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¡El último número de Hobby Consolas trae de regalo un póster de Sonic Mania!

Ver esta y anteriores imágenes en el foro 

 

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Sonic 3D recibirá un parche "Director's Cut"

17 Oct 2017 04:32 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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Los fans de Sonic 3D, el clásico plataformero con vista isométrica del 96, están de enhorabuena. De la mano de uno de los fundadores de Traveller's Tales (compañía que desarrolló el título), Jon Burton, ha anunciado con el vídeo que tenéis bajo estas líneas, la intención de realizar un parche con el que pretende hacer ciertos cambios al juego original.


Los planes para "Sonic 3D Director's Cut", que es como se llamaría esta nueva versión, serían los siguientes:

- Mejorar el control y movimiento de Sonic, haciendo que sea menos "resbaladizo".
- Añadir a Super Sonic, basándose en las buenas opiniones que recibieron algunos mods que ya hicieron este añadido.
- Añadir el editor de niveles que el juego iba a tener originalmente pero al final no se implementó por problemas de memoria. Burton afirma creer poder solucionar esas limitaciones.
- Añadir un badnik cangrejo existente en prototipos del juego.
- Añadir la opción de guardar partida mediante password.
- Actualizar el menú de opciones con, entre otras cosas, la posibilidad de desactivar todos estos añadidos para poder jugar al juego tal como fue lanzado al mercado.

Burton ha querido aclarar las modestas pretensiones del parche. Lo realizará en su tiempo libre, y consistirá más en una modificación del código ya existente, sin añadidos radicales como mejoras gráficas u otras posibilidades que supusieran casi hacer el juego de nuevo. No obstante, está abierto a sugerencias que pudieran encajar en el proyecto que plantea.

Queda aclarar de la versión a la que se refiere de (recordemos que Sonic 3D salió tanto en Mega Drive/Genesis como en Saturn, con notables diferencias), aunque viendo las imágenes que muestra en su vídeo, todo parece apuntar a que el parche será para la versión de 16 bits.

Estaremos atentos al progreso de este proyecto.


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Fuente: Canal de Jon Burton en Youtube.

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Casino Forest: un nuevo nivel para Sonic Forces

26 Sep 2017 05:04 PM | franikku en Videojuegos

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Con tantos focos hacia el Sonic moderno y su jugabilidad boost de vuelta, puede que algunos hayan olvidado que Sonic Forces contará también con la parte más clásica de Sonic, como ya vimos en Sonic Generations.

En esta ocasión, el Sonic Team ha trabajado en un nivel original llamado Casino Forest, donde encontraremos plataformas que nos recordarán plenamente a Casino Night, de Sonic 2 para Mega Drive. En su contexto hallamos que el Dr. Eggman ha construido un casino en mitad del bosque, como parte de su conquista del mundo y sus locas ambiciones. Desconocemos si también se habrá autoproclamado alcalde de Las Vegas, ¡quién sabe!

Os dejamos con un par de vídeos oficiales para que podáis descubrir este nivel:





Recordemos que Sonic Forces saldrá a la venta el próximo 7 de noviembre para Xbox One, Nintendo Switch, PC y PlayStation 4.
Os mantendremos informados en todo lo relativo al juego desde el portal y nuestras redes.

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Sonic Forces: Speed Battle aparece por sorpresa en iOS

12 Sep 2017 08:43 PM | franikku en Videojuegos

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Sin que nadie lo esperara en absoluto, Sonic Forces: Speed Battle ha aparecido en la tienda de iOS (tanto para iPhone como iPad), disponible para su descarga de forma gratuita.

El título móvil que nos ocupa es, al parecer, una suerte de Sonic Dash aderezado con elementos visuales y sonoros del título principal Sonic Forces. Pero además es un juego de carreras en el que podremos competir y atacar con nuestro animal favorito: erizo, equidna, zorro, murciélago... En concreto podremos controlar a Sonic, Knukcles, Tails, Shadow, Rouge, Amy y otros desbloqueables como Omega, Vector y Espio. Nos puede recordar un poco, en concepto, a Sonic Rivals para PSP.

La descripción del juego reza que podremos competir en carreras de hasta cuatro jugadores en tiempo real, es decir, que presumiblemente es un juego de carreras online, además de tener el modo para un jugador. También tendremos eventos y la posibilidad de subir de nivel a cada personaje.
Se incluye la posibilidad de pagar una cantidad para hacer desaparecer la publicidad.

A falta de un tráiler oficial, han empezado a aparecer los primeros vídeos de gameplay, en los que además podemos escuchar la música del juego; un remix instrumental de Fist Bump compuesto a la medida:


Vídeo de BlueParadox.

Este lanzamiento es lo conocido como soft launch, así que probablemente, en algún momento determinado por SEGA, tendremos un anuncio oficial y quizá, también, una versión para dispositivos Android. Cabe recordar que este tipo de lanzamientos están sometidos a cambios y mejoras en forma de actualizaciones, así que es posible que el producto que se nos presenta cambie para mejor en cualquier momento.

¿Lo habéis probado ya? ¿Qué opináis? Os mantendremos al tanto sobre todo lo referente a Sonic Forces: Speed Battle.

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Fuente: Apple.

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"Sega Slots" aparece para Android y iOS

20 Aug 2017 06:24 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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De sorpresa y sin previo aviso, SEGA ha lanzado un nuevo juego para dispositivos móviles llamado "Sega Slots".

El título consiste en la típica máquina tragaperras pero con temática de clásicos de la compañía. En imágenes podemos ver a personajes de la saga Sonic o Super Monkey Ball, pero la descripción de la aplicación nombra a otras como Shinobi o Golden Axe.

Se incluyen además minijuegos como carreras donde podremos conseguir más monedas para usar en la máquina de slot y así desbloquear extras.



Sega Slots ha sido desarrollado por Fox Club, empresa dedicada al sector móvil, bajo la tutela de Sega Networks.

Os dejamos el enlace a la aplicación para descargarla:

- Google Play Store.

- Apple App Store.

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Encontrados sprites de Amy para Sonic X-Treme

11 Aug 2017 09:03 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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Quizá el nombre de Ross Harris no os llame la atención, pero si os decimos que fue uno de los directores artísticos de Sonic X-Treme, la cosa cambia. En The Sonic Stadium se hicieron eco de este hecho hace unos meses y ahora han encontrado en Internet su portfolio, el cual contiene parte de su trabajo en el juego, con imágenes que presentan modelos de varios badniks y entre ellos, Amy Rose.



El personaje, que según cuenta Harris iba a ser jugable, llevaría siempre un anillo en la mano para usarlo como arma arrojadiza, restando un anillo de nuestro contador por cada uno que lancemos, con el consiguiente peligro que supondría el gastarlos todos.

Un interesante hallazgo que alarga la lista de cuantioso material recopilado por los fans de este ya mítico juego.


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Fuente: The Sonic Stadium.

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La versión de PC de Sonic Mania se retrasa

11 Aug 2017 08:34 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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Malas noticias para los muchos jugadores que esperaban disfrutar pronto de Sonic Mania en sus ordenadores. A través de un inesperado streaming retransmitido hoy mismo, Aaron Webber ha informado que la versión para Steam de Sonic Mania se retrasa, pasando su lanzamiento del 15 de agosto como estaba previsto al 29 del mismo mes. La razón de esta decisión de última hora ha sido para asegurar el correcto funcionamiento de esta versión del juego, que parece que necesita más tiempo para terminar de estar correctamente pulida.

En compensación, se regalará el juego Sonic 1 (la versión de Steam, no la de Taxman) a todos aquellos que hayan precomprado el juego antes del 15 de agosto, incluidos los que compraron la edición de coleccionista.

Cabe destacar que las versiones de Playstation 4, Xbox One y Switch no se ven afectadas por este retraso y siguen planeadas para el 15 de agosto.

Os dejamos la grabación del streaming, donde además de dar esta noticia, se ha mostrado cómo es la edición de coleccionista y un nuevo gameplay del juego donde podemos ver el segundo acto de Studiopolis.



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Todos los detalles del panel sobre Sonic Mania en la Comic-con

24 Jul 2017 08:34 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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Tal como os contamos, ayer sábado SEGA realizó una conferencia en la Comic-con de San Diego dedicada al ansiado Sonic Mania. Debido a que la organización de la Comic-con no permitía emisiones en directo, la información ha ido llegando a las redes en pequeños pedazos gracias a los contenidos que compartieron los asistentes. No obstante, en Sonic Reikai hemos reunido esos pedazos para que podáis enteraros de todo lo acontecido, que no fue poco.

Los inicios de Sonic Mania se remontan a principios de 2016.

Taxman presentó a Takashi Iizuka, el proyecto de lo que sería Sonic Mania a principios de 2016. La presentación incluía una demo jugable del nivel Studiopolis.

El nombre "Sonic Mania" fue idea de Iizuka

Tras probar una demo del juego, Iizuka escribió en una pizarra "1 2 3 CD" y seguidamente dijo "¡Mania!". Sonic Mania ya tenía título final. También fue idea suya la frase "By the Mania for the Mania" ("De la Mania para la Mania") que se puede leer en unos carteles luminosos de Studiopolis.

Hasta entonces, Sonic Mania había tenido otro nombre.

"Sonic Discovery" era el nombre del proyecto en su fase temprana de desarrollo.

Habrá muchos más niveles de los que pensamos

Sonic Mania estará a la par con Sonic 3 & Knuckles en cuanto a duración se refiere.

Historia narrada como en los clásicos

La historia de Sonic Mania será contada de la misma forma que se hizo en los Sonics de Mega Drive, con secuencias animadas usando los mismos sprites del juego.

Podremos ver la intro del juego un día antes de su lanzamiento

El juego tendrá una introducción animada como en Sonic CD o Sonic Riders, que usará el estilo artístico de Tysson Hesse visto en el último tráiler que se publicó del juego. SEGA publicará el vídeo el 14 de agosto, el día antes del lanzamiento de Sonic Mania.

Dos semanas para animar a Sonic

La animación de la pantalla de título del juego tardó dos semanas en ser realizada.

Studiopolis fue el primer nivel en tener música

Tee Lopes ha destacado lo sencillo que le resultó componer el tema para esta zona, en el cual la música de Sonic CD fue la inspiración directa.

Todo el arte del juego viene de la mano de Tom Fry.

Todas las ilustraciones realizadas para Sonic Mania son obra de Tom Fry, que es el director artístico del juego. Este puesto le ha permitido dar al juego el estilo gráfico a lo Saturn que tiene, ya que Tom siempre quiso ver un Sonic en Sega Saturn.

Por fin fue desvelado cómo serán las fases especiales

Guardada como sorpresa final en la conferencia esperaba una captura de una fase especial de Sonic Mania:

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Como podéis ver, estas fases serán similares en estilo a las de Sonic CD, pero usando modelos en 3D. Para conseguir la Esmeralda del Caos de turno, deberemos alcanzar a una especie de OVNI que la transporta y al que debemos perseguir. Durante el recorrido, podremos recoger esferas azules que aumentarán nuestra velocidad.

También se mostró la música que sonará en ellas.

"Dimension Heist" es el nombre del tema musical de las fases de bonus de Sonic Mania:



Nada de super-esmeraldas

Hablando de las fases de bonus y a raíz de una pregunta de una persona del público, se confirmó que no habrá super-esmeraldas como en Sonic 3 & Knuckles, "si seguimos añadiendo más esmeraldas tenemos que seguir añadiendo nuevas formas", afirmó Aaron Webber.

La historia del juego: una fuente de energía desconocida

Los asistentes pudieron recibir un folleto que hace las veces de manual de instrucciones del juego. En él se explican los sucesos que dan pie a las aventuras de Sonic Mania:

Tiempo después de salvar Angel Island, Sonic the Hedgehog y su mejor amigo, Miles "Tails" Prower, están descansando cuando Tails capta lecturas de una fuente de energía lejana. Aunque son distintas a las de las Esmeraldas del Caos, las lecturas son remarcablemente poderosas, y Tails convence a Sonic para unirse a él para ir a buscarla.

Sonic y Tails despegan en el tornado hacia la fuente, pero por supuesto, ¡el malvado Dr. Eggman la ha detectado también! La situación pasa a ser una carrera entre Sonic y Eggman para llegar el primero y descubrir qué misterios oculta esa energía.

No obstante, Eggman ha estado atareado: acaba de liberar un nuevo equipo de Egg-Robots de élite para ocuparse de las tareas más importantes. Son llamados "Hard-Boiled Heavies", ¡y están cerca de llegar los primeros a la fuente de la señal!

¡Ahora toca a Sonic, Tails, y su más nuevo aliado, Knuckles the Echidna, derrotar a los Hard-Boiled Heavies, descubrir los secretos de la fuente de energía, y detener al Dr. Eggman!


Varias posibilidades fueron sopesadas para esta historia

Al principio, se pensó en hacer que Eggman, deprimido por la derrota en Sonic 3 & Knuckles, se retira y los Hard-Boiled Heavies pasan a tomar el control revelándose.

Unas risas con bugs del juego

Uno de los momentos más graciosos de la presentación fue cuando Stealth habló de la programación del juego, y mostró varios vídeos cortos donde se podían ver fallos que sufrió Sonic Mania mientras estaba en desarrollo.





¿Modo debug?

Otra pregunta importante fue la de si Mania tendría modo debug, a lo que Webber respondió "juegoa el juego y descúbrelo".

Los tráilers, en manos muy especiales

Aaron Webber y Sergio (Gene-hf) son los responsables de los tráilers que hemos visto de Sonic Mania.

Por último, os dejamos fotografías del manual que como os hemos comentado, regalaron a los asistentes de la conferencia. En él se incluye arte conceptual que puede que nos adelante algunos niveles que todavía no conozcamos:




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Agradecimiento especial a Steven Page por compartir tanta información del evento y que ha hecho posible este artículo.

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Encontrados nuevos sprites de Sonic Crackers de Tails

13 Jul 2017 02:31 AM | Miles Wolf en Videojuegos

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The Cutting Room Floor, un grupo que se dedica a explorar en el interior de los datos de los juegos, han hecho recientemente un curioso hallazgo: dentro de un disco de desarrollo para el Sega Channel (el antiguo servicio de descargas de SEGA), han encontrado la ROM de un prototipo del juego de Mega Drive Yuu Yuu Hakusho: Makyou Toitsusen, y al mismo tiempo, dentro de esta ROM han encontrado restos de Sonic Crackers, pero de una versión distinta a la que conocemos, ya que esta nueva incluye nuevo material gráfico.

En concreto se trata de una serie de sprites de Tails que eran hasta ahora desconocidos, y que seguramente iban a ser usados en los "fields" del juego, donde los personajes aparecen en plano picado.

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Muestra de los "fields" de Sonic Crackers.


Os dejamos a continuación los sprites que el mismo grupo ha publicado en su web, lugar dond epor cierto podréis encontrar información más concreta del hallazgo a nivel técnico.











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Fuente: The Cutting Room Floor.

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Panel "Sonic Mania: Detrás de las Cámaras" en la Comic-con de San Diego

12 Jul 2017 06:35 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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La Comic-con de San Diego está a la vuelta de la esquina, y SEGA no quiere perder la oportunidad de promocionar uno de sus próximos éxitos: Sonic Mania.

Para ello organizará un nuevo panel llamado "Sonic Mania: Behind the Scenes" que como imaginaréis, se centrará en explicar cómo ha sido el desarrollo de tan curioso título. De este modo, asistirán como conferenciantes Takashi Iizuka, Christian Whitehead, Simon Thomley (programador), Tom Fry (uno de los artistas del juego) y Tee Lopes (compositor de la banda sonora), acompañados claro por Aaron Webber como maestro de ceremonias y moderador.

Según la información dada por la propia web de la Comic-con, "se discutirá el camino que ha seguido el desarrollo de Sonic Mania y se compartirán nuevos detalles sobre el juego".

Sin duda alguna una cita ineludible para todos aquellos fans que estén de paso por California. Para los que nos pille lejos, Aaron Webber ya ha confirmado que no habrá streaming en directo (por normativa de la Comic-con), pero que posiblemente puedan subir grabaciones al día siguiente del evento, el cual por cierto, tendrá lugar el próximo 22 de julio. Obviamente os informaremos cuando cualquier material de este tipo esté ya disponible.


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Fuente: The Sonic Stadium.

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Sonic Runners Adventure ya a la venta para Android

10 Jun 2017 09:52 PM | franikku en Videojuegos

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Por sorpresa, Sonic Runners Adventure ha sido lanzado hoy a la venta para Android a través de la web de Gameloft. Hemos de acceder a ese enlace mediante nuestro terminal Android para poder comprarlo, ya que sí: esta vez el juego es premium y cuesta 1,82€. Nos olvidaremos de publicidad y micropagos (al menos por ahora).

Se trata de una versión alternativa del anterior Sonic Runners, que dejó de ser jugable hace un tiempo. Tiene el mismo planteamiento, pero añadiendo pequeñas novedades y gráficos rehechos. La banda sonora, por su parte, parece que está formada por diversos temas de anteriores juegos (también de Sonic Runners original).

Como dato curioso, existirá una versión del juego para móviles antiguos con Java.

Os dejamos con un par de capturas del juego, e iremos dando nuevos detalles sobre el mismo en cuanto los sepamos.

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