason que podía extraer los datos de los discos y disquetes, Tom aceptó.

El resultado, os lo dejamos a continuación:


Disco "Sonic Enemies"



Aquí, entre otros enemigos ya conocidos, podemos ver al llamado Bubbler, que parece ser un badnik que se hace pasar por una de las salidas de aire en zonas sumergidas para atacarte.

Disco "Yamaguchi's Enemies"



Tal como el nombre indica, se trata de bandiks diseñados por Yasushi Yamaguchi (creador de Tails) del primer Sonic de Mega Drive. Se sospecha que estos datos eran ejercicios de prueba de Tom Payne para familiarizarse con el software y hardware del Sega Techical Institute, de ahí que los badniks estén recoloreados.

Archivos Dpaint de Tom Payne



Volvemos a ver bandiks ya conocidos como el triceratops, pero también tenemos componentes de escenarios que por su aspecto podrían quizá pertenecer al nivel desaparecido Genocide City o Cyber City.

Disco "Metropolis Zone w/B-scroll"



Archivos de Bob



Este recopilatorio destaca por mostrar bastantes badniks desconocidos, como un cerdo, un pterodáctilo, un calamar entre otros, y diseños tempranos de Buzzer o incluso de Skorp (Sonic & Knuckles).

Documentación de desarrollo de Sonic 2



Sin lugar a dudas el más extenso de todos, recoge información ya vista pero podemos ver montones de esquemas para organizar los escenarios, entre ellos del desaparecido Genocide City (tanto la primera fase como la segunda), además de otras curiosidades como el plan de trabajo diario de Tom, donde podemos ver que el trabajo de dibujar varios enemigos podía ocuparle aproximadamente una semana. Destacan obviamente el montón de esbozos de posibles enemigos y su mecánica de ataque, o también de distintos elementos del escenario. También resulta interesante que se les adjuntara material gráfico del primer Sonic para poder tener una referencia del personaje, tanto como en aspecto, modo de acción, e incluso carácter, para ayudar a realizar mejor los trabajos para Sonic 2.


Este hallazgo ha llegado a los oídos del mismísmo Yuji Naka, quien ha compartido varios comentarios reconociendo por una parte que lamentaba no conservar material como ese, e incluso que algunas de las cosas vistas no las recordaba, pero al mismo tiempo también reconociendo que le habían recordado los buenos tiempos pasados en esa época, terminando con un nostálgico "fue divertido estar en el Sonic Team".

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Yuji Naka en Facebook comentando acerca los hallazgos de Sonic 2.


Sin lugar a dudas resulta una valiosa pieza de este enorme rompecabezas que la comunidad de fans está recopilando sobre todo el trabajo que Sonic The Hedgehog 2 de Mega Drive escondía tras las cámaras. ¿Llegaremos a saber de más material?


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Fuente: Blog Megabites

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Sonic Mania Plus anunciado. ¡Mighty y Ray están de vuelta!

16 Mar 2018 10:23 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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El panel de SEGA en la SXSW ha servido de marco para anunciar Sonic Mania Plus, una versión ampliada de Sonic Mania que saldrá en formato físico para consolas (no, PC no tendrá) y que entre sus añadidos incluye la gran noticia de tener dos nuevos personajes controlables: Ray the Squirrel y Mighty the Armadillo. ¡Casi nada!



Las características principales anunciadas de Sonic Mania Plus son las siguientes:

- La caja de la versión física tendrá un protector de cartón con una ilustración con acabado holográfico.
- La portada será reversible con un diseño imitando al de los juegos de la Sega Genesis o de la Sega Mega Drive (según territorio).
- Un libro de arte de 32 páginas.
- Nuevo modo de juego llamado "Encore Mode", todavía por describir.
- Como ya hemos dicho, ¡Mighty y Ray controlables!
- Modo competición para cuatro jugadores expandido.

Todo, por 29.99€/$

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Sonic Forces: guía de compras

31 Oct 2017 01:52 AM | Miles Wolf en Videojuegos

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Siete días son los que quedan para el lanzamiento de Sonic Forces, la última aventura de la mascota de SEGA. A estas alturas, los más previsores ya tendrán sus reservas hechas para asegurarse de hacerse con el juego el día de lanzamiento, el próximo 7 de noviembre. pero por si todavía hay rezagados esperando a decidirse, hemos creído oportuno hacer una pequeña guía para ayudar a todos aquellos que aún están dudando o quizá para ayudar a cambiar las reservas a un sitio que os interese más.

La Edición Bonus

Lo primero es lo primero. Antes de hablar de tiendas hay que hablar de las versiones físicas que habrá disponibles del juego. Primeramente, aclarar que sólo Playstation 4, Xbox One y Switch tendrán edición física. Los usuarios de PC tendrán que conformarse con descargar el juego a través de Steam (más abajo tienes detallada esta versión). Y después, habrá dos ediciones de la versión física: la normal, que sólo incluirá el juego, y la Edición Bonus, que es la que tiene más limitación de unidades y que una vez agotada no volverá a estar disponible.

¿Qué tiene de especial esta edición? Pues que además del juego, se inculye un pack de personalización de SEGA y Atlus con el que podremos vestir a nuestro avatar con elementos de Space CHannel 5, Super Monkey Ball, Persona 5, Nights y Jet Set Radio. Además de este pack, te llevarás cuatro cartas con ilustraciones del juego, algunas de ellas arte conceptual.

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¿Qué pasa con Episode Shadow?

Para el que no lo sepa. Episode Shadow es un añadido descargable de Sonic Forces en el que podremos descubrir nuevas partes de la historia del juego controlando a Shadow. Este contenido será gratuito para todas las plataformas, y estará disponible para descarga el mismo día del lanzamiento. Una vez tengáis el juego en vuestras consolas, sea cual sea la versión del mismo (la normal o la Bonus), podréis descargar Episode Shadow.


Hablemos de la versión para PC

Como hemos dicho la versión para ordenador de Sonic Forces no tendrá edición física, quedando sólo disponible a través de Steam a un precio que curiosamente, resulta un poco más caro que en consolas (cuando normalmente es al revés). 39,99€ es el precio a pagar para poder librar nuestra lucha contra Infinite en PC.

No obstante, aunque no haya versión física, la de PC también tendrá su Edición Bonus, llamada "Edición Bonus Digital". En ella se incluirá el pack de personalización ya comentado de SEGA y Atlus, y el Episode Shadow ya vendrá incluído en el juego sin tener que descargar nada por separado. Además, si lo precompras te regalan un disfraz de Shadow para tu avatar.


¿Para qué sistema me lo compro?

La pregunta del millón, que bien puede ser sencilla de responder... O no. Si tienes la suerte de tener todos los sistemas en los que saldrá el juego pero no sabes con cual versión hacerte, te aclaramos los pros y contras:

El juego e historia son exactamente los mismos en todas sus versiones, pero...

- Las versiones de PS4 y One serán las que mejor apartado gráfico y fluidez mostrarán en consolas. Por otro lado, pierdes la movilidad de Switch en su Modo Portátil.
- La versión de Switch se queda recortado a una resolución de 720p y 30 fps, lo que hace del juego una experiencia visualmente más reducida respecto a PS4 y One, pero el Modo Portátil o Modo Sobremesa te permiten llevarte el juego a donde quieras, ventaja insalvable en las máquinas de Sony y Microsoft.
- La versión de PC será la que podrá ofrecer los mejores resultados gráficos en todos los sistemas, pero claro, habrá que tener un PC a la altura para poder alcanzar esa cúspide gráfica )todavía se desconocen los requisitos necesarios para jugar al juego en esta plataforma).


Dónde reservar

Entonces, lo interesante es hacerse con la Edición Bonus. Su precio apenas varía de una tienda a otra, quedándose alrededor de los 34€. La gracia de comparar la oferta entre varias tiendas, es por los regalos extra que te dan por reservar el juego con ellos.

Game.es:

- Precio: 34,95€ (PS4, XO y SW).
- Gastos de envío: envío 24-48h gratuito por ser compra superior a 30€. Posibilidad de recoger en tienda gratis.
- Regalo: camiseta de Sonic Forces (sin posibilidad de elegir talla):

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Enlace a versión de PS4.
Enlace a versión de One.
Enlace a la versión de Switch.

Fnac.es:

- Precio: 34,99€ (PS4, XO y SW).
- Gastos de envío: 2,99€/Gratuito (ver "Regalo"). Posibilidad de recogida en tienda gratis.
- Regalo: Hay dos opciones de regalo por reservar en Fnac.es: un cupón de 10€ para gastar en videojuegos y accesorios gaming (se exceptúan consolas y tarjetas prepago), o quitarte los gastos de envío express, recibiendo el juego el mismo día de lanzamiento de forma gratuita.

Enlace a versión de PS4.
Enlace a versión de One.
Enlace a la versión de Switch.

XtraLife.es:

- Precio: 34,95€ (PS4, XO y SW).
- Gastos de envío: 2,99€ (envío 24h).
- Regalo: auriculares oficiales de Sonic:

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Cabe destacar que en la versión de Switch se puede elegir entre los auriculares en color azul u en color rojo.

Enlace a versión de PS4.
Enlace a versión de One.
Enlace a la versión de Switch con auriculares azules.
Enlace a la versión de Switch con auriculares rojos.

Amazon.es:

- Precio: 34,90€ (PS4, XO y SW).
- Gastos de envío: 2,99€ o gratuitos 24h si eres de Amazon Prime.
- Regalo: 2€ de descuento para la suscripción Prime.

Enlace a versión de PS4.
Enlace a versión de One.
Enlace a la versión de Switch.

Carrefour Online:

- Precio: 32,90€
- Gastos de envío: 2,99€ (envío 3 días laborables).
- Regalo: Ninguno.

Enlace a la reserva, sólo disponible para PS4 y Switch.

NOTA: ¡Si sabéis de más sitios con ofertas especiales hacednos llegar los detalles para poder añadirlo a esta lista!

Para los amantes de la importación

Si tus intereses alcanzan horizontes más lejanos, quizá te interesará saber que en el mercado chino se han anunciado packs exclusivos de Xbox One y PS4 con Sonic Forces, donde el de SOny destaca especialmente por los acabados especiales en consola y mando con dibujos del juego, mientras que la otra se limita a incluir una Xbox One S normal de color blanco:




¡Yo es que además del juego, quiero la banda sonora!

La banda sonora de Sonic Forces se lanzará en dos álbumes distintos: "On the Edge", que se enfocará a los temas vocales con 10 pistas, entre ellas por ejemplo el tema de Infinite, y "A Hero will Rise", que se tratará de la banda sonora del juego con 87 pistas divididas en 3 CDs.

Ambos discos saldrán a la venta el 13 de diciembre de este año, y ya están disponibles para reservar en webs dedicadas como CDJapan:

On the Edge
- Precio: 16,88€
- Gastos de envío: desde 3,80€ hasta 21,04€ según el plazo de entrega que desees.
- Enlace de compra/reserva.

A Hero will Rise
- Precio: 31,65€
- Gastos de envío: desde 3,80€ hasta 21,04€ según el plazo de entrega que desees.
Enlace de compra/reserva.


Esperamos que con estos datos podáis hacer una compra más acorde a vuestros gustos. Y a todos aquellos con sus reservas hechas: ¡A disfrutarlo cuando lo tengáis!

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Impresiones de Sonic Forces, por Seraphinprincess

31 Oct 2017 12:28 AM | Miles Wolf en Videojuegos

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Como muchos sabréis, Sonic Forces estuvo disponible para ser probado aquí en España en dos ferias recientes, la Barcelona Games World y la Xbox Fanfest de Madrid. Si bien nosotros ya os aportamos nuestra opinión en nuestro canal de Youtube después de probar el juego en Barcelona, una compañera de Sonic Reikai, Seraphinprincess, después de tener la suerte de probar el juego tanto en Barcelona como en Madrid, ha tenido el detalle de aportarnos un artículo para nuestra portada con el que nos aporta sus impresiones, ¡las cuales se agradecen ante el ansia de Sonic Forces! Os dejamos sus palabras a continuación:


A apenas una semana del lanzamiento del juego, me gustaría compartir con vosotros mi experiencia con las diferentes demos a las que he tenido la oportunidad de probar del nuevo juego que nos brindará Sonic Team.

Estas demostraciones tuvieron lugar durante la Barcelona Games World 2017 y la XBOX Fantest Madrid 2017. Además comentaré las mejoras que he podido apreciar tras probar las recientes demos de Nintendo Switch y PS4 lanzadas en el mercado japonés.

Comentar que los niveles disponibles para probar han sido Sunset Heights, Classic Green Hill Boss y Park Avenue (estas en la Barcelona Games World, versión de Switch) y Guardian Rock (en la Xbox Fanfest), lo que me hace creer de que se tratan de las builds presentadas durante el E3 2017. Además, de parte de las demos lanzadas en Japón, contamos con Green Hill Modern y Space Port Avatar.

A nivel visual:

En ONE y PS4, Sonic Forces nos presenta una buena actualización gráfica respecto a su predecesor más directo, Sonic Generations. Aunque hayan decidido por un diseño un poco menos recargado como puede ser el de Generations, no significa que hayan bajado la calidad del diseño artístico para nada. Es más, nos encontramos con unos gráficos más al puro estilo Sonic Team: Escenarios llenos de detalle y color.

En la versión de Switch, el juego corre a una resolución de 720p, lo que hace que en Modo Portátil se vea muy bien, pero en Modo TV pierda definición y se empiecen a divisar dientes de sierra, especialmente en los decorados.

A nivel técnico:

Las versiones de ONE y PS4 ofrecían un gameplay estable a 60fps, haciendo que el juego muestre un juego muy pulcro y suave. En la demo de la XBOX Fanfest en algún momento muy puntual se pudo notar alguna bajada de framerate cuando utilizabas el wispon en las fases del avatar y había muchos enemigos en pantalla. Hay que tener en cuenta que esto sólo me ha pasado una vez en todo el tiempo que he estado probando la demo.

En la demo de Switch de la BGW sin embargo, el juego corre a 30 fps y salen a relucir ciertas caídas de framerate, en dos momentos muy concretos: cuando Sonic tiene que acelerar y cuando se utiliza el wispon para atacar a muchos enemigos.
No obstante, es importante destacar que en las demos lanzadas en Japón la semana pasada, este problema desaparece, no notando prácticamente ningún bajón de framerate durante el juego. Por lo que en todo este tiempo Sonic Team ha estado trabajando en mejorar la versión de Switch.

Jugabilidad:

En términos de jugablidad podemos decir que se mezcla lo ya visto y lo nuevo. Y esto a veces hace que nos sintamos un poco raros a la hora de jugar.

La jugabilidad del Sonic moderno es una forma pulida de lo que ya nos tiene acostumbrados el Sonic Team desde Unleashed, por lo que no nos costará nada hacernos con el control de nuestro erizo azul.


Eso sí, hay un par de retoques a modo general que me hicieron sentir insegura a la hora de jugar con él. La primera es que han decidido que pierdas todos tus anillos cuando recibes daño (y esto se aplica de forma general a los tres modos de juego).
Lo segundo, es el ataque teledirigido (Homing Attack) que no funciona tan bien como quisiera. Si tienes a los enemigos delante, no hay problema. Pero una vez te posicionas al lado o detrás del objetivo, es prácticamente imposible que salga la mirilla y activar este ataque. En el nivel de Sunset Heights, no hubo mucho problema, pero me da miedo ver lo que puede desencadenar este contratiempo en niveles más avanzados.

Con respecto al Sonic clásico, poco se puede decir ya que el único nivel disponible para él fue una batalla contra jefe. De esto, sólo se puede ver que se maneja y siente igual que en Generations, más una habilidad nueva proveniente directamente de Sonic Mania: el Drop Dash.

Por último, tenemos el nuevo héroe personalizable: el Avatar, y es el que más cambios desencadena en esta última entrega. Aunque en un principio pueda parecer que se maneje igual a Sonic, tiene unos cuantos cambios respecto a este.
En las demos, en ningún momento nos deja juguetear con la opción para modificar al personaje. En cambio, siempre que elegimos el “Nivel Avatar” se nos pone a disposición un personaje ya diseñado por defecto. En cada demo se van alternando entre 3 o 4 diseños distintos entre los que están nuestros ya conocidos “Lobo Rojo” y “Gata Rosa” en los que SEGA se basa para hacer sus demostraciones y material promocional.

Para empezar el Avatar no puede acelerar como hace Sonic y se siente más pesado en general que este. Y esto hace que nos sintamos raros a la hora de jugar con él. Pero es simplemente eso, un cambio respecto a Sonic y que hacen que este personaje se centre más en el plataformeo con la ayuda de su wispon, un arma en el que se ayudará a abrir caminos y derrotar a enemigos y que podrás elegir entre varias clases (De momento, sólo han estado disponibles en las demos el de fuego, el del rayo y el de cubo). Simplemente es aprender a jugar con él.

Niveles:

A grandes rasgos, no hay demasiado que reseñar. Han decidido no apartarse mucho de lo ya mostrado con Sonic Colors/Sonic Generations. Y puedo entender perfectamente la razón, estos han sido los juegos de Sonic mejor recibidos de los últimos tiempos.

Con el Sonic Moderno y el Avatar seguimos teniendo escenarios en 3D que se van compaginando con secciones en 2D. Como he dicho anteriormente, gracias a los wispons del Avatar podremos abrir nuevas secciones de los niveles y descubrir nuevas rutas.

Localización:

La demo de XBOX One se encontraba traducida y doblado al español. Con respecto al plantel de voces contamos con las mismas que nos encontramos a partir de Sonic Boom con Ángel de Gracia repitiendo como Sonic. Además de las voces ya conocidas, contamos con voces nuevas interpretando a personajes que nunca antes habían aparecido desde que se empezaran a doblar al español como es el caso de Vector y Espio del Team Chaotix.

En cuanto a la traducción, hay veces que se deciden dejar los nombres en inglés de las localizaciones y luego hay otras situaciones que no, lo que dan lugar a situaciones raras como es el caso de “Ardor” en el caso del wispon Burst o “Planta Química” para referirse a la ya más que conocida Chemical Plant.

En todo caso, siempre es bueno contar con doblaje en un juego como este. Cuantas más opciones haya para el jugador, mejor.

Como conclusión:

Estamos ante un juego que pretende reunir lo mejor de lo mejor de las entregas más recientes de Sonic, aunque creo que alguno le puede jugar alguna mala pasada. Aún así este juego parece pensado especialmente para aquellos que hayan disfrutado con Sonic Colors y Sonic Generations.

Sobre la versión a escoger, si eres un privilegiado que puede escoger plataforma, me decantaría por la versión de ONE/PS4 dado que son estas versiones las que nos ofrecen una mejor experiencia. Y aunque la versión de Switch no queda diezmada en absoluto, sólo la recomendaría a aquellos que quieran disfrutar del juego en una portátil.




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Muchas gracias a Seraphinprincess (@Seraphinprinces en Twitter) por su aportación.

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Sonic 3D recibirá un parche "Director's Cut"

17 Oct 2017 04:32 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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Los fans de Sonic 3D, el clásico plataformero con vista isométrica del 96, están de enhorabuena. De la mano de uno de los fundadores de Traveller's Tales (compañía que desarrolló el título), Jon Burton, ha anunciado con el vídeo que tenéis bajo estas líneas, la intención de realizar un parche con el que pretende hacer ciertos cambios al juego original.


Los planes para "Sonic 3D Director's Cut", que es como se llamaría esta nueva versión, serían los siguientes:

- Mejorar el control y movimiento de Sonic, haciendo que sea menos "resbaladizo".
- Añadir a Super Sonic, basándose en las buenas opiniones que recibieron algunos mods que ya hicieron este añadido.
- Añadir el editor de niveles que el juego iba a tener originalmente pero al final no se implementó por problemas de memoria. Burton afirma creer poder solucionar esas limitaciones.
- Añadir un badnik cangrejo existente en prototipos del juego.
- Añadir la opción de guardar partida mediante password.
- Actualizar el menú de opciones con, entre otras cosas, la posibilidad de desactivar todos estos añadidos para poder jugar al juego tal como fue lanzado al mercado.

Burton ha querido aclarar las modestas pretensiones del parche. Lo realizará en su tiempo libre, y consistirá más en una modificación del código ya existente, sin añadidos radicales como mejoras gráficas u otras posibilidades que supusieran casi hacer el juego de nuevo. No obstante, está abierto a sugerencias que pudieran encajar en el proyecto que plantea.

Queda aclarar de la versión a la que se refiere de (recordemos que Sonic 3D salió tanto en Mega Drive/Genesis como en Saturn, con notables diferencias), aunque viendo las imágenes que muestra en su vídeo, todo parece apuntar a que el parche será para la versión de 16 bits.

Estaremos atentos al progreso de este proyecto.


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Fuente: Canal de Jon Burton en Youtube.

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