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¡El último número de Hobby Consolas trae de regalo un póster de Sonic Mania!

Ver esta y anteriores imágenes en el foro 

 

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Sonic Runners Adventure ya a la venta para Android

10 Jun 2017 09:52 PM | franikku en Videojuegos

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Por sorpresa, Sonic Runners Adventure ha sido lanzado hoy a la venta para Android a través de la web de Gameloft. Hemos de acceder a ese enlace mediante nuestro terminal Android para poder comprarlo, ya que sí: esta vez el juego es premium y cuesta 1,82€. Nos olvidaremos de publicidad y micropagos (al menos por ahora).

Se trata de una versión alternativa del anterior Sonic Runners, que dejó de ser jugable hace un tiempo. Tiene el mismo planteamiento, pero añadiendo pequeñas novedades y gráficos rehechos. La banda sonora, por su parte, parece que está formada por diversos temas de anteriores juegos (también de Sonic Runners original).

Como dato curioso, existirá una versión del juego para móviles antiguos con Java.

Os dejamos con un par de capturas del juego, e iremos dando nuevos detalles sobre el mismo en cuanto los sepamos.

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Nuevos detalles e imágenes de Sonic Mania pre-E3

09 Jun 2017 03:20 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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A pocos días de E3, el sector de los videojuegos está ya en plena efervescencia, con montones de anuncios y nuevas informaciones que van saliendo a la luz día tras día preparándonos para lo que nos encontraremos (o no) en la gran feria de los videojuegos.

En esta ocasión es el portal Ars Technica quien nos brinda nuevos detalles del esperado Sonic Mania. Uno de sus redactores pudo jugar el mes pasado a una demo mucho más extensa de las que hemos visto, y hoy desvela en un artículo algunas cosas interesantes.

En primer lugar, la demo a la que pudo acceder presentaba siete niveles distintos. Recordemos que hasta ahora conocemos seis de esos siete, y en el artículo no se nos dan detalles de este nivel restante.

Había siete niveles desbloqueados en la build, incluyendo el segundo acto de Green Hill Zone.


¿Será siete el total de niveles que tendrá el juego? ¿El séptimo nivel será nuevo o será otro viejo conocido?

Hablando de Green Hill Zone, se da bastante énfasis en las posibilidades de exploración que da el nivel gracias a la presencia de varias zonas ocultas...

En gran mayoría, el segundo nivel de GHZ de Mania queda mejor descrita como a una fina pieza de delicia plataformera, con una buena mezcla de partes ocultas y paredes destructibles para disfrutar explorando.


... además de hacer referencia a la sorprendente imagen que pudimos ver del Death Egg Robo protagonizando una lucha como jefe final en este nivel.

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Todo esto queda prácticamente en segundo plano por su espléndida batalla al final contra el Dr. Robotnik. En esta lucha, el enemigo marcha al frente deformando el terreno con los pasos de su robotraje. Mientras Sonic corre, debe aprovechar este terreno nuevo que se forma para tomar un buen ángulo de salto sobre Robotnik y así derrotarle. Esta maravilla de jefe de 16 bits consigue el equilibrio perfecto entre patrones predecibles y sorpresas al vuelo.


Siguiendo con los niveles, también habla del recién presentado Chemical Plant Zone y sus novedades:

El nivel ahora da más la sensación de "químico", principalmente gracias a una serie de piscinas llenas de una masa a lo flubber. Dependiendo de su color, éstas harán rebotar a Sonic a diferentes distancias. El principio del nivel Sonic descubre que el color puede ser cambiado saltando sobre un pulsador que libera ciertas sustancias [en las piscinas]. Puedes hacer lo típico con Sonic de pasar rápidamente de izquierda a derecha, pero algunas de las rutas más rápidas del nivel sólo aparecen una vez resuelves un puzzle alrededor de una piscina en particular.


El escudo burbuja, que según cuenta ha cambiado bastante sus físicas, resultará bastante útil en esta zona:

Esta mecánica la completa la versión mejorada del escudo burbuja [...] Pensé equivocadamente que este era un nuevo power-up porque es más rápido y rebota mucho más que la versión de Sonic 3. Lo usé con gratos efectos para alcanzar nuevas zonas cuando rejugué el nivel. Creo que los speedrunners agradecerán las mejoras del escudo.


Ya vimos en otros vídeos algunas de estas mejoras o efectos, como por ejemplo el escudo de fuego quemando los puentes de Green Hill abriendo paso a nuevas zonas.

Además de estos nuevos detalles, el artículo va acompañado de varias nuevas imágenes que os dejamos a continuación:



Cabe destacar que el redactor disfrutó tanto del juego que su conclusión no pudo ser más positiva:

Sonic Mania es tan bueno que lo compraría incompleto tal como está.



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Fuente: Ars Technica (Gracias @BlueParax por el aviso).

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Es oficial: Sonic Mania llega en agosto

30 May 2017 06:13 PM | franikku en Videojuegos

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Si el otro día os comentábamos la filtración a través de Steam en la que se dejaba ver que el juego llegaría en agosto, ahora las cuentas oficiales de Sonic lo han confirmado: el 15 de agosto tendremos Sonic Mania.

Y no se ha anunciado de cualquier manera, sino con un nuevo trailer que se nos presenta con escenas animadas dibujadas por Tyson Hesse, artista de Nickelodeon y autor del cómic Sonic Mega Drive, y de nuevo, con música de Hyper Potions. ¿Tendrá Sonic Mania escenas con dibujos animados como Sonic CD? Sólo les falta confirmarlo.

También podemos ver de manera clara una nueva zona reimaginada (Stardust Speedway -Sonic CD- del pasado) y escenas interesantes de las que ya conocíamos.

Las precompras digitales están abiertas tanto para Xbox One como para Steam, donde además hemos podido saber el precio: 17,99€ si lo compramos ahora en Steam, y 19,99€ será su precio normal. Aaron Webber ya ha dicho que en las próximas horas también estará disponible en PlayStation Network, aunque por ahora no se sabe nada respecto a la versión de Nintendo Switch.

A falta de nuevos detalles, aunque por ahora vamos servidos, os dejamos con el nuevo trailer:



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Posible fecha de salida de Sonic Mania

28 May 2017 09:23 AM | franikku en Videojuegos

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¿El 15 de agosto?

Según un vídeo que apareció en la página oficial de Steam de Sonic Mania, el juego saldría el 15 de agosto, aunque ahora mismo no se puede encontrar por ninguna parte. Fue eliminado al poco tiempo. Esto no hace más que acrecentar las sospechas de que la fecha sea cierta y se trate de un desliz por parte del editor al añadir contenido, aunque pensamos que es mejor ser prudentes y esperar a una confirmación oficial formal, ya que todavía podrían haber cambios a este respecto.

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Pensamos también que podrían haber cambios más significativos que solventar para SEGA antes de anunciar una fecha definitiva, como la calificación PEGI 3 que aparece en la captura de ese trailer. En la eShop de Nintendo el juego aparece como PEGI 7, y puede que hasta que no tengan claros ciertos aspectos publicitarios esenciales, no darán una fecha de salida de manera formal.

Cabe recordar que la feria de videojuegos más importante a nivel mundial, el E3 de Los Ángeles, está a la vuelta de la esquina. Tendrá lugar del 14 al 16 de junio y puede que entonces no sólo conozcamos detalles fiables sobre la fecha de salida de Sonic Mania, sino también nueva información sobre el otro gran juego para este año: Sonic Forces, el cual ha sido calificado (según, otra vez, la eShop de Nintendo) como PEGI 12. Esto vuelve a confirmar, como ya fue advertido, que el juego contendrá ciertos aspectos más maduros, quizá parecidos a los que vimos en Shadow the Hedgehog o Sonic 2006.

Os mantendremos informados en el momento que tengamos nueva información.

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Estos son todos los nuevos detalles desvelados sobre Sonic Forces

17 May 2017 05:05 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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Ayer fue un gran día para los que esperaban con ansias nueva información acerca Sonic Forces. Siguiendo las indicaciones de un escueto avance en las redes sociales, SEGA ayer sacó a la luz un montón de nuevos e interesantes detalles sobre el juego con un par de tráilers que a nadie habrá dejado indiferentes.


En primer lugar tenemos la más destacada de las novedades: el tercer y misterioso personaje que acompañará a los Sonics moderno y clásico será un "héroe" (así lo llama SEGA) creado por nosotros mismos. Sí, Sonic Forces tendrá un editor de personajes donde podremos crear nuestro alter ego sónico y jugar con él. Este personaje,aportará un tercer sistema de juego (a los que ofrecen los dos Sonics), ya que podremos equiparlos con accesorios para cambiar su aspecto (que posiblemente se irán desbloqueando a medida que avancemos) y con unas herramientas llamadas wispons, que según nos cuentan, son una evolución de los poderes de los wisps de Sonic Colors y como tal, nos darán habilidades para poder realizar nuevos ataques o salvar determinados obstáculos. Además, también tendremos un gancho con cable que podremos usar en ciertos elementos del escenario para avanzar o para atacar enemigos. No os perdáis el siguiente tráiler donde podéis ver este nuevo sistema de juego en acción:


El editor de personajes nos permitirá escoger entre siete razas (además de sexo masculino o femenino) diferenciadas por las habilidades que caracterizarán a cada una:

- Lobo: atraerá a los anillos automáticamente cuando estemos cerca suyo.
- Conejo: tiene un tiempo de invencibilidad más largo tras sufrir daño.
- Gato: seguirá con un anillo tras recibir daño.
- Perro: empieza con cinco anillos tras haber perdido una vida.
- Oso: tendrá homing attack como Sonic.
- Pájaro: puede volar al realizar un doble salto.
- Erizo: puede recoger anillos mientras estén heridos.

Independientemente de la raza o equipación que elijamos, nuestro héroe formará parte de la historia principal del juego y será "un elemento crucial ayudando a Sonic salvando al mundo del dominio de Eggman", afirma SEGA.

Respecto al nivel que se nos muestra en los vídeos, su nombre es Park Avenue, y parece que su banda sonora no será instrumental únicamente y tendrá letra, como podéis oír al final del segundo tráiler que os hemos puesto.

Por otra parte, nos enteramos de que la historia de Sonic Forces está escrita por Warren Graff, quién ya participó en los guiones de Sonic Free Riders, Sonic Colors, Sonic Generations, Sonic Lost World, Sonic Boom: El Cristal Roto y Sonic Boom: Fuego y Hielo.



Si los tráilers no han resultado suficiente, la nota de prensa distribuida por SEGA iba acompañada de cinco imágenes que os dejamos a continuación.



Por último y como curiosidad, Sonic Forces resultó ser tendencia en varios lugares después de todas las revelaciones de ayer.





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Salen a la luz nuevos detalles del cancelado Sonic Extreme

08 May 2017 04:52 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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¿Recordáis Sonic Extreme, Ese título que se descubrió en 2011 en una Xbox para desarrolladores con un estilo de juego a lo más puro Tony Hawk's Skateboarding? Se trataba de una prueba de concepto que desarrolló Vision Scape, empresa que se ocupó de las secuencias cinemáticas de Sonic Heroes, pero que SEGA terminó desechando.


Hoy nos enteramos de que en Unseen64 han conseguido más detalles respecto a este misterioso juego y la historia que tiene detrás. Según les ha contado Matt McDonald, presidente de Vision Scape, la demo fue creada gracias a la colaboración de su empresa con el Sonic Team, y es que después de terminar Sonic Heroes, se les dio acceso a elementos del juego, como modelos de personajes o texturas, que sirvieron como material de trabajo y permitió tener lista la demo en una sola semana.

La prueba de concepto fue mostrada a SEGA, donde según McDonald, Naka se mostró impresionado y mostró intenciones de tirar adelante el proyecto junto a Vision Scape, pero poco tiempo después, SEGA cesó los contactos, quedando Sonic Extreme en el limbo. O quizá no, y es que es inevitable pensar en que Extreme sea el predecesor de la saga Riders, que se inició pocos años después. McDonald no duda en afirmar que en Sega tomaron la idea y la hiceron suya.

Tenéis el pequeño reportaje de Unseen64 a continuación:


Fuente: Unseen64.

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Sonic volvería a los móviles con Sonic Runners Adventure

07 Apr 2017 04:48 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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Sorpresón para los que se quedaron con las ganas de seguir disfrutando de Sonic Runners, porque parece que SEGA ha retomado la fórmula en un nuevo juego desarrollado esta vez por Gameloft (el anterior lo desarrolló el mismo Sonic Team) llamado Sonic Runners Adventure.

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Poco sabemos de momento sobre este nuevo título, pero parece que va a ser muy similar al Sonic Runners original, siendo un "endless runner" con carreras infinitas, objetos que nos den habilidades especiales, compañeros y posibilidad de subir de nivel, todo acorde la página de soporte que Gameloft ya tiene abierta para el juego, lo que hace suponer que su anuncio oficial no se hará de rogar por mucho tiempo.

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Fuente: The Sonic Stadium.

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Nuevos detalles de Sonic Forces

22 Mar 2017 05:59 PM | Miles Wolf en Videojuegos

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¿Con ganas de saber más cosas acerca Sonic Forces? Pues estáis de enhorabuena, porque os traemos una buena mezcla de interesantes datos llegados de diferentes fuentes y que os hemos juntado en este artículo para calmaros la sed de noticias.

En primer lugar, en referencia al trasfondo e historia, Shun Nakamura, productor del juego, ha comentado que el mundo de Sonic Forces ha sido conquistado por Eggman, dejando caer la pregunta "¿dónde ha estado Sonic mientras?". Sin tener respuesta todavía, sí sabemos que hay varias "fuerzas" luchando por el planeta, una de ellas seguramente será la de Sonic, que estará acompañado de un buen plantel de personajes, y es que se ha confirmado que Tails, Amy, Knuckles y los Chaotix estarán de vuelta, remarcando las palabras de Tomoya Ohtani, quien afirma que el tema principal de Sonic Forces es el trabajo en equipo. No obstante, a pesar de todo lo visto hasta ahora, con una apariencia casi apocalíptica, el juego no será todo tan oscuro como aparenta.

Recuperando a Ohtani, nos ha dado nuevos detalles sobre el apartado musical de la nueva aventura de Sonic. Siguiendo órdenes de Iizuka, la banda sonora tendrá un tono un poco más serio. Algunas de las pistas musicales están ya terminadas, como la del nivel que mostraron la semana pasada en vídeo. Webber ha afirmado que al igual que hicieron con el avance del tema principal del juego, es posible que podamos disfrutar de otras pistas antes de que salga el juego. Por último cabe destacar que hace unos días Jun Senoue ha estado acompañando a Ohtani en Los Ángeles durante varias grabaciones relacionadas con Forces. Al igual que hizo en Sonic 2006 escogiendo al grupo Zebrahead, en Unleashed con Bowling fo Soup y en Colors con Cash Cash, escogerá a los cantantes para el o los temas del juego, sin dar más detalles.

En referencia al apartado jugable, tenemos la mala noticia de que a pesar de quedar confirmada su presencia en el juego, Tails Knuckles, Amy y los Chaotix no serán jugables, sinó simples NPCs. Tails será con el que más participaremos de todos ellos, ya que irá dándonos información a través de radio. Por otra parte, los ránkings de final de nivel con letra regresarán en Sonic Forces.

Eso es todo hasta ahora. Iizuka y Nakamura ya han confirmado que iremos recibiendo nueva información los próximos meses y que "no antes de verano u otoño" tendremos nuevo tráiler.

Como siempre, en Sonic Reikai estaremos alerta ante cualquier nueva información.

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Adiós Project Sonic 2017, hola Sonic Forces

17 Mar 2017 02:28 AM | Miles Wolf en Videojuegos

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Uno de los momentos más esperados de la conferencia de Webber y compañía ha llegado a la hora de tratar del misterioso Project Sonic 2017.

En primer lugar, el juego ha abandonado el nombre provisional para ser anunciado por fin con su denominación definitiva: Sonic Forces.

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Aunque no hemos recibido el baño de información que muchos esperábamos, al menos hemos podido disfrutar de pinceladas en varios aspectos.

En primer lugar, un escueto vídeo de gameplay ha sido mostrado:



Los chicos de SEGA ya han anunciado que este mismo vídeo estará disponible mañana en el canal oficial de Youtube para poder ser visionado en todo su esplendor.

Por otra parte, hemos podido saber que Tomoya Ohtani será el director musical de Forces, trabajo que sin duda se ve plasmado en la pieza musical de muestra que hemos podido oír en la presentación (y que tiene pinta de ser el tema principal del juego):


Desgraciadamente, Webber ya ha confirmado que Jun Senoue no está trabajando en el juego. No obstante, de forma muy tímida se ha hablado de quién daría voz al tema mostrado, en claras alusiones a Johnny Gioelli, de Crush 40 y clásico en la saga. Esperaremos a confirmaciones al respecto.

En referencia al juego en sí, Sonic Forces disfrutará de tres sistemas de juego distintos, de los cuales uno de ellos sería el protagonizado por el Sonic moderno con su característico "boost". Los otros dos serían los correspondientes al Sonic clásico y al nuevo personaje por presentar que Iizuka dijo que aportaría una nueva mecánica al juego.

Iizuka ha comentado que Forces es una evolución de Generations y Colors. Es más, es posible que sepamos sobre la participación de los Wisps en próximas presentaciones, acorde a lo afirmado por Webber.

A nivel técnico, Sonic Forces funcionará bajo el Hedgehog Engine 2, evolución del motor visto en anteriores entregas como Sonic Unleashed.

Sobre la historia, se comenta la posibilidad de que el juego se sitúe en algún tipo de futuro donde Eggman ha triunfado sobre Sonic.

Estaremos alerta de cualquier novedad que salga. ¡No olvidéis seguirnos para estar a la última de todo!

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Todos los nuevos detalles de Sonic Mania

17 Mar 2017 01:39 AM | Miles Wolf en Videojuegos

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En una presentación con Aaron Webber, Takashi Iizuka, Roger Craig Smith y Mike Pollock, hemos podido presenciar ciertos avances acerca el esperado Sonic Mania, aunque no todas las noticias que se han dado han sido del todo buenas, y es que uno de los más destacados anuncios hechos ha sido el del retraso del juego, pasando su lanzamiento de primavera a verano. Según ha comentado el mismo Webber, además de pulirlo, pensaron que un mayor tiempo de desarrollo permitiría crear una experiencia de juego más completa Recordemos además, que el lanzamiento será al mismo tiempo y al mismo precio en todas las plataformas (PC, PS4, XO y Switch).

La siguiente sorpresa referente a Mania ha sido la revelación con un corto vídeo de que Flying Battery será otro de los niveles que nutrirá el juego.


Se ha desvelado también que en el juego deberemos luchar contra un equipo de robots de élite que seguramente hagan de teloneros de Eggman.

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Uno de estos robots ya lo conocemos: Heavy Gunner.


En referencia al lanzamiento en formato físico del juego, Webber insiste en que de momento no hay planes, aunque afirma que es un tema que lleva sobre la mesa varias semanas.

Como notas adicionales, se ha hablado de la posibilidad lanzamiento de la banda sonora de Mania en formato vinilo, dependiendo del interés que pudiera despertar.

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Además, se han mostrado un par de nuevas ilustraciones oficiales:



Como siempre, no olvidéis seguirnos para enteraros de las últimas noticias referentes al juego.

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